dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
少なくともNTに準拠しています
アーケードのリリースの予告編を見て以来、私はこれまでずっとプレイしてきた急ぎのタイトルの一つとして、 ディシディアファイナルファンタジーNT 存在してうれしいゲームです。一方、それをプレイすることはまったく別の話です。シリーズで以前にリリースされた2つのPSPタイトルに何時間も費やしましたが、何が起こっているのかを正確に把握するのに苦労しました。
アニメーションとステージのレイアウトは素晴らしいかもしれませんが、メーターとシステムが完全に理解するのに時間が足りないため、それらを楽しむことはできませんでした。しかし、その後、リヴァイアサンが現れたので、それはクールです。
前のエントリと同様に、 ディシディアファイナルファンタジー 従来の戦闘機よりも少ないです。対戦相手のHPを下げるには、まずブレイブリーメーターを「破壊」するポイントまで下げる必要があります。そのため、攻撃に対してヘルスを開放したままにします。これはそれだけで十分なシステムでしたが、 NT 他の4人のプレーヤーをミックスに追加することで事態を複雑にします。私は何回か3対3の試合をプレイし、メーターだけでなくチームメートも監視する必要がありました。ラウンドでチームメイトの間に治癒はないので、彼らが私のようにラウンドで成功したかどうかを気にする必要はありませんでしたが、3人のフルヘルスの敵と一緒に放置されたくありません。ステージのレイアウトは、前のエントリーと同じ量の動きの可能性を持っていますが、対戦相手が増えると、少なくとも誰かを勝利から追い詰めるのが難しくなります。
dfsおよびbfsc ++
チーズといえば、 DISSIDIA 相変わらず操作的に安っぽいです。これらの古典的なキャラクターを高解像度で見るのは素晴らしいですが、これは基本的にケーキフォンダンに相当します。下のケーキを隠すための装飾です。ビジュアルと忙しいハブに合格すると、コアゲームプレイはPSPタイトルから完全に翻訳されたように見えます。いくつかの動き(ダッシュなど)はそれほど厳しくありません。距離と複数の対戦相手の組み合わせのおかげで、ロックは非常に混oticになりましたが、ここでは標準のクラウドとVaan戦略で十分でした。
ここでの最大の追加は、召喚メカニックです。しばらくすると、召喚石が現れ、誰もが急いでそれを壊します。そうすることで、1人のプレイヤーが少しの間立ち止まってメーターを埋める円が表示され、その後、3人のプレイヤーが投票した召喚が到着し、さまざまな効果がある召喚カットシーンが開始されます。私はこれがより多くの時間で面白いことを見ることができましたが、額面では混atとしていてランダムです。
の主要なハイライト DISSIDIA シリーズは常にシングルプレイヤーコンテンツであるため、完全な製品で配信できることを願っています。 3対3の一致は、このシステムにとっては良い考えではありませんが、きれいなものをきれいに見たいだけなら、それは取り壊しではありません。