zhi quan 8 deha koremadeyorimo jian danni zhi quanwo shimerukotogadekimasu
鉄拳は鉄拳ではありません(笑いのため一時停止)

今週末、特に長いセットの最中に、ある瞬間があった。 鉄拳8 友達と、私が愛する理由の半分を思い出した場所 鉄拳 。残酷なまでに接戦となり、このラウンドは紙一重の接戦となった。
おすすめ動画実際、それは非常に近かったので、私たちは始めました 二 スローモーション終了。 の 鉄拳 チームはこの機能を次の目的で実装しました 鉄拳7 釘を刺すような「誰がヒットを打つか」の瞬間を強調する方法として。そのうちの 2 つを入手しました。それがどうなったかは、ここでご自身の目で確認してください。
鉄拳 8 は私が今までプレイした中で最もクレイジーなゲームです pic.twitter.com/rwxu9qYH1F
— ジェシー・ヴィテッリ (@jessevitelli) 2024 年 1 月 28 日
美しい。 鉄拳 私の意見では、これは最も一貫して楽しい格闘ゲームの 1 つです。誰でもすぐに手に取って、数秒以内に楽しめるようなゲームだと思います。わずか 4 つのボタンを中心に配置された比較的簡素化されたコントロール スキームのおかげもあって、試合はパンチとキックを中心に行われ、火の玉や浮遊する巨大な剣、その他のメカニズムよりもはるかに具体的で理解しやすい要素と戦うことができます。
そういうわけではありません 鉄拳 これは学ぶのが簡単なゲームです。 みんな そうではないと言うでしょう。確かに、いくつかのボタンを連打して楽しい時間を過ごすのは簡単です 鉄拳 。しかし、学習 鉄拳 、熟練度を向上させ、はしごを登りますか?それは全く別の話です。そして、私が自分の中で感じたことは、 最初の週末 遊んでいる 鉄拳8 それは、その登りが以前よりも困難であることに変わりはありませんが、各ステップがこれまで以上に有益に配置されているということです。
ソフトウェアテストにおけるアルファテストとは何ですか
キング・オブ・アイアン・フィストへようこそ
入ります 鉄拳8 、誰を迎えに行ってゲルリングするかわかりませんでした。アスカは僕のものだった T7 メインですが、私は目に留まった人には簡単に飛びつきます。私は、メンバー全員と同じように 1 ~ 2 ラウンドをプレーするのにしばらく時間を費やしました。 Q8 彼女の動きと画面上の存在感に少し三島平八のスタイルを備えた新人、レイナにキャストし、引き寄せられました。私は「れいなを上手にしよう」と決意しました。ああ少年。

ここで、レイナはかなり複雑なキャラクターであることに注意することが重要です。私は彼女を、たとえば雷武龍のさまざまな立場に対抗させようとは思わない。しかし、彼女は知識と器用さの両方に依存する、強力でスタンス重視のキャラクターです。 「電風神拳」という言葉が私にとって大きな意味を持ってからしばらく経ちましたが、訓練所ではすぐにそれが私の世界になりました。
それで、いくつかのアイデアをテストした結果、実際に、 本当に 友人との試合で調子が悪かったので、研究室に行く時期が来たと判断しました。コンボチャレンジやその他の便利なツールは格闘ゲームでは一般的になっており、それらを本作で見ることができてうれしかったです。 鉄拳8 。バンダイナムコには、私のお気に入りの機能の 1 つである、コンボ デモを見ながらボタンを押すとパーカッシブなビートが表示されるので、タイミングを聞くことができます。それだけのおかげで、おそらく通常の 2 倍の速度で文字列を内部化することができました。
しかし、私が見て驚いたのは、ゲーム内で学習するための追加ツールが豊富にあることでした。それは、単なるコンボチャレンジや簡単なキャラクター記録ではないからです。メニューの中に「罰トレーニング」と呼ばれるものがありました。これは私が休日や特別な機会のために予約していたフレーズです。

罰トレーニングでは、キャラクターが他の人を罰するために必要なさまざまなオプションを練習できます。あなたの敵はパンチを空振りしますか?彼らを攻撃するための優れたコンボスターターがここにあります。スイープに捕まる?ライジングジャブでカウンターしましょう。どれもとても読みやすく、理解しやすいです。さらに良いことに、コンボ チャレンジとは異なり、これらは実践的な応用に重点を置いています。読んで親切に返答するよう勧めています。
再生してください
ラボのオプションだけでもすでに優れていますが、リプレイがさらに魅力を加えます。に追加された機能 鉄拳7 も返品します 8 、 リプレイのヒント 。リプレイを見ながら 鉄拳8 、システムは自動化されたアドバイスを提供し、特定の状況でどのような選択肢を選択すればよかったのかを通知します。
さて、私自身のリプレイでは、これらのいくつかは「投げる技術、ダミー」に相当します。しかし、他の人が何かを得ているのをすでに見てきました 本当に魅力的で洞察力に富んだヒント 自分のリプレイでシステムから。リプレイを「引き継ぐ」機能を追加すると、トレーニング シミュレーション、つまり練習の間違いを簡単に発見できる仮定のマシンが組み込まれています。

今では、研究室に行って練習することが上達の鍵であることがわかりました。私 知る これ。しかし、1 対 1 の格闘ゲームのような複雑で競争力のあるゲームで上達するために日々努力するのは、必ずしも簡単なことではありません。したがって、これらのツールを使用して改善方法を非常に明確かつ効果的にレイアウトすることは、オプションに関しては非常に役立ちます。さて、モチベーションについてはどうでしょうか?
強くなるという探求
伝統的に、個人の格闘ゲームの上達に対する大きな障壁は、複雑さ、機械の器用さ、さらには繰り返しだけではありません。それは社会的なプレッシャーになることもあります。私も含めて一部の人にとって、仕事を終えてプレイステーションの電源を入れ、1 ~ 2 時間王様の体を動かすのはとても疲れます。たとえ自分が学んでいることがわかっていても、特に向こう側に人間がいることを知っている場合、「負けます」画面は古くなってしまいます。
c ++バブルソート配列
最終的には、 抵抗のピース 少なくとも私にとって、これらすべての中で最も重要なのはアーケードクエストです。に導入された新しいモードです 鉄拳8 、一種の代替ストーリールートとして。メインのストーリー モードで紡がれる映画のような宇宙内の物語ではなく、アーケード クエストでは、Xbox 360 のアバターを作成し、最強になるための少年アニメの旅に出かけることができます。 鉄拳 周りのプレイヤー、すぐに熱くなります 鉄拳8 の打ち上げ。
はい、ちょっとメタ的です。しかし、それは本当に本当に効果があります。の進歩 鉄拳8 のアーケード クエストには、悪名高いゾーイ ハンドリーがここデストラクトイドに採用されたのと同じように、ゲームセンターに行って地元の人々を殴りつけることが含まれます。

私はアーケード クエストを少ししかプレイしたことがありませんが、簡単に騙されてランク グラインドを楽しめる方