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プラチナトロフィーはかつて何かを意味していた
PlayStation Store は、しばらくの間、非常に奇妙で精彩を欠いたゲームでごちゃごちゃになっています。しかし、悪いことはますます悪化しているようです。一握りのインディー開発者は、基本的に同じゲームを何度も再リリースすることでシステムをゲーム化しています。つまり、すべての「ゲーム」で新しいプラチナ トロフィーを提供しています。これらのタイトルは何の価値も提供せず、周囲のすべてを弱めているように見えるだけです。
のようなゲーム ジャンピングフライ 、 ジャンピング・フライド・ターボ 、そしてそれ以上の数十が混雑しています PSNのストアフロント 、顧客が欲しいものを見つけるのが難しくなります。それだけではありませんが、 実際 勤勉なインディー開発者は、これらのくだらないタイトルのシャッフルで失われており、PSN の唯一の小さなゲームの可視化ツールである新しいリリースのリストを強制的に押し下げています.
これらの繰り返し公開されているインディーズが何らかの形で本物であると思われる場合は、 このビデオ カイル・ボスマン著。彼は、これらすべてのゲームでわずか数分以内にプラチナ トロフィーを獲得する方法を紹介しています。これらの企業は、自分たちが何をしているのかを正確に把握しており、ストアフロントや他のインディー デベロッパーだけでなく、それ以上の影響を与えています。多くの PlayStation ファンにとって優れたメタゲームが台無しになりました。
狩りは終わった
プラチナトロフィー 特別に感じていました。のようなライセンスされたゲームの場合 ミートボールの可能性のある曇り また メガマインド がリリースされると、トロフィー ハンターはスプリントしてそれらをプレイし、すてきで簡単なプラチナを獲得しました。しかし、当時と今では「簡単なプラチナ」と見なされていたものは大きく異なります。 Disney と Dreamworks のゲームは例外的ではありませんでしたが、少なくともそれらにはいくつかの類似点がありました 実際 ゲーム。あなたは仕事をしなければなりませんでした。通常、完全に完了するまでに 4 ~ 10 時間かかります。 ジャンピングパスタ これは約 2 分でプラチナに簡単にアクセスできます。文字通り、ジョイスティックを押し上げるだけでプラチナ トロフィーを獲得できます。 道路の喧噪 .
関数c ++で配列を使用する
簡単なプラチナ トロフィーは、干し草の山の中の針のようなものでした。今では、新しいリリースの上部近くに少なくとも 5 つ表示されなければ、PSN に行くことはできません。プラチナトロフィーの価値は指数関数的に減少しました。以前は、平均的なゲームを 7 時間ほど歩き回っただけで、プラチナ トロフィーを獲得する価値がありました。達成感がありました。しかし今では、数十個のプラチナ トロフィーを 20 分で獲得できます。それのどこが楽しいの?この時点で、私は狩りをほぼ完全にあきらめました。
今年の 5 月 15 日以降、PS5 で 20 種類のジャンピング フード ゲームをリリースした ThiGames という開発者がいます。4 つのスタックで合計 80 種類です。それぞれ2分のプラチナが付いています。それらは資産スワップです。
これが、良質のインディー ゲームがストアで見つからない理由の一部です。 pic.twitter.com/dMut4DDmyO
— ブライアン・イングリッシュ???? (@PS5トロフィー_) 2022 年 7 月 29 日
これらのプラチナ トロフィー スキームの背後にある開発者に興味がある場合、最も注目すべき開発者は次のとおりです。 ラタライカ ゲーム 、 ティゲームズ 、 と ランダムスピンゲーム .でも、 スモービル は群を抜いて最もひどいです。同社は PS4 と PS5 で 75 以上のゲームを公開しており、合計で少なくとも 250 のトロフィー リストがあります (地域ベースのトロフィーを利用しています)。
このトピックに関する洞察に満ちた情報については、LSM での最近のポッドキャスト ディスカッションをチェックすることを強くお勧めします。タイ・リチャードソン ( ウォッチモジョ 、 ロングプレイアーカイブ ) 大量の研究をまとめ、 株式 これらの開発者が PSN をいかに悪用しているか。次に、 インタビュー Atari の制作ディレクターが、これらのゲームが PSN での認知度をどのように損ねているかについて説明します。最後に、こちらが動画です 氏 いくつかの犯罪的に簡単なプラチナ トロフィーを紹介します。
ありがたいことに、任天堂とマイクロソフトは、これらのショベルウェア タイトルのほとんどをデジタル ストアフロントで許可していません。残念ながら、すべての兆候は、PlayStation で事態が悪化していることを示しています。 ソニーは参入障壁を下げる予定 さらに 開発者が PSN でゲームを公開するため。うわぁ。
これが PSN や他のインディー デベロッパー、趣味としてトロフィー収集を楽しんでいるプレイヤーにどのように影響するかをソニーが認識してくれることを願っています。出版 ジャンピングバーガー 、 ジャンピングタコス 、 と ジャンピングホットドッグ 意志の弱いトロフィーハンターの小さなグループを除いて、PSNの価値は誰にとっても価値がありません.