review zeno clash ii
奇妙なギャングを取り戻す
どのゲームが続編になるかを推測するのは、主に私が通常間違っているため、かなり実りのない努力であることがわかりました。 「フレイザー」と聞いたら、 ゼノクラッシュII '?私は自信を持って「Outlookはあまり良くない」と答えたでしょう。オリジナル ゼノクラッシュ 素晴らしい、不条理な、まったくユニークなゲームでした。したがって、再び同じようなものを期待するようなものではありませんでした。
だから、誰も私に何も質問しないのは良いことです。 ゼノクラッシュII 私はそれをプレイしてきたので、私はこれを知っています。それはその先祖よりも壮大で野心的なタイトルであり、狂気の騒と少なからぬ過ちに満ちています。ただし、スコープが追加されると、多くの問題が発生しますが、前任者ほどには記憶に残っていないと思われます。
ハッシュテーブルの例c ++
ゼノクラッシュII (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:ACE Team
出版社:アトラス
リリース日:2013年4月30日
MSRP:19.99ドル
すべてが大きい ゼノクラッシュII 。物語、戦闘、世界はすべてステロイドで満たされていますが、ステロイド依存者のshrink丸の縮小のように、これはあらゆる種類の問題を引き起こします。最初 ゼノクラッシュ は家族的なテーマの短い冒険であり、発見された嘘は紛れもなく奇妙でしたが、個人的なものでした。今回はそうではありません。
その代わりに、大きくて悪いゴーレムを打ち負かし、世界を救うという、あまりにも馴染み深い「壮大な」旅が残されています。新しいキャラクターと帰ってくるキャラクターの不気味なギャラリーは絶え間なく出現しますが、混乱したプロットを前進させるためだけに存在し、ゲーム世界を魅了する完全に異質な文明を開発する時間はありません。
主人公のガートはポケモンのような仲間を集め、目に見えない味方の刑務所に入れる前にほとんど時間を与えず、特定の戦いのために彼らを実際に連れ出します。キャラクター自体や世界の構築には奇妙な不足があり、旅そのものが焦点となっています。
しかし、それはかなりの旅です。ガートとCoは、陸と海で世界を旅し、新旧両方に出没し、それぞれが奇妙に他の人を凌ぎ、説明を無視し始めます。ゴーレムの致命的な一枚岩の家、恐ろしいアニメ像が住む死んだ土地、怒ったエビの人々で満たされた砂漠、そして植物が泡と噴水の噴出するうねる草原があります。
私は観光客のように感じ、無数の瞬間があります。巨大な像や不可能な構造物を見て、私のトラックで死んで止まります。残念ながら、gawkは私が本当にできるすべてでした。 ゼノクラッシュ の多くの分野。スキルトーテム-タックオンRPG要素のために-とチェストは、打ちのめされたトラックから外れる唯一の理由であり、適切なマップの欠如はそれを不必要に頑固にします。
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ガートは観光客ではありませんが、彼は顔を何度もパンチする男です。彼もうまくやっています。 ゼノクラッシュII 非常に有能な一人称の乱闘システムを誇り、シンプルでやりがいのあるものです。
このシステムは、コンボをつなぎ合わせて特別なメーターを上げることで構築され、その後、あらゆる場所に敵を投げつけることができる強力な強力な攻撃を発射します。プレイヤーがプレイ中に攻撃のロックを解除することを要求するのではなく、スキルベースであり、攻撃のすべてを最初から試すことができます。
グラブ、スタン、スロー、敵のジャグリング、キック、ラミングはすべて、キーボードを打つ必要なく引き離すことができ、特定のコンボのリコールに失敗したり、すべての重要な練習をしたい場合は、戦闘チュートリアルに何度もアクセスできますかわすとカウンターの動き。
リズムに乗ることが最重要です。敵は適切に伝えています。経験を積むことで、完全に回避のタイミングを調整し、振り返ることができます。流動的で、オリジナルと比べて少し洗練された感じがしますが、それほど違いはありません。
ハンマーと銃は倒れた敵から拾い上げるか、胸で発見することができますが、ガートの拳よりもはるかに限られています。ハンマーは非常に遅いですが、パンチを詰め込み、敵のグループを散らします。しかし、私が実際に銃器の世話をしたとは言えません。それらはわずかな弾薬しか持たない薄っぺらなもので、ピーシューターで人々を撃とうとするようなフィードバックはひどいものです。
