battletoads can kiss my ass
今、私を聞いて
今週何かを学びました。私は、人類が、適度な大きさの宇宙の岩にひっくり返されるのを待っている巨大なゴミ箱であることを学びました。私たちが種として犯した狂気と残虐行為に対する唯一の慰めは、いつか太陽が私たちの青緑色の惑星の表面が存在からすべての生命を沸騰させるような点まで拡大するという事実であることを学びましたまったく新しい、人生のスタート。人々はお互いにあまりにもひどいです。
待って、それはそうではない、私はすでにそれを知っていた。
私は軽deすることを学んだ バトルトード 。
ええ、私は知っています、ビデオゲームブロガーからの別の逆説的な投稿で、彼自身のお尻をずっと上げています。しかし、ここで私に聞いてください。ほとんどの人は本当に好きですか Battletoads? 私はそれについてだれかに話をするたびに、あらかじめ焼き付けられた応答は常に、「私はそれを愛していました。 NESで最高のビデオゲームの1つです。でも、そのバイクのレベルを超えることはできませんでした。」
のように、あなたはあなたが言っていることさえ理解していますか? 「バイクレベル」としても知られる悪名高いターボトンネルは、13レベルのゲームの3番目のクソステージです。最初の2つのレベルは、チュートリアルにすぎません。番号;そもそもゲームの残りの部分の大部分の準備をしているわけではないからです。ゲームのイントロを効果的に体験し、それに圧倒され、gaveめました。どのように「愛」しますか?
の最初の2段階で バトルトード 基本的に基本的なゲームプレイのスタイルである基本的な仕組みを紹介します 怒りの街 または ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 。これらは、兄弟や友人と遊ぶことを誰もが覚えているステージです。
その後、ほとんど病気の冗談のように、ゲームは完全な180を実行します。そして、ターボトンネル以降、メモリ、忍耐、反射の厳しいテストになり、ほとんどすべての画面が実行するために最大限の認識と精度を必要とします。最初の2つに近いステージでさえ、はるかに要求が厳しく、即死のスパイク、画面外攻撃、および巧妙なプラットフォームでいっぱいです。各ステージは何らかの方法で最終ステージとは機械的に異なりますが、ターボトンネルはその後のレベルがどのようになるかをはるかに反映しています。最初の数段階はほとんど完全に異なるゲームのように感じるほどです。
それはかなり不快です。あなたがゴルフゲームをプレイしていて、それが突然変わった場合を想像してください に対して 2つの穴の後。 (実際には、それはかなりラッドかもしれません。 ネオターフマスターズ 。)時にはこれが本当にうまくいくこともあります。映画を観賞する 夕暮れからlsquo;夜明けまで あなたが私を信じないなら。これは バトルトード 当時はかなりユニークでした。技術的なレベルでも非常に印象的です。ゲームは血まみれのゴージャスで、ステージのバラエティーの量は、その間、ほとんど前例のないものです。
しかし、それが迷惑でないなら、私を性交してください。
私は31歳です。私が演奏していることがどれほど憂鬱かを強調することはできません バトルトード 毎年それらの年のほとんどのために、そしてまだ一貫して第七または第八段階を超えることはできません。私は人々がこのゲームを高速実行し、マスターし、「それほど難しくない」と言っているのを見ています。そして、あなたは何を知っていますか?私はそれらを信じています。本当に時間を割いて、座ってそれをマスターすれば、いまいましいことをきっぱりと乗り越えられると信じています。長年、かなり難しいゲームをマスターしてきました。しかし、これは私を避け、そしてその削除された、性交の続編、 BattlemaniacsのBattletoads スーパーファミコンで。
バトルマニアック は、多くの点でオリジナルのリデュースに過ぎず、ゲームからすべての脂肪を取り除き、ミックスに残っている最も残忍なステージのみを残します。最初のステージは、すべてのゲームで最高のビートアップレベルの1つです。爪のようにタフで、マスターするのが難しい、見たり聞いたりするのも美しい。しかし、以前のように、それが終わった後、それはいつものようにビジネスです。今回のツリーステージは、レベルから突き出たスパイクによって強靭になり、強烈なペースの速いドロップで終わります。あなたの余分な人生を走って食べましょう
しかし、それから息抜きをします。ボーナスステージ!そして、グラフィックと音楽は素晴らしいです。音楽は非常に激しく揺れるので、最終的なボスのテーマとして再び使用し、両方の場所に完全に適合します。
次に、ターボトンネルがヒットします。
クソ
人々は最初のものに不満を言いますが、この繰り返しはナンセンスです。すぐにリードなしで、自転車に乗って投げられ、あなたの最初の障害はジャンプ障害です。残りのステージは容赦ありません。すべてのたわごとを回避するだけでなく、完璧なジャンプを行う必要があります。また、最初に空中の石壁にカエルの顔をぶつけないように、どのランプを避けるべきかも知っています。それは絶対的な残虐行為です。
