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スクウェア・エニックスに適していますが、マイクロソフトには適していません
例を挙げたシステムテストとは
Microsoftは満足しているように見えますが ライズオブザトゥームレイダー 100万台以上を販売することは、限られた時間の独占権を獲得するために大金を払うときに期待したパフォーマンスではなかったでしょう。比較的低い数は、無関心ではありませんでした トゥームレイダー 、しかし;それは無関心だったようです トゥームレイダー その特定のプラットフォームで。
研究グループのスーパーデータは本日、2016年1月のデジタル販売レポートを発表しました。 ライズオブザトゥームレイダー PCで大幅に改善されました。報告書によると、「(それは)最初の月にコンソールで販売した台数のほぼ3倍の台数を販売しました」。
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遊びにはいくつかの厄介な状況があります。レポートが認めるように、PCバージョンの ライズオブザトゥームレイダー トリプルAのスケジュールが落ち着いた時期にリリースされました。簡単に言えば、11月中旬に比べて競争は少なかった。
具体的には、 ライズオブザトゥームレイダー Xboxと同じ日に発売 フォールアウト4 、これはかなり好奇心の強い(そして賢明ではない)決定のように思えました。スーパーデータによると、トップXboxの従業員は「直接的な競合他社ではない」ので、これは問題ではないと主張していましたが、これはコンソールバージョンのソフトセールスの原因の一部であると述べています。後知恵では、おそらく問題でした。
大まかな見積もりは ライズオブザトゥームレイダー の3か月(および生涯)の売上は約400万です。スクウェア・エニックスは、これが「成功」と見なされるかどうか、さらに重要なことに、まだ収益性があるかどうかについて意見を述べていません。そうでない場合、ゲームはまだPlayStation 4に到達していませんが、今年後半に登場する予定です。それが起こるとき、それは販売統計のためのもう一つの素晴らしい後押しになることを証明する必要があります。
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世界のデジタルゲーム市場:2016年1月(GameSpot経由のスーパーデータ)