1つのエリア、エビが生息する砂漠では、ガートに、かなり高い崖を登る仕事をします。これらの純粋なドロップに囲まれて、発作は本当に喜びになりました。四方を敵に悩まされて、私は幸いにも恐ろしいエビの男たちを一日中忘却の中に(そして崖の脇から)切り裂きました。そのインスタンス以外のアクションで環境があまり役割を果たさないのは残念です。
他のどこでも、敵に囲まれているのは、率直に言って、ひどいです。気まぐれなロックオン機能、一人称視点、妥協のない視野により、 ゼノクラッシュII 1対1の戦闘用に特別に設計されたようですが、Ghatには小さな軍隊が絶えず投入されています。
敵はお互いの邪魔をし、絶えず位置を競い合い、手足と怒りの体で画面をいっぱいにします。傍らに盗聴者がいることを知らないとき、頭の中ですぐにパンチを打つと、それはさらに腹立たしくなりますが、FOVのとんでもない制限のために彼を見ることができません(明らかに修正される予定です)パッチで)。ヒットの検出も同様にかなり不正確になる可能性があり、ストライキが実際に必要なように見えても着陸しないことがよくあります。混雑の少ない戦いよりも、これらの大きな迷惑な口論ではるかに顕著です。
そこが爆弾が役割を果たす場所だと思うかもしれませんが、あなたは完全に間違っているでしょう。彼らがどこを見ているか、何をしているにせよ、すべての血まみれの野郎はあなたが爆弾を投げたのを知っているようで、適切に逃げます。 10人の敵の山に爆弾を投げると、1人または2人をわずかに負傷させる可能性があります。
爆弾に加えて、ガートは彼の10時間の旅を支援するために、ゴーレムデバイスという3つの特別なツールを入手します。特筆に値するのはゴーレムの手です。ゴアルドの手武器との類似点以上のものを生み出す発明 スターゲイト 、オブジェクトと敵をリンクします。いくつかに使用されます ゼノクラッシュ の単純なパズルとボスとの出会いですが、通常の戦闘で最も有効に使用されます。
2人の対戦相手がリンクされている場合、一方の攻撃が他方に影響します。それ以上のものはありませんが、それはとてつもない天の恵みです。リンクはほんの数秒間しか持続しませんが、ガートが包囲される前に怒っている仲間のグループを派遣する効果的な方法です。
これらのキックとパンチの乱交の中で、ガートの仲間(いつでも2人に制限されています)を採用することができます。彼らのことが嫌いです。彼らは私をテストするために送られた疫病です。募集するのがどれほど難しいかに関係なく、彼らはすべてぞっとする乱闘者であり、ガートが煙爆弾を落として消える前に少し息をすることができるように敵の気を散らすだけです。
そして、あなたが何をしても、それらの近くにスクラップで行かないでください。不可解なことに、味方は戦闘中に目を閉じているように見え、ガートが彼らのすぐそばに立っているかどうかに気付かないようです。これは必然的に、敵と同じくらい頻繁にあなたの顔をパンチする友人につながります。
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私は、非常に想像力豊かな環境とその住民ではなく、私が話したいことのほとんどが戦闘に関係しているという失望を認めます。嘆かわしいことに、世界はゴージャスで奇妙なバトルアリーナを超えて上昇することは決してなく、そのカラフルな住人は、見苦しい声の演技とかなり退屈な擬似哲学的なスクリプトのおかげで話を始めるとすぐに面白くなくなります。
確かに、ゴーレムは興味深いチャップです。表面上は悪者であり、彼は自分がしていることを本当に信じており、この混oticとした世界に法と秩序を持ち込みたいと思っています。彼は確かに、やや不機嫌で不機嫌そうな反逆者として出くわすガートよりも同情的であり、声優が眠ってしまったように聞こえるという事実によってさらに悪化しました。
オリジナルの世界 ゼノクラッシュ 本当に面白かったし、確かに少ないの例はもっと多いが、今回はそれを中心に らしい おもしろいです。ベニヤは確かに印象的で、私をもっと熱心に保つことに成功しましたが、意地悪のベニヤの下で少し浅いことを明らかにする前に。
ゼノクラッシュII 前のものよりも大きいかもしれませんが、真に良くなることはできません。オリジナルを愛した人にとっては経験する価値があります。それはまだそのタイトルをユニークなものにしているものがたくさん含まれているためです。しかし、肉のように、ほとんど アルゴノーティカ スタイルの叙事詩、ACEチームは、私がその役に立たない、ハーフアーシングマップを使用しようとしたときと同じように、少し失われたかもしれません。