その後は3つの完全なレベルのみがあり、それらはクソ悪夢です。ターボトンネルのように、それらはNESの増強バージョンです バトルトード ステージ。すべてのレベルを完成させると、ゲーム全体を約25分でプレイできます。しかし、私はゲームに何年も費やし、ヘビレベルを超えたことはありません。
これは、「I Suck at」のように聞こえ始めています バトルトード '記事、これも事実です。しかし、何が私を怒らせますか バトルトード それは単に「ハード」であるというだけではなく、そのプレーヤーのために設計されているように見えます-それは同時にその天才が存在する場所でもあります。簡単であっても難しいゲームであっても、その品質とは無関係であり、最近では難しいゲームを「良い」と混同することがよくあります。だからこそ、今では「 魂 -like 'の痛みをエミュレートするためのもの 暗い魂 。ヘビーメタルのサブジャンルの無限のブルームのように、私たちはゲームプレイスタイルの幅広いカテゴリー内の基本的な違いにゲームをさらに分解し、飽和を超えてそれらをクローニングして、ややユニークなタイトルが努力を尽くした元のスリルをキャプチャします。したがって、90年代前半のゲームが事実上、他のほとんどのタイトルを簡単に征服する自由時間とスキルを持っていたブラガーをあざけることは、たとえそれがRareの側で完全に意図的ではなかったとしても バトルトード おそらく、マゾヒスト以外の誰にとってもそれほど楽しくないにもかかわらず、群衆から目立っています。
言ってる? バトルトード 悪いゲームですか?いいえ。私はそのような大胆な発言をするのに十分な反逆者ではありません。時々ゲームは過大評価されます。しかし、私はそうは思わない バトルトード どれだけ私を怒らせたとしても、最終的にはそれらの1つです。との私の関係 バトルトード 愛憎です。私はそれを演奏するのはあまり楽しくありません。私はコントローラーを拾うたびに欲求不満に陥り、それを取り除くことを約束し、自分の正気のために二度と触れないことを約束します。しかし、どういうわけか、毎年、私は最終的にその課題を克服する忍耐を決して持てないことを知っているにもかかわらず、引き戻され続けています。
私は人としての私について何かを言っていると思います。私の人生は他の人と同じように挑戦に満ちていましたが、私はそれらのほとんどに直面しているにもかかわらず、常に自分自身を失敗だと考えてきました。それはひどい生き方です。 「あなたは良いお父さんだ」「一生懸命働いている」など、人々から絶賛されています。そして、私が受け入れることができるものとして登録されたことはありません。ほめ言葉は不快だと思います。人生は完全に私のコントロールから完全に外れていると感じます。物事が順調に進んでいるときはいつでも、失敗の避けられない結果を伴う幸運な恩恵としてそれをチョークで書きます。物事の壮大な計画では、私は正しい。やがて バトルトード 、ゲームは終了します。私は人生の主な目標のほとんどを達成しましたが、それは単純なことかもしれませんが、結局は単純です。馬鹿な爬虫類の脳の中には、壁に頭を打ちつけるものがあります。それは、私がやったと言うことができるように、そして私がそうすることを楽しんでいるからといって、克服できないと思われる課題に挑戦します。
好きじゃない バトルトード 。素晴らしい、美しい、NESとスーパーファミコンの両方で最高のゲームの1つだと思いますが、私はそれをあまり見つけません 楽しい 。それは残忍な義務です。 「十分で十分」とは言えない人間としての私自身の不安を反映しています。それは私が完全にありふれた価値のない努力に適用する傾向のある強迫観念と焦点を照らし、他の世界は金持ちになること、自分自身を改善すること、新しいスキルを学ぶことに集中しています。急速に中年に近づいて、私はほとんど何もする方法を知りません、まだ「キャリア」を持っていません、まだ「それを作りました」。しかし、腰を下ろしてたわごとをする代わりに、私はプラスチック製のコントローラーを手に入れることを選択し、ほとんど楽しみのないビデオゲームを打ち負かすことに一貫して失敗します。
C ++の二重リンクリスト
おそらく頑固さのために、私がコントロールの感覚を持っているように感じる必要があるため、それらを楽しんでいないにもかかわらず、私は残酷に難しいゲームをプレイするのを止めることはできません。そして、最終的に1つを打つとき、私は数秒以上興奮していません。多くの男性がセックス後に感じる空っぽで孤独な自覚のようなものです。完了しました。終わりました。生物学的命令は満たされました。
負けたくない バトルトード 人生全般について気分が落ち込んでいるとき、私が集中することのほうが1つ少ないことになることを知っているからです。甘い勝利のスリルは短命であり、「今何?」という空虚な感覚にすぐに置き換えられることを知っています。旅は目的地よりも重要です。フロドがリングをドゥーム山に投げ込んだ後も、彼はその後の旅の苦痛に苦しむ必要があります。救助は、目的地に到達するのに苦労して費やされた無数の時間を上回るものではありません。私たちを成長させるのは苦労です。勝利があるとき、動けなくなると停滞します。そして、ビデオゲームであるエンターテイメントの分野でも、この停滞は最終的に不満と無関心につながります。挑戦はビデオゲームのバックボーンです。
最終的に、私が言いたいことは バトルトード は愚かなうんちゲームであり、それは私の大きなお尻にキスすることができます。