nintendo switch a year review
いつポートを切り替えますか?
1年前の今日、Nintendo Switchは世界中の店舗の棚を飾って熱狂を始めました。 2006年のWiiレベルのクレイジーな話ではありませんが、スイッチは数か月間見つけるのがかなり困難でした。コンソールが棚から飛び出していても、任天堂は豊富なタイトルでローンチを詰め込みませんでした。任天堂は初日のソフトウェアに欠けていたものを、過去1年間にリリースされたタイトルの絶え間ないストリームで補いました。
Switchの初年度を振り返って、任天堂が何をしたか、何が間違っていたか、そしてハイブリッドプラットフォームの将来がどのように見えるかを見てみましょう。
関数内のc ++配列
何が正しかった?
2017年に入って、スイッチがいつ発売されるかは誰にも分かりませんでした。私たちは、任天堂の新しいプラットフォームがどこかの時点でリリースされ、開発サイクルが ゼルダ:ブレスオブザワイルド 徐々に減少しているように思われたため、システムでリリースされるゲームについて多くの憶測がありました。 1月のSwitchプレゼンテーションでは、それが確認され、リリース日もしっかりと決められました。 2017年3月3日。
天才の一撃で、任天堂は次の打ち上げの準備をするために人々に数ヶ月を与えませんでした。音楽業界がアルバムのサプライズリリースを開始するのと同じように、スイッチのデザインを基本的に確定し、わずか1か月半後に日付を設定しました。明らかに、それは状況を単純化していますが、このような短い誇大宣伝の窓を思い付くためには、現代のトレンドに関する何らかの市場調査が必要でした。
私が期待していたので、その近いリリース日は間違いなく私に働いた ブレスオブザワイルド かなり長い間。毎年3月にフロリダに旅行する様子を見て、 ゼルダ 外出先ではセレンディピティでした。今では、ハイラルに戻って土地を救うのに1週間半待つ必要はありませんでした。 Switchを使用して、必要な場所に飛びます ゼルダ けん引します。
Joy-Conのデザインは少しcr屈かもしれませんが、それらを分割し、すぐにマルチプレイヤーを準備できる機能は、おそらくスイッチの最高の機能です。コントローラが不足したり、リンクケーブルや弱められたWi-Fi信号を処理したりする心配はもうありません。スイッチはプロセスを合理化し、移植性を高めました。食べ物を待っているレストランに座っているとき、永遠のように感じることはありません マリオカート 時間を渡すためにリッピングすることができます。
カートリッジは、スイッチが競争に勝つもう1つの方法でもあります。今、外出先でいくつかのゲームをすることは、CDキャリアを必要とせず、保護手段の手段さえも必要としません。これらの小さなスイッチカートは、超軽量で持ち運びに便利で、非常に高速です。これにより、スイッチの読み込み時間は非常に短くなりますが、スイッチの背後にあるポータブルコンセプト全体により、これらのカートリッジはゲームを運ぶのに最適な媒体になります(スイッチ税は別として)。
ずらりと並んだゲームのリリーススケジュールは、年間を通じて誇大広告を絶えず流す素晴らしい方法でした。打ち上げが弱かったのは否定しませんが、 ゼルダ 、 マリオカート8デラックス そして スプラトゥーン2 4か月以内にかなり素晴らしいです。他の奇妙なものもありました 腕 そして マリオ+ラビッツ:キングダムバトル それは最初の年にデビューしました、それはのリリースで美しい結論に達しました ベヨネッタ2 数週間前。任天堂が出したすべてが100%オリジナルではなかったとしても、リリースの純粋な品質がそれを補いました。これらはすべて非常に洗練された非常に楽しいタイトルで、任天堂のファンを元気づけました。
間違ったことは何ですか?
