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悪いものから悪いものへ
私は、アップデートが存在しなかったゲームの時代から来ました。カートリッジが店の棚に届いたときにゲームが悪かったり壊れていたりした場合、それを修正することはできませんでした。申し訳ありませんが、あなたは立ち往生しています ピットファイター 次の誕生日または休日まで。今日、開発者がリリースするために修正しなければならない初日のパッチであろうと、任天堂がスポーツゲームから完成したコンテンツを差し控えて後でアップデートとして追加するものであろうと、アップデートが期待されています.私たちベテランは、発売時にすべてが機能していたゲームの時代を嘆くかもしれませんが、真実は、この業界がそれらなしでどこにあるのか見当がつかないということです.
つまり、遅延が今は悪いと思うなら、ローンチ後のアップデートがまだ存在しない世界を想像してみてください.申し訳ありませんが、あなたはバニラのコピーで立ち往生しています エルダー スクロールズ V: スカイリム プレイステーション3で。
ありがたいことに、私たちは する 更新があります。開発者が制作中につかみきれなかったバグをつぶすだけでなく、文字通りゲームを悲惨な発売から救い、何百万人もの人々がプレイしたいと思うようなものに変えるアップデート。それがこのリストのすべてです。
アップデートで改善された上位 10 のゲームは次のとおりです。

10. サイバーパンク 2077
このリストにあるすべてのゲームのうち、 サイバーパンク 2077 以来、最も注目を集めた悲惨な打ち上げを簡単に行った ディアブロⅢ 大失敗を解放します。何度も遅れた後、ゲームは大きな売り上げとさらに大きな怒りで上陸しました。 PCでは問題なく再生できました。あなたがコンソールでそれを手にした何百万人のうちの1人だったとしたら、あなたのマイレージはさまざまです.このゲームはバグだらけで、PS4 と Xbox One では事実上プレイできませんでした。現世代のコンソールはそれほどうまくいきませんでした。
ありがたいことに、アップデートにより、ゲームは現在、ほとんどの人が「私が購入したものであるべきだった」と呼ぶ状態になっています.ゲームは、利用可能なすべてのハードウェアでプレイできます。はい、CD Projekt Redがこのゲームに没頭した時間とお金を考えると、それは生ぬるい賞賛であることは知っていますが、このゲームがリリースされたときの貧弱さを考えると、現在の状態にすることは開発者にとって小さなハードルではありませんでした.
9. フォールアウト76
フォールアウト76 完全な災害だったはずです。その発売は、ゲームを壊すバグとキャンバスバッグをめぐる大論争でいっぱいでした.人々は、核兵器でゲームを打破しようと最善を尽くしたため、世界に NPC がいないことに不満を漏らしました。他の開発者は、その評判を考えるとプロジェクトから離れたかもしれませんが、ベセスダはそれに固執し、大量のパッチを送りました.これらの更新により、新しいモードとコンテンツ (NPC を含む) が追加され、ぎくしゃくした作成エンジンでできる限り多くのバグが修正されました。 2020 年には、多くの人がゲームの転換点と見なしたバージョン 2.0 の更新を含む、4 つの大規模な更新を受け取りました。 2022年までに、 フォールアウト76 世界中で 1,300 万人以上のプレイヤーがいます。
8. フォートナイト
今日のゲームが何であるかを考えると、何が何であるかを思い出すのは難しいかもしれません フォートナイト 実際、最初に立ち上げたときのようでした。ほとんどの人は今ではリュウが生まれたゲームとして知っていますが、 ストリートファイター 最初にショットガンでスパイダーマンの顔を撃つことができる フォートナイト 協力型PvEサバイバルゲームでした。それはEpic Gamesが風に乗る前のことでした PlayerUnknown の戦場 独自の 1v100 シューターを作ることにしました。その動きは、ゲームの歴史の中で最も経済的に健全な決定の 1 つであることが証明されました。 フォートナイト は現在、世界中に何百万人ものプレイヤーがいる 10 億ドル規模の IP です。それはまた、生涯にわたって更新されてきた非常に優れたシューティングゲームであり、フォーミュラを永遠に微調整し、新しいスキンを追加して、人々がプレイし続ける(そして支払いを続ける)ようにします.
7。 Tom Clancy's Rainbow Six Seige
ゲームの更新に関する問題の 1 つは、ローンチ時のゲームの悪さを歪曲することがよくあることです。 Tom Clancy's Rainbow Six Seige これの完璧な例です。今日、これは業界でトップの e スポーツ タイトルの 1 つであり、発売時のレビューは概ね好意的でした。しかし、最初からそこにいた人々は、最初の数か月がマルチプレイヤー シューティング ゲームにとってどれほど不安定だったかを覚えています。実際、事態は非常に悪化し、Ubisoft はほとんどゲームをオフラインにしました。しかし、Ubisoft Montreal のチームからの一貫した更新 (ゲームプレイのオーバーホール、作り直されたマップ、独自に設計されたオペレーターの名簿など) が救われました。 タフ Ubisoft の歴史の中で最も重要で成功したタイトルの 1 つになりました。
6. スターウォーズバトルフロント2
打ち上げた時、 スターウォーズバトルフロント2 実際にはそれほど悪いゲームではありませんでした。それはよく制御され、味気なくても楽しいシングルプレイヤーモードがあり、一般的に楽しいシューティングゲームでした.残念ながら、EA は、その前身である 2015 年代を考えると、タイトルが巨大になることを知っていました。 スター・ウォーズ バトルフロント 、コンテンツが不足しているにもかかわらず、飛ぶように売れました。これを知って、出版社とその開発者のDICEはロードすることにしました バトルフロント2 消費者を怒らせたマイクロトランザクションの迷惑な品揃えで。そして、「これについてオンラインで文句を言うつもりだ」という方法で怒っているのではなく、「これを変えるためにみんなで協力しましょう」という方法で作られました.
ファンは団結して EA のゲームの扱いに反対し、2018 年までにパブリッシャーは容赦なくゲーム内のすべてのヒーローのロックを解除しました。これはプレイヤーにとって重要な問題の 1 つでした。全体の状況は EA にとっては恥ずかしいものでした。つまり、他にいくつのゲーム会社がギネス世界記録を達成したかということです。 Reddit で最も反対票を投じられたコメント ?

