review command conquer 4
Command&Conquer 4:ティベリアトワイライト それが存在することになったものよりもはるかに多かったかもしれません。 RTSジャンルに対する新鮮でユニークなテイクは、代わりに、最も献身的で熱心なプレイヤーだけが本当に楽しむ機会を持っている不均衡でイライラする混乱に変わります。
皆さん、これに近づかないでください。マゾヒストでない限り、このゲームで楽しめるものはおそらくないでしょう。
Command&Conquer 4:ティベリアトワイライト (PC)
開発者:EA Los Angeles
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2010年3月16日
MSRP:49.99ドル
免責事項から始めましょう。私は両方のキャンペーンミッションを破りませんでしたし、両側で最大レベルの20まで磨きもしませんでした(私は適度に進歩しましたが)。レビューの終わりまでに私ができなかった/できなかった理由はかなり明らかになるはずですが、その事実が私がこれまでに得たポイントのほとんどを無効にしていると判断した場合は、ゲームを購入して自分で試してみてください。
もともと私はこのレビューにスコアを付けないつもりでしたが、ゲーム内チャットですべての苦情を見ました-そして、私が終了できなかった理由の一部は、ゲームの特定の設計上の欠陥とほぼ完全なマルチプレイヤーシステムの障害-このゲームをプレイするほとんどの人は、非常によく似たものを経験することを期待しています。レビューするためにゲームを100%完成させる必要があるとお考えの場合は、これから説明する内容を一言で説明してください。
Command&Conquer 4:ティベリアトワイライト からの劇的な出発です 指揮統治 シリーズ。ストーリーラインとメインキャラクターを除いて、以前のゲームでおなじみのほとんどすべてがなくなりました。収集または収集するリソースがなく、構築する構造が非常に少なく、人口/ユニットの上限が非常に厳しく、キャンペーンモードが非常に短いです。
GDIとブラザーフッド・オブ・ノッドの2つの派factがあります。本体 指揮統治4 あなたのクローラーは、待機時間をほとんどとらずに指揮下でユニットを大量生産するモバイルベースです。クローラーは、オフェンス、ディフェンス、サポートの3つのクラスのいずれかになります。
オフェンスは強力でダメージを与えるユニットを出すことに焦点を当てていますが、サポートや強化のオプションはありません。防御は明らかに防御ユニットに重点を置いており、バンカー、タレット、トンネルなどのさまざまな構造を構築できます。サポートは主に航空ベースのクラスであり、飛行機から大きなダメージを与えながら障害物の上を飛ぶことができます。また、ユニットの回復、ビルド時間の短縮、空爆の呼びかけ、地震の発生など、さまざまなサポート能力にアクセスできます。
クローラーは一度に1つしか使用できません。別のクラスの1つを作成する場合は、現在のクローラーを廃棄する必要があります。人口の上限を除き、コマンドポイントとレベル(以下で少し説明します)によって決定されるユニットを作成する能力を制限するものは何もありません。コマンドポイントがある場合は、ビルドできます。
クローラーには、モバイルと不動の2つのモードがあります。移動中は動き回ることができ、ユニットを構築してその中に保存することもできます。ユニットを取り出す唯一の方法は、不動モードに切り替えることです。コストやペナルティなしで、いつでも2つのモードを自由に切り替えることができます。一般的には、基地をほとんどモバイルのままにして、一時停止して新しいユニットを入金し、それを元に戻し、カートに入れますあなたと一緒に。クローラーはかなりの量の体力を持っているため、破壊するのはかなり困難ですが、失くしたとしても、あなたが管理しているマップ上の特定のスポーンポイントに新しいクローラーをドロップできます。
戦闘は、以前にRTSをプレイしたことがある人なら誰でも知っているでしょう。ユニットを選択し、敵を右クリックして、お互いが爆発するのを見てください。人口上限が厳しいため、一度に8〜10ユニットを超えることはほとんどありません。数字で敵を圧倒することはできないため、その場で何を構築するかを慎重に決定する必要があります(クローラーのために実行できます)。ゲーム内のすべてのユニットにはハードカウンターがあり、ゲームは本当にあなたの敵が何を持っているかを確認し、現在のユニットのほとんどを廃棄し、適切なカウンターをすばやく構築し、敵が同じように行ったり来たりするようになります。
シングルプレイヤーキャンペーンモードにはいくつかの異なる目的がありますが、それらは主に2つのことのうちの1つになります:マップの特定のポイントをキャプチャする、マップの一方の側から他方の側に移動しようとするユニットを護衛して保護する、またはその組み合わせ両方の。単純に敵にユニットを投げるだけでなく、バンカー、対空砲、大砲、追加のスポーンポイントなど、マップ上のさまざまな構造物をキャプチャして、大きなアドバンテージを得ることができます。ティベリウムの結晶を収集することもできます。これは、基地に戻すとアップグレードポイントを提供するか、ユニットの1つを壊滅的な自爆弾に変えるために使用できます。
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マルチプレイヤーにはゲームモードが1つしかなく、5つのコントロールポイントをキャプチャします。保持している各コントロールポイントは時間の経過とともにポイントを獲得し、2,500人の最初のチームが試合に勝ちます。
いくつかの良いことから始めましょう。グラフィカルに、ゲームはしっかりしています。サポートクラスの一部の航空ユニットを除くほとんどのユニットは、シャープではっきりとした外観を持ち、一般的にマップを見ただけで何が起こっているかを簡単に見分けることができます。画面に多数のユニットがあったとしても、どもりやスローダウンはありませんでした。レーザー、ロケット、弾丸、その他の爆発物でいっぱいの20ユニットの戦闘を見るのはとてもすばらしかったです。サウンドトラック、特にNodテーマも非常に優れています。
全体的に、これはそれほど悪いことではありません。紙の上では、RTSのジャンルに対する興味深いねじれであり、確かに有望です。ただし、実行はゲームが完全にバラバラになるところです。
私の絶対的な最大の不満(多くの不満)は 指揮統治4 挽く必要があります。そう、グラインド。各派forには最大20のレベルがあり、適切なレベルに到達するまで、さまざまなユニット、能力、および構造にアクセスできません。これも、紙上では悪い考えのようには聞こえませんが、問題は2つあります。レベルはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に適用され、ゲームは既に最大レベルにある人向けに設計されているようです。それに近い。
シングルプレイヤーモードでは、問題はほとんどすぐに明らかになります。最初は、クラスごとに3つまたは4つのティア1ユニットにアクセスでき、アップグレードは1つです(防御またはサポートをプレイしている場合は、単一の構造またはサポートパワー)。各キャンペーンの第2レベルまたは第3レベルでは、コンピューターが第2層と第3層のユニットを投げており、それらに対抗するために必要なユニットにアクセスできないことがわかります。
適切なカウンターがなければ、これらの高レベルユニットの1つまたは2つは、約5倍のヒットポイントを持ち、どのユニットよりもかなり多くのダメージを与えるため、軍隊全体を一掃できます。ノッドとの初期のプレイ時間では、アルマジロGDIの1つのユニットが艦隊の約75%を奪い取り、最終的にそれを殺すことができました。進行中にユニットのロックが解除されるRTSゲームでは問題はありませんが、一般にそれらのゲームのレベルはバランスが取れています。これらは間違いなくそうではありません。
選択肢が足りないという理由だけでいくつかのミッションを失った後、ため息をついて退屈することにします。経験は敵のユニットを殺すことによってほとんど得られるので、経験を得るためにマルチプレイヤーモードが機能します。残念ながら、マルチプレイヤーには独自の問題があります。もちろん、1つはバランスです。シングルプレーヤーとまったく同じ問題を抱えています。ゲームはマッチング時にレベルを考慮しません。つまり、あなたは簡単にあなたと一緒に床を拭く非常に強力なプレイヤーに対して自分自身を見つけるでしょう。繰り返しますが、これはユニットに対抗するものがないからです。
もちろん、これは、自動マッチングシステムがひどいため、マルチプレイヤーマッチに参加できることを前提としています。 3晩以上、何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返して、マルチプレイヤーゲームを開始しました。3分後に検索がタイムアウトになりました。
唯一の選択肢は、チュートリアルを何度も繰り返して最初のキャンペーンミッションをリプレイすることとは別に、ユニットが非常にパワー不足の状態で小競り合いモード(マルチプレイヤーだがコンピューターAIに対して)をプレイすることです。私はすべてにうんざりしていました。一連のゲームをプレイして、4つのAIを最強の難易度で与え、5台の簡単なコンピューターのチームと対戦し、いくつかのレベルを絞り出して、キャンペーンを続行できるポイント。
キャンペーンのもう1つの問題は、ゲームが基本的に協力を強いることです。そもそも、オフェンスとディフェンスのクラスは相互に補完し合っているように見えます。つまり、1つとして正常にプレイするには、実際に別のプレイヤーが反対側にいる必要があります。いくつかの初期のレベルのソロを他のクラスと同じように獲得できるかもしれませんが、ほとんどのマップでサポートが唯一の実行可能な選択肢であることがすぐにわかりました。
また、ほとんどのマップでは、少なくとも2つまたは3つの敵のクローラーと対戦することになります。つまり、ユニットの2〜3倍のユニットがあり、多くの場合、マップ内の複数の完全に分離したポイントを8ユニット以下でカバーする必要があります。頻繁な護衛任務のために、複数のクローラーによって生み出される敵の波に真っ先に護衛することになっている車両と輸送手段を見つけるでしょう。
ティア3ユニットの波を撃退しようとしたときに、1つのクローラーで5つの異なるコントロールポイントを保持するはずだったNodキャンペーンでもう一度行き詰まって、ランダムな協力パートナーを見つけようとしましたランダム)。
マルチプレイヤーでプレイしようとするのと同じように、それも失敗に終わりました。実際のゲームや試合に参加していないときは、チャットロビーにアクセスできるため、他のプレイヤーと会話したり、ゲームを調整したりできます。私が抱えていた問題は、最終的なGDIキャンペーンを完了しようとしていたので、実際には私と同じ時点で誰も見つけられなかったということでした。あなたが物語のどこにいるかに到達していない人々はあなたのゲームに参加することはできません。実際に欲求不満を経験し、キャンペーンミッションを完了した私が見つけた人々は、どのキャンペーンもリプレイしたくありませんでした。
チャットロビーも異常に小さく、各自約20人しか収容していないようです。そのため、私と協力してくれる人を探して、約15種類のロビーに出入りしました。私がついに私と同じ使命を担っていた男を見つけたとき、彼のインターネットは遮断され、彼はブートされました。
ゲームには永続的なオンライン接続が必要であることを述べましたか?プレイ中にインターネットがまったく切断された場合、ゲームから取り外され、保存されていない進行状況がすべて失われます。
私が持っていた別のささいな不満は、カットシーンでした。私がシリーズの過去のゲームについて記憶していることから(確かに非常に少ない)、カットシーンは常に彼らがトップを超えているという事実を少し意識していました。 指揮統治4 たくさんのユーモアを取り除き、真面目でドラマティックにしようとしますが、冗談ではありません。ほとんどのシーンはフラットになり、演技の一部は本当に恥ずかしいものであり、ゲームをレビューしていなかったのは、それらを厄介で面白くないと思ったので、私はすべてをスキップしていました。
また、コントロールは非常に面倒でした。ユニットをホットキーに割り当てることはできますが、各ユニットが1つのグループの一部にしかなれないことに非常に不満を感じました。通常、RTSをプレイするときは、戦闘グループ全体のホットキー、ヒーリングユニットのホットキー、地上ユニットのホットキー、より小さな攻撃力のホットキーなどを作成します。 1つのグループ、それだけです。
それは管理可能ですが、特にあなた自身のユニットのAIがどれほど悪いか、あなたがしなければならないマイクロ化を考えると、不快です。ユニットが遠くから撃たれることは信じられないほど一般的であり、ユニットを選択して攻撃する特定のユニットをクリックするまで、ユニットはそこに座って移動することさえしません。さらに厄介なのは、ヒーリングユニットを制御しようとすることです。通常、損傷したユニットのヒーリングはかなり優れていますが、時には戦闘の最前線に入り込み、ヒーリングの代わりに敵を攻撃し始めます。
メインの戦闘ユニットと一緒にグループに入れることはできません。そのグループをターゲットに攻撃させると、ヒーラーも攻撃するからです。あなたは彼らにユニットを守らせることができ、彼らは彼らに続いて自分で回復しますが、そのユニットが死ぬと彼らは応答しなくなり、彼らはただ立ち止まり、彼らの隣のユニットのいずれも彼らが回復するまで回復しません'個別に選択され、再び癒すように言われます。コンピュータが私のためにゲームをプレイすることは期待していませんが、明らかに、私のユニットからのほんの少しの知性は良かったでしょう。
全体として、このゲームはフラストレーションの中で完全な運動です。キャンペーンマップは、協力プレイをしていないと非常に不均衡に感じられ、単に面白くなく、実際に協力してくれる人を見つけるのは非常に難しく、マルチプレイヤーのマッチメイキングは恐ろしく壊れており、実際には実際に不可能です友達とプライベートゲームをプレイしているのでなければ、ゲームに参加してください。公式フォーラムをご覧になるか、ゲーム内チャットをご覧ください。ほとんどの場合、苦情が集中します。
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前にも言ったように、GDIやNodの最大レベルには達しませんでした。嫌いだと言う人もいるかもしれませんが、私はこのゲームが嫌いだと言うでしょう。私は自分が専門家であると主張することすらしませんが、ここでもEAに責任があると思います。シリーズのコアゲームプレイを完全に変更する場合は、初心者とシリーズのベテランの両方に、ゲームがどのように変化し、どのようにプレイするのかを説明する堅実でまともなチュートリアルを提供することをお勧めします。また、3つのラメチュートリアルミッションではなく、数を超え、レベルを上回り、圧倒されるボールバスティングキャンペーンに直接つながるのではなく、何らかの学習曲線を用意することも役立ちます。
メインチャットルームを見ると、ゲームを呪わない人は通常、たくさんの質問をしているだけです。ほとんどのプレイヤーが混乱していることは明らかであり、誰にも役立つドキュメントは実際にはありません-マニュアルは非常に一般的であり、ほとんどのプレイヤー、特にゲームのソロをプレイしようとしているプレイヤーは完全に失われ、彼らが何を理解していないのですか?間違っている。また、苦労するのではなく、非常にうまくやっていた稀な機会に、私はまだかなり退屈していたと言います。イライラする無意味な闘争から、基本的に本格的なスチームロールに変わりました。
実際にレベルキャップに達すると、ゲームはより楽しくなります。実際に必要なすべてのユニットとツールが揃っているためです。とにかくすべての苦しみに苦しんだ後、特に他の素晴らしいゲームをすべて今すぐに出して、誰もが本当にプレイに興味があるとは想像できません。そして、結局のところ、あまりにも多くの人が一緒に遊ぶことができないのではないかと疑っています。リリースの日にはゲームや協力パートナーを作ることさえできませんでした。
私にはもっと小さな不満や苦情がありますが、これでポイントを得るには十分でしょう。初心者やしばらくシリーズから離れていた人は、確かにもっと良いRTSをプレイするでしょう。シリーズの頑固なファンは、一体何が起こったのか不思議に思うでしょう。 指揮統治 彼らはそもそも恋に落ち、なぜ物語の結論があまりにも混乱してがっかりしたのか。
本当に残念です-このゲームには明確な可能性があり、かなりユニークなものを試みました。いくつかの非常に深刻な研磨、微調整、リバランスがあれば、このゲームは非常に楽しかったと思います。現状では、それは時間の無駄であり、非常にイライラし、49.99ドルの価値はまったくありません。
スコア:3.0-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いですが、めったにありません。)