review the house dead
基本的なテクニカルサポートの面接の質問と回答
死者の家:オーバーキル 私のお気に入りのWiiゲームの1つです。ゲームプレイの質や物語の深さのためではなく、これまでにディスクにコミットした最も見事な馬鹿げた作品の1つだからです。記録破りの冒fanから、ますますとんでもないボスまで、 やりすぎ 美しいレベルで恥知らずです。
悲しいことに、このゲームはあまりにも売れ行きが悪く、家族向けのWiiで下品で暴力的な体験をしました。と 死者の家:オーバーキル-延長カット 、SEGAにはゾンビを爆破する、母親を狙ったシューティングゲームをより受け入れやすい視聴者に届けるチャンスがあります。
ただし、この3D対応のHDアップグレードが2回目の鞭打ちのために払う価値があるかどうかを尋ねる必要があります。
死者の家:オーバーキル-延長カット (プレイステーション3 )
開発者:Headstrong Games
出版社:セガ
リリース日:2011年10月25日
MSRP:39.99ドル
Wiiオリジナルをプレイしなかった人のために、 死者の家:オーバーキル アーケードのレール上の射撃を取る 死者の家 エージェントGとアイザックワシントンが協力して、悪名高いパパシーザーを追いかけます。途中で、彼らは大胆なセックスオブジェクトヴァルラガンズに会い、暴力的なアンデッドミュータントと完全に恐ろしいボスの軍隊を通り抜けます。
ゲームの大部分は2009バージョンから変更されていません。カメラがあなたのためにすべての動きをする間、PlayStation MoveまたはSIXAXISコントローラーのいずれかを使用して、着信ミュータントから身を守ります。コンセプトアート、3Dモデル、音楽などのボーナスは、環境内の特別なアイテムを撮影することでロックを解除できます。また、ヘルスパック、弾丸時のパワーアップ、手rena弾はすべてのステージで発射および収集できます。
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初めて 拡張カット Varla GunsとストリッパーフレンドCandyに焦点を当てた2つのレベル-Naked TerrorとCreeping Fleshです。それぞれストリップクラブと食肉処理場に設置されたこれらのステージでは、2人の余分なキャラクターの間の新鮮な冗談、新しいミュータントの選択、以前は見えなかった一対のボスが登場します。これらの新しいレベルはまともであり、ボスはシリーズでこれまでに見られた中で最も嫌なもののいくつかですが、確立されたステージが提供するものほど難しいものではありません。また、VarlaとCandyの間の新しいカットシーンは、「ダムビンボストリッパー」ステレオタイプがキャンディをボーダーラインの自閉症として描写しているため、かなり不快です。彼女の子供のような性格は、非常に多くのアップスカートカメラアングルと並置されているため、全体が不愉快に感じられ、楽しい方法ではありません。
拡張カット 3D(両方の立体視をサポート そして アナグリフ)およびゲームは、エクスペリエンスを正当化するために少しでも自分自身を改造しました。ステージとボスの戦いは、プレイヤーの顔に戦闘を投げかける新しい要素を備えていますが、これらの瞬間は3Dメガネをかけている人にとってはクールかもしれませんが、他の人の時間を無駄にします。 3Dムービーがスローモーションでカメラのゴミを絶えず投げ捨てるときよりも、むしろ強制されて、わずかに良くなります。 3Dメガネをかけている人でも飽きてしまうほど過度に繰り返されるのはやや面倒なことは言うまでもなく、粘着性があり除外されます。
当然、ゲームのビジュアルはWiiからPS3への移行時にアップグレードされたため、すべてがHDなめらかなペイントになります。とは言っても、それは間違いなく非常に基本的な見た目のゲームであり、ぎこちないアニメーションとシンプルなテクスチャがそのまま残っています。 HDブーストは大歓迎ですが、視覚的な変化は驚くほど驚くべきものではなく、Wiiでそれを体験した人からの購入を正当化するのに十分ではありません。
2つの新しいシナリオでも、 やりすぎ まだかなり短いゲームで、数時間で負かすことができます。完了時にロックを解除する「Director's Cut」バージョン、ゲーム内キャッシュで購入する追加の銃、物事をスパイシーに保つためのいくつかのボーナスレベルがありますが、これはリプレイを中心に設計されたゲームであり、同じものを叩き続けようとする人にのみ報酬を与えます高得点を獲得するための入札の段階。ただし、それは大きな問題を引き起こします-一方で やりすぎ とても楽しいです 拡張カット 何度もプレイする価値のあるゲームではないことを教えてくれました。
遊ぶ 死者の家:オーバーキル 2回目のラウンドでは、Wiiの場合よりもかなり面白くないことがわかりました。この多くは、宣誓や性的なジョークの無限の流れが驚きの要素を維持できないために、ショック値が消えていくためです。最初は陽気だったが、2番目のプレイスルーでは、この下品さはむしろ必死であるように見える。他のゲームと比較した場合のゲームの相対的な使いやすさとシンプルさ 死者の家 はるかに明白なシリーズも。
それは、ゲームが新しいプレイヤーを楽しませるという意味ではありません。何それ する しかし、これは、これが本来プレイする必要があるファンだと思うゲームではないということです。視覚的なブーストは素晴らしいですが、過度に重要ではありません。余分なレベルは説明するものではなく、新しい3D要素は無料ではありません。遊んだ人 やりすぎ 2009年には、この新しいイテレーションをスキップすることで、大きな価値を失うことはありません。
しかし、まだゲームを経験していない人がゲームのほとんどのF爆弾の世界記録を破ったので、その経験から娯楽の一部を切り開く可能性があります。少なくとも、PlayStation Moveの所有者には、楽しむための非常に堅実なゲームが提供されます。Moveの所有者は、 何でも この時点で。とはいえ、SIXAXISコントローラーでさえもサポートされているということは、PS3の所有者なら誰でも楽しむことができるということです。
データベーステスト面接の質問と回答
新鮮なもの やりすぎ の暴力と下品なユーモアの生意気なブレンド、 死者の家:オーバーキル-延長カット 数時間を吸収し、途中でいくつかの笑いを提供する楽しい小さなゲームです。ただし、以前にロデオに行ったことがある人は、再び馬に乗る必要はありません。実際、Wiiバージョンは より良い 誰の喉にも3Dの仕掛けを押し付けず、腹立たしいキャンディーキャラクターを追加することなく、より合理化された体験を提供します。プレイするバージョンが何であれ、必要なのは1つだけです。これは、2回目はそれほど楽しくないゲームだからです。