the chinese room is taking break
死んではいないが、開発チームはいなくなった
例を使用したデータウェアハウスの次元モデリング
チャイニーズルームは今大変な状況です。の 親愛なるエスター そして 誰もが携挙へ 開発者は、「ウォーキングシミュレーター」の最も早く最も有名なクリエイターの1人として、ビデオゲームの歴史に名を刻んでいます。しかし、チャイニーズルームは、この種のゲームを作るのにうんざりしています。燃え尽きと退屈は深刻な問題ですが、経済的な問題はその深刻さをさらに悪化させています。
Eurogamerからの長いレポートで、The Chinese Roomは今のところ暗くなったと言われています。その2人のリーダー、ダンピンチベックとジェシカカレーは、7月下旬にスタジオの8人の従業員を解雇しました。彼らは月額40,000ポンドの費用をもう正当化できませんでした。会社のワークスペースは、適切なオフィスからピンチベックとカリーの家に移されました。
マージソート再帰C ++
これの最も明白な理由は、チャイニーズルームがまだ別のゲームの資金を確保できていないためです。後 誰もが携挙へ 、という別のタイトルを作成しました 溶かして Google Daydream用。今のところ、何も並んでいません。あまりお金が入っていないときにビジネスを運営するのは難しい。
チャイニーズルームは次のゲームのために出版社と話し合っていますが、まだ誰もコミットしていません。これは、開発者が次に何をしたいのかという理由もあります。ピンチベックは、「これで歩行シミュレーションやストーリーの作成は完了です。より複雑で、より複雑で、より大規模な何かをしたかったのです。交渉には長い時間がかかります。プロジェクトの終わりに近づいていて、月に35〜40,000ポンドを燃やしているのであれば、さらに5〜6か月の価値があることを知っているでしょう。あなたが収入を得ていない交渉が進んでいます。
ただし、お金だけではありません。現在、ピンチベックとカレーは疲れきっています。ピンチベックは、2人が5年間「フルスプリント」状態にあり、常にゲームに取り組んでいると述べています。仕上げについての逸話があります 豚用の機械 金曜日に開始 誰もが携挙へ 次の月曜日。 ラプチャー パブリッシャーのソニー・サンタ・モニカとのローカリゼーションの癖のせいで、ゲームの出荷前に5つの異なる時間を構築する必要がありました。ソニー・サンタ・モニカとの関係は非常に「非常に有毒」になり、カリーは2年前にブログ記事を書いて、彼女がチャイニーズ・ルームを去る「ある種」であると説明した。
Eurogamerのストーリーは、経済的および個人的なワークロードの観点から小規模なスタジオを運営することの危険性に光を投げかけ、特定の種類のゲームを作るためにタイプキャストされたときにどれだけ困難になるかを読む価値があります。今のところ、中国の部屋はなくなっていません。ピンチベックとカリーは、スタジオ全体ではなく開発チームを閉鎖したと言います。会社はおそらく戻ってくるだろうが、おそらく皆が準備ができてからだろう。この時点では、1つのことを除いてすべてが空中にあります:チャイニーズルームが戻ったときはいつでも、次のゲームはウォーキングシミュレーターではないでしょう。
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チャイニーズルームのドアが閉まる-今のところ(Eurogamer)