west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
「スイッチのウェストオブロスティングを最初に構築した場合、それは同じくらい簡単だったでしょう」
ゲーム経済の野生の広い世界は、それ自体の利益のためにあまりにも閉鎖されています。
マイクロソフトなどの出版社がハードウェア販売のあらゆる種類を保護し、他の多くの企業がプロプライエタリなデジタルガーデンをpr索好きな目から保護しているので、あなたが部外者である場合、どんな状況でも本当に理解するのは難しいです。だからこそ、私は時々彼らの話を口から直接聞くためにスタジオにチェックインしたいのです。 嫌悪の西 プロデューサーのケビン・シモンズ。
嫌悪 、一部はポイントアンドクリックアドベンチャー、一部はRPGで、昨年8月にPCで好評を博し、つい最近Switchに移行しました。私はシモンズに打ち上げについて話をしましたが、彼はこれまでのところポジティブだと考えています。
Switchのバージョンがどのように機能するかを尋ねられたとき、シモンズは次のように説明しました。「最初の3週間で、Steam(起動プラットフォーム)での最初の3週間に比べてSwitchで約3倍の数のコピーを販売しました。再ぞくぞく!これらは、間抜けなスティックフィギュアのカウボーイコメディゲームにとって素晴らしい数字です。または、彼のスタジオAsymmetricを、Switchプラットフォームでの開発に問題のない開発者のランドリーリストに追加できます。
Wi-Fiのネットワークセキュリティキーの場所
シモンズは、ポーティングプロセスがどれほど困難かを突き止めようとして、「Unityでゲームを開発したため、特定のプラットフォームのビルドを作成する上で大きな技術的な問題はありませんでした。最も簡単なプラットフォームはSteam(Windows / Mac / Linux)でしたが、それは私たちが最初に行ったものだからです。構築した場合 嫌悪の西 最初にSwitchを使用する場合、それは同じくらい簡単でした。UIを微調整して、マウスとキーボードをより適切にサポートする必要がありました。これまでの最大の課題は、iOSポート用の携帯電話サイズの画面で満足のいくゲーム体験を得ることでした。テキストを読みやすく(テキストがたくさんあります!)し、小さな画面用にUIを微調整することは進行中のプロジェクトです。
スタジオはそれぞれ異なりますが、スイッチの操作はWiiおよびWii U時代よりも簡単で飛躍的なものであることは明らかです。