i really want like babylon s fall 119287

ライブサービスの略奪者のうぬぼれは薄く着ることができます
クローズドベータの最近の波をプレイして、現在の バビロンの秋 印象、私は引き裂かれました。一方で、プラチナは彼らが何をしているのかをはっきりと知っており、実際に戦闘の真っ只中にいる日と同じようにわかりやすく見ることができます。しかし、これを最初にマルチプレイヤーダンジョンクローラーにするという決定に疑問を投げかけるしかありません。他のすべては2番目です。
そこにいる多くの人のように、あなたはトレーラーを見て圧倒されて去ったかもしれませんが、見た目と感触を改善するために働いている力 バビロンの秋 それ以来。今週のこの最新リリースでSquareEnixとPlatinumが改善した大きな点は次のとおりです。
- 彼らは視覚的なスタイルをより詳細に見えるように変更しましたが、絵画のモチーフの精神を維持しました。
- 戦闘はより応答性が高くなるように調整されました。
- ダンジョンはプレイヤー数に合わせてスケーリングするようになりました(常にこのようになっているはずです)。
- メニュープロンプトでパーティーに参加するのが簡単になりました。
その一部は、最初から最善を尽くしていたはずですが、結局のところベータ期間です!彼らが今これを整理してくれてうれしいです。
フォローしていない場合は、考えてみてください バビロンの秋 間のミックスのように モンスターハンター と他の最近のライブサービスの戦利品に焦点を当てたゲームのような 運命 。ハブの世界は前者を明確にモデル化しています(クエストを取得するボードもあります)が、戦利品システムは非常に優れています 運命 -風変わりで、ダンジョンの実行後に開くボックスがあり、戦利品の希少性の程度(および有用性の程度)が異なり、コマンドの進行に対する電力レベルのスループットがあります。タワーに登るというアイデアは、そうです、これは最終的には終了するというある程度の約束を提供します(その後、リリース後のコンテンツが計画されます)。
ですから、ダンジョンクロール形式に関する私の問題の多くは、同じことを何度も繰り返すという考え方で明確に囲まれているため、進行感覚の多くがいかに腐敗しているかということです。の実際のダンジョンレイアウト バビロンの秋 ゲームの最も美しい部分である背景の視界を絶えず遮る地形で、活気がなく空っぽに感じることがあります。ほとんどの道は完全な行き止まりにつながり、最後には何も楽しいことはないので、実際には探索の余地はあまりありません。プレイヤーの表現は戦利品の美学と戦闘で最も重要です(これについては後で詳しく説明します)が、それを促進する手段は不毛を感じる可能性があります。
これがプラチナの古典的な操舵室にもっとあるとしたら、ジャンプパズル、探索する迷路、オプションのパス、やりがいのある秘密などがあります。しかし バビロンの秋 本当にそれはありません。あなたは各ダンジョンの直線的な道をたどり、時々いくつかの罠(同じスパイクのセットのようで、同じいくつかの方法で再利用されます)を飛び越えて、ボスと戦います。その後の1回の実行で、基本的に同じダンジョンを再び通過しましたが、逆方向に通過しました。再現可能なダンジョン形式は、石から血を搾り取ろうとします。
私は実際にそれがプレイする方法が好きで、戦闘システムには多くの可能性があるので、それは残念です。あなたは実際にすることができます 個々の武器をライト、ヘビー、および2つの特別なスロットに装備します(基本的にMPバーを利用する能力を備えています) 、コンボの途中でも、自由に切り替えることができます。とても似ています デビルメイクライ3 の動的システムですが、場合によってはさらにオープンになります。私のお気に入りのコンボは、特別なスロットに近接リンクされた軽くて重いアーチェリーのロードアウトでした。
軽いスロットと重いスロットにはそれぞれ異なる弓があり、私のスペシャルでは、現時点でアグロを描いていない場合、白兵戦の呪文を破壊することができました。スペシャルは重攻撃と軽攻撃とは独立して動作するため、スペシャルをチャージして自分のペースで解き放つときに、ロードアウトでいくつかの本当にクールなことを行うことができます。私は基本的に、2つのスペシャルを別々に使用して、敵に軽い攻撃と重い攻撃を与えながら、独自のコンボを作成していました。パーティーでは実際にはさらにクールです。敵を気絶させ、特別なチーム攻撃を作成するポイントに火を集中させる機会がたくさんあるからです。 PC、PS4、PS5間のクロスプレイにより、発売時にプレーヤーベースが健全になる可能性が高くなります。
ただし、制限があります。ダンジョンがいかに当たり障りのない感じであるかと同様に、敵の多様性も打撃を受ける可能性があります。現時点では敵の種類は多くなく、そのうちのいくつかは実際に混ざり合うことができます(うまくいけば、これは単なるベータ版であるか、ゲームが進むにつれて開きます)。私がこれまでに遭遇した1つの大きなボスの戦いは、主に戦いの独自性を台無しにする手先を吐き出しました。彼らはしばしばあなたの戦闘計画を描くための空白の帆布のように感じることができます。それが変わった場合、他の問題にもかかわらず、それは私の興味をかなり高めるでしょう。
ネットワークセキュリティキーは何ですか
戦利品についてはすべて、レベルアップするにつれて進歩が実を結ぶのを見ることができました。鎧の各部分は私のキャラクターをはっきりとクールに見せてくれました、そして現在、私のアバターは剣/弓のコンボを備えた一種のフード付きサイボーグです。戦利品ベースのゲームに関する限り、紙の上ではより個性があります。しかし、それはすべて、もっと簡単な方法で実現できます。伝統的なもののようなもの NieR:オートマタ フォーカスや松葉杖ではなく、オプションとしてマルチプレイヤーを使用したアプローチ。
私は本当にのコアが大好きです バビロンの秋 戦闘システムの可能性は、必ずしもこの形式ではありません。多くの人が見逃してしまうと思います バビロンの秋 それが提示される方法のために、そしてそれは問題ありません。誰もがライブサービスの無限の戦利品ベースのゲームを楽しむ時間があるわけではなく、そこにはかなり混雑した市場があります。うまくいかない場合は、誰もが楽しめるものに作り直してほしいと思います。