5. ストリートファイターV
ストリートファイター の はローンチ時に多くのバグと接続の問題を抱えていましたが、最大の問題は残念ながらコンテンツが不足していたことです。 16人の戦闘機はローンチに十分な数ですが、バニラのリリースにはストーリーモードとアーケードモードがありませんでした.後者は以来業界で標準となっています. ストリートファイターⅡ 最初に世界を席巻しました。リリース後の更新でこれらの間違いが修正され、発売からわずか数か月後にシネマティック ストーリー モードが追加され、 ストリートファイターV: アーケード版 .将来のアップデートにより、ゲームにさらに多くのコンテンツとキャラクターが追加され、最終的にはカプコンがこれまでに生み出した最もバランスの取れた戦闘機の1つになります.
4. アーク:サバイバル進化 (スイッチリリース)
のオリジナルのスイッチリリース アーク:サバイバル進化 ベストセラーのコンソールで利用可能な最悪のゲームの1つであるという区別がありました.開発者の抽象化は、ゲームをハードウェアで実行することでかなり大きな成果を上げましたが、人々が実際に動作しているのを見たとき、それは人々が誇りに思うべきものではありませんでした.ゲームはひどいグラフィックスとひどいフレームレートで完全に混乱していました。
トレントを開くにはどうすればよいですか
このゲームを修正するには、単なる更新以上のものが必要です。まったく新しいビルドが必要になります。 Studio Wildcard はまさにそれを実現しました。 Grove Street Games のチームと協力して、ゲームの Switch バージョンを完全に再構築し、ハードウェア上での Unreal Engine 4 の最高の例の 1 つになりました。そして、GSG が評判の悪さの原因でもあったことを考えると、これはちょっとした驚きでした。 Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .
3. エイリアン: 植民地海兵隊
含む エイリアン: 植民地海兵隊 公式の更新で完全に修正されたことがないため、ここでは少しチートです。このゲームは 2013 年にリリースされましたが、レビューは悪く、売れ行きも芳しくありませんでした。 エイリアン 宇宙。問題の大部分は敵の AI の低さでした。 エイリアン: アイソレーション 1年後にリリースされたのは、そのような知名度の高いゲームには恥ずかしいものでした.
開発者の Gearbox Software はこの問題を修正できませんでしたが、2017 年にモッダーがコードのスペルミスを修正することで、ゲームの AI を大幅に改善する方法を見つけました。 「テザー」は「テザー」になり、ゲーム内のエイリアンは本来あるべき行動を取り始めました。そこで、モッダーの jamesdickinson963 に脱帽です。 エイリアン 植民地海兵隊 その小さなエラーを見つけるためのコード。
2. ファイナルファンタジーXIV
2010年の発売当時、 ファイナルファンタジーXIV ひどいゲームプレイ、ひどいインターフェース、そして全体的に洗練されていないゲームの非常に圧倒的なシェルでした.確かに、ゲームは素晴らしく見えましたが、見た目だけではこれまでのところしか得られません。それは絶対的な混乱であり、ゲームを救うために、スクウェア・エニックスは吉田直樹、別名Yoshi-Pを船に乗せました.の立ち上げに成功したばかりで、 ドラゴンクエストⅩ 、吉田はのオリジナルバージョンのコンテンツを作成するという記念碑的な仕事をするでしょう FF14 また、それを置き換えるまったく新しいバージョンを構築します。
2013年に、 ファイナルファンタジーXIV: 生まれ変わった王国 マスコミやプレイヤーから高い評価を得て、スクウェア・エニックスのタイトルを MMO の新たな王者として確固たるものにしました。 2023 年現在、ゲームは勢いを増しており、勢いが衰える兆しはありません。

1. ノーマンズスカイ
ノーマンズスカイ これは、ローンチ後の更新の力の象徴であると私が考えているものです.このゲームは、2016 年の発売に向けて最も期待されたタイトルの 1 つであり、未知の惑星の宇宙全体を探索することをプレイヤーに約束しました。これらのリリース前の予告編は、決して忘れられないものとして販売されており、ローンチ時にゲームを購入した場合、それがどれほどお粗末だったかをすぐに忘れない可能性があります.その最初のリリースは、プレイヤーが期待していたものと一致しませんでした。
しかし、Hello Games の開発者はそれに固執し、今後数年間にわたってゲームのほぼすべての側面を改善する一連のアップデートをリリースし、これまでに作成された最高の宇宙シムとなる機能を追加しました. 2022 年にリリースされたバージョン 4.0 は、ゲームを Nintendo Switch にもたらし、すべてのプレイヤーの利益のためにエクスペリエンスをオーバーホールしました。のオリジナルバージョン ノーマンズスカイ 現在、古いミームと YouTube ビデオにのみ存在し、それがどのような素晴らしいゲームになったかを表すものではありません。