review gratuitous space battles
通常、1つのゲームのジャンルや他のビーイング「死んだ」のほとんどの宣言はちょうど熱風ています。そうは言っても、そのような感情は宇宙ゲームに適用した場合、おそらく真実に最も近いでしょう。宇宙ゲームはややまれで、数個のタイトルが群を抜いています。巨大な宇宙船の艦隊が光沢のあるビーム武器と叫び声のミサイルでお互いのがらくたをたたくのが好きなゲーマーは、最近では役に立たない。
ありがたいことに、Positech Gamesの唯一の開発者であるクリフ・ハリスは、燃えるような欲求を感じていたようです。彼の努力がその飢satisfyを満たすかどうかを調べるために読んでください。
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無償スペース戦い、 (PC )
開発者:Positechゲーム
パブリッシャー:Positech Games
リリース日:2009年11月17日
メーカー希望小売価格:$ 22.99(スチームの$ 19.99)
無償宇宙戦 '存在理由は、おそらく独自のタイトルで最も暗示されています。その主な目的は、ファンができる限り多くの壮大なスペースと戦うことです。現在、ホットフリートアクションをテーブルにもたらすことができるゲームがありますが、 彼らの 船の戦闘は-良くも悪くも、あまりにも多くでクーチド ゲーム。 外交、経済学、オンライン仮想世界などの余分な要素は、金属の死の機械が詩的な方法で爆発するのを「気を散らす」。
その核となる概念は簡単です。2隻の艦隊を使用し、重装備の船でいっぱいにし、それらを互いに投げて投げ出します。複雑な目標、スクリプトイベント、ベース・ビルディング、ミッションブリーフィングあるいは包括的なフィクションのための必要はありません。これは、shの*トンアップを吹いに関するすべての... 宇宙で !
一見するとゲームは比較的簡単であり、かつリアルタイム戦略とタワーディフェンスからブレンド要素。ただし、ほとんどのRTSゲームとは異なり、 無償宇宙戦 プレイヤーが戦闘をマイクロ管理することを積極的に防ぎます。実際、船が航行中にできることは、座って花火を見ることだけです。ゲームの深さは主に主要なステップにあります まで 実際の出会い。
プレイヤーは、宇宙の深部で栄光のために戦う船を設計する必要があります。ありがたいことに、彼らは前進するためにCADや宇宙工学の学位を必要とせず、プロセスは主に多くの事前に設計された船体の1つを選択し、どの派手な宇宙部品がどこに行くかを決定し、電力要件と乗組員の要件のバランスを取り、重量などの他の属性。
すべての船舶の設計が終了したら、残りのタスクは、艦隊を組み立てて、事前に設定した予算内で配備することです。予算内で戦闘を終了すると、ボーナス「名誉ポイント」が得られ、これを使用してより多くのパーツ、プレイ可能なレース、船体をアンロックできます。基本的なAIの「注文」を割り当てて、船の挙動を管理できます。ただし、戦闘が開始されると、プレーヤーはカメラを制御し、時間を加速または減速することしかできず、すべて手放しになります。勝利は、連絡する前に行ったことすべてによって決まります。
ローエンドコンピューターで実行するように設計されたタイトルの場合、 無償宇宙戦 すべての戦いに多くの閃光と雷をもたらします。トップダウンの観点から提示された、正確に詳細な船はミサイルとロケットの群れを送り出し、輝く輝く死の光線を発射し、敵の船体の破片を焼き尽くし、船体を完全に満足させます。戦闘機はフィールドを横切り、大型船のポイントディフェンスシステムと高速発射レーザーに直面して機体を旋回し、機銃掃射を実行します。次のようなショーの静かで激しいドッグファイトではなく バトルスターギャラクティカ 、ゲームは宇宙戦争を バビロン5、スターウォーズ、 そして 銀河英雄伝説 、すべての製材資本船、大爆発、劇的なナメクジ。
ただし、このゲームの最大の資産は、その技術的な能力や革新的なデザインではなく(両方を備えています)、むしろその巧妙で冗談のようなユーモアのセンスです。すべての船のコンポーネントには、サイエンスフィクションのファンから笑いやウインクを描くように作られた、こっけいな決まり文句とトロープの愛を知って書かれた説明的なツールチップが付属しています。以下は、派閥の説明はその生意気な創造のディスプレイは、いくつかのことです。
flvtoは私に変換させません
「反乱軍はかつて銀河帝国の一部を形成していた種のコレクションですが、軍事的関与の観点からこれまで以上に大きな犠牲を払うという帝国の厳しい要求のために崩壊しました。反乱軍は、帝国の栄光のために一生の兵役から解放される唯一の方法は、彼らとの戦いに彼らの人生を捧げることであると推論した。その結果、今日の現代の反乱同盟には、銀河系の大部分の皮肉耐性種が含まれています。
その自己認識は、マニュアルに、船のステータスラジオのおしゃべりにヒントの記述から、ゲーム全体に浸透します。
マニュアルといえば、それはプレイヤーの一人です 読む必要がある 飛び込む前に。 無償スペースバトル 単にあなたの「チュートリアル」デザインのセットを手渡し、あなたの方法であなたを送信し、非常によく自分自身を説明していません。チュートリアルの設計自体は、チュートリアルを超えて実際には効果的ではなく、生き残るためには、すぐに新しい船の設計を開始する必要があります。コンポーネントと武器は、少なくともある程度の重要性を持つすべての統計と詳細です。情報の欠如を配合することは、1つは、船の存在の大きさや形成のほかに、戦いの前に敵の艦隊組成を伝えることができないという事実です。これは意図的な設計上の決定ですが、ゲームを試行錯誤の一種の演習に変えます。設計する艦隊は、敵艦隊をスチームロールする(または全滅させる)ため、描画ボードに戻って見つけますどのようにすべてがうまくいかなかったのか(または正しく)。
もちろん、その背後にある考え方は、戦闘の視覚的なフィードバックを使用して、次回使用するための新しい戦術を開発することです。残念ながら、あなたに何が撃たれていたかをより正確かつ具体的に伝えるための重要な視覚的フィードバックは十分ではありません。死後の統計ページには、ヘルプを行うが、プロセスは、直感的にそれができたとして付属していません。
おそらく、ゲームの最大の欠点は、シングルプレイヤーミッションモードのバランスの欠如です。フリゲート艦や戦闘機を無視するだけでは簡単すぎて、重たい大型艦船を大量に投下することに落ち着き、最終的には消耗によって勝利します。複雑なAIルーチン、多様な船の選択、エレガントなフォーメーションを使用しても、特にマルチプレイヤーが入ったときにセッションを新鮮に保つ新しい戦術を習得するのが難しくなります。
の本当の喜び 無償宇宙バトル」 マルチプレイでは、それは古い学校「カタツムリメールのチェス」のゲームに耐える類似です。プレイヤーは、自分のカスタマイズされた艦隊を構築し、他の人が反対、独自のセットアップをテストすることができます「挑戦」としてそれらを投稿することができます。複雑で繊細なフォーメーションと崇高な船のデザインが敵艦隊を平らにしたとき、「ハァッ!それはあなたが思い付くことが最高です!あなたはどんな大提督ですか?!
最後に、「無償」であるというすべての話に対して、 無償スペースバトル 実際には非常に無駄のない、ユニークな前提と非常に魅力的な性格を持つ平均的なゲームです。重武装のブリキ缶がビームレーザーと魚雷ミサイルによる新しい船体破裂を互いに引き裂くのを見ることに少しでも興味があるなら、試してみてください。あなたはここでデモをつかむことができます。
スコア: 8-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)