スイッチの発売日に最も欠けていた要因は、仮想コンソールのサポートがないことでした。任天堂にとって、古典的なタイトルのライブラリを入手できないことは間違いでした。同社は、すべてのゲームで最も愛されているバックカタログの1つを保有していますが、それでも過去のハードウェアに追いやられています。任天堂はWiiで保存を大々的に推進しましたが、それは今や道を進んでいるようです。
また、打ち上げ日の残りのラインナップがどれほど不活発だったかを無視することはできません。私は一年を通してゲームの安定した流れを好むが、任天堂は簡単にスイッチを数ヶ月遅らせて、 ゼルダ 、 マリオカート8デラックス そして スプラトゥーン2 初日。ありがたいことに、それらのゲームの待ち時間は恐ろしくはありませんでしたが(互いに数か月以内に利用可能になりました)、スイッチは発売日にあまり提供していませんでした。
スイッチカートリッジのコストは、2017年にかなり多くの高値のリリースやその他のコーナーカットリリースにつながったものです。 L.A.ノワール Switchで50ドルは馬鹿げていますが、 NBA 2K18 5GBの保存ファイルがあり、SDカードの購入が必要なのはばかげています。任天堂でさえ同じことをしているように見えるのは助けにはなりません。 ベヨネッタ2 カートリッジの2番目のゲームのみが含まれ、最初のゲームにはダウンロードが必要です。カートリッジは明らかに安くはありませんが、任天堂は開発者やパブリッシャーがプラットフォームにゲームをプッシュするために、それらのコストをパブリッシャーや消費者に渡すのではなく消費するべきです。
任天堂はスイッチの最初の年に大きな銃を持ってきましたが、他の多くの開発者が持っているとは言えません。ベセスダがスイッチ(および ドゥーム 技術的な観点からはかなり注目に値します)が、他の人はゲームを移植してそれで完了しているように見えました。多くの開発者はまだオンボードでジャンプすることさえしていません。
ポート自体は悪くはありませんが、多くの開発者がスイッチが提供するものに対して準備ができていなかったことを示しています。多くの人が任天堂のデバイスが故障することを予想していたので、Wii Uから抜けると思います。それは合理的な仮定でしたが、ゲームへの移植は多くのゲーマーにシステムを使い果たして買う理由を実際に与えません。すでにゲームを所有している場合、品質が低下したポータブルバージョンに全額を払っても、心が揺らぐことはありません。
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また、具体的なオンラインプランの欠如も、私を悩ませています。有料のオンラインサービスでVirtual Consoleを起動する方法について何らかの計画が与えられましたが、それは元の2017年秋の起動から押し戻され、現在はもう1年押し戻されています。ただし、新しい料金以外に、そのオンラインサービスには他に何が追加されますか?
未来はどんな感じですか?
当面の間、スイッチは最新世代のゲームの移植版を引き続き見ているようです。任天堂は持っています 星のカービィ 、 マリオテニス エースと無題 ヨッシー スケジュールどおりのゲームですが、その後 ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ そして ハイラルウォリアーズ:決定版 2018年のこれまでの知識をまとめています。後者の2つは素晴らしいゲームですが、他の場所ではまだ利用できないものは提供していません。
これは、次のようなものによって複合されます ウルフェンシュタインII そして ダークソウルズリマスター システムに向かう。ながら ウルフェンシュタイン これらのタイトルは両方とも他のコンソールで既に利用可能です(現在の 暗い魂 リリースにはパフォーマンスの問題があります)。これはサードパーティのせいではありませんが、任天堂はカートリッジのコストを実際に緩和する必要があります。
他のタイトルに関しては、スクウェア・エニックスは認定クラシックを手にしているようです プロジェクトオクトパストラベラー 、しかしリリース日はまだありません。任天堂は現在取り組んでいます ベヨネッタ3 そして メトロイドプライム4 、しかし、これらのゲームのいずれかが2018年のリリースを見るのは本当に疑わしい。 Suda51のカルトシリーズでも ノーモアヒーローズ おそらく、今後10か月以内に3回目のリリースが行われることはないでしょう。
ニンテンドーラボは子供には本当に素晴らしいと思いますが、段ボールが持続可能な製品にどのように役立つかについてはまだ少し確信がありません。子供たちは基本的に、手に入れるものすべてを手荒くしており、カートリッジなしで追加の段ボールを購入する方法がなければ、LABOはその風変わりな魅力が価値がある以上のものになる可能性があります。
少なくともTecmo KoeiとNISは、このシステムの前進をサポートすると約束しています。スイッチは、レトロな先祖返りや風変わりなプラットフォーマーの非常に素晴らしい選択を出している多くの小規模な開発者と共に、一種のインディーズの天国になりつつあります。 ValveがSteamにヒットしたリリースを適切にキュレーションできないため、今後Switchでより多くのインディーゲームがポップアップすることを期待しています。
cとc ++の主な違い
任天堂がスイッチを2017年に必要な購入として固めたのと同じくらい良い仕事のために、2018年はエキサイティングなものの近くになるとは思えません。今年はすでに十分なスタートを切っていますが、任天堂の最大の製品がLABOのように見えるとき、私は多くの年配のファンが今年システムから多くを得ようとしていることを知りません。
そして再び、2017年はタイトルの不足から似たようなものから始まり、素晴らしいことが判明しました。たぶん私は何も心配していません。プッシュが迫り来ると、任天堂は常に大きな銃を引き出しますので、スイッチが一晩で崩れることはないと確信しています。