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オクトバッドではない
ゲームデザインの興味深い演習は、一般的なジャンルまたはメディアに関する仮定を特定し、それらの仮定に疑問を投げかけることです。そのような仮定のほとんどは、プレイヤーのゲームとのインターフェースとして、コントロールが自然で控えめに感じられるべきだということです。 オクトダッド:ダッドリーストキャッチ そのアイデアに挑戦し、ゲームプレイの中心をぎこちないコントロールにします。
作業中 オクトダッド 他のほとんどの設定では一般的な制御方式でありふれたものになりますが、人間にしたタコに挑戦したり考えさせたりすることができます。ある程度の注意と努力を必要とすることで、芝生の草刈りや食料品店への訪問などが楽しくなりますが、時には欲求不満の領域に浸ることもあります。
オクトダッド:ダッドリーストキャッチ (Linux、Mac、PC(レビュー済み)、PlayStation 4 )
開発者:Young Horses、Inc.
パブリッシャー:Young Horses、Inc.
リリース:2014年1月30日(Linux、Mac、PC)、2014年3月(PlayStation 4)
MSRP:$ 14.99(2月6日まで$ 11.99)
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
タコであり、秘密を守るという追加の負担があることを除いて、オクトダッドは妻と2人の子供と一緒に人生を歩もうとしている典型的な男です。彼のおしゃれなスーツを着て、ほとんどの人は彼の本当のアイデンティティについて賢明ではありませんが、彼が奇妙な演技を見つけたとき疑念が高まります。
マウスとキーボードの制御に加えて、ゲームパッドの完全なサポートが用意されています。私はコントローラーで遊ぶことを好むようになりましたが、どちらも同じ原理で動作します。デフォルトでは、プレーヤーはオクトダッドの3本の手足を制御します。2本の足と1本の腕です。宇宙での位置を操作することにより、オクトダッドは歩く、走る、登る、物をつかむ、そして普通の人間がすることのすべてを行うことができます。キッカーは、通常、各四肢は一度に1つずつ制御され、それらはすべて、意図しない方向に頻繁に送り出す弾力性ですべて一緒に保持されるということです。
結果は、非ゲーマーにコントローラーを渡し、ファーストパーソンシューティングゲームの厚手に入れたようなものです。周りにたくさんのうねりがあり、地面を見ています。必要な一連のアクションが認知的に明確であっても、Octodadを意図したとおりに動作させるには、ある程度の脳の再配線が必要です。
他のゲームでは、これらは苦情になりますが、 オクトダッド 具体的には、不快であり、ほとんど異質な身体で機能する方法を学ぶことです。一部の人にとってはイライラするかもしれませんが、努力をwillわない人にとっては、社会でタコとして機能する方法を学ぶことは最終的にやりがいがあります。最後に、プレイヤーは物事を倒したり、顔に子供を頻繁に打ちつけたりすることなく、能力を持って歩くことができるはずです。
また、タコであることは、狭い場所に絞り込んだり、大きな隙間を広げたりするなど、人間が享受できないオクトダッドにいくつかの利点をもたらします。若い馬はこの厄介で困難な制御スキームを構築し、その物理学を最大限に活用した環境を作り上げました。
c ++入出力ファイル
前のタイトルが制御スキームの概念実証に近い場合、 お父さんキャッチ もう少し深く掘り下げます オクトダッド 伝承。キャンペーンの過程で明らかになったのは、オクトダッドと彼の妻スカーレットが、人間になりすまし始めることを決めたとき、そして近所の寿司職人が彼をひどく殺したい理由です。もちろん、彼とスカーレットが2人の人間の子供を持つことに成功した方法は冗談めかして育てられましたが、真剣に対処されたことはありません。
本当に、 お父さんキャッチ そのコンセプトがいかに愚かであるかを認識し、決して真剣に考えすぎることはありません。文章はムードにぴったりです。オフハンドの発言や恐ろしい海洋生物学のしゃれはいくつかの笑いに値しますが、全体的な状況の一般的な不条理はゲーム全体のユーモアの最大の源です。
愚かさは、グラフィックスとサウンドでもよく伝えられます。 Octodadはカラフルな漫画の世界に住んでおり、より現実的なゲームのミュートパレットとは対照的です。サウンドトラックも同様に陽気で元気がよく、何年も私の頭の中に閉じ込められるメインテーマを特徴としています。
見た目は素晴らしいですが、時々、グラフィックが一度に数秒間ロックアップするようなしゃっくりがあります。これはほとんどのゲームにとってささいな迷惑ですが、特定の領域の1つは、システムで処理するには数が多すぎるウニの産卵を特徴としています。物理学を計算し、多くのオブジェクトをレンダリングすることは、プロセッサを集中的に使用しすぎるため、通常の設定では画面が驚くほど再生できなくなります。グラフィック効果と解像度を最低レベルに落とした後でも、ワールドオブケルプは頻繁にフレームレートを落とします。ジャングルジムに登るのがかなり難しいことで終わることは、問題を悪化させます。グラフィックがロックされて落ちてしまうほど公平な方法で上昇することは、非常にイライラします。
別の潜在的なこだわりのポイントは、ストーリーの長さが比較的短いことです。約3時間で計時し、中央のうぬぼれが薄くなり始める前に終了します。 お父さんキャッチ タコの四肢制御方式でできる限りのことを行いますが、(皮肉なことに)足が長く続くことはありません。個人的には長さに問題はありませんでしたが、1ドルあたりの娯楽時間を計算するのが好きな人は、メインストーリーが始まってからそれほど長くないという例外をとることがあります。
少しだけ軽減することは、プレイし続けたい人にとってはオプションの目的です。各レベルには、Octodadが着用する3つのカスタムネクタイが隠されています。各ネクタイは、徹底的な探索、トリッキーな登山、または環境との相互作用が必要です。加えて、各レベルには勝つための標準時間があり、潜在的なスピードランニングのために開放されています。
また、Steam Workshopのサポートも含まれているため、ユーザーは独自のレベルを作成でき、最大4人のプレイヤーが1つまたは複数の手足を制御できる陽気な協調モードがあり、通常とは異なるチームワークが必要になり、通常よりもさらに厄介なタコになります。キャンペーンの期間は短いものの、頑固な愛好家が望む限り続けるには十分な場所があります。
最後に、私はそれを聞いて驚かないだろう オクトダッド コミュニティは今後数年間繁栄します。それはそこにある他の多くのタイトルから目立つ特定の奇妙さと魅力を発散させ、クレジットがロールバックし始める時点を過ぎて生き続けるためのツールがあります。フレームレートの低下にいくつかの問題があり、その制御へのアプローチは誰にとっても間違いありませんが、 お父さんキャッチ そのほとんどの時間、私の顔に笑顔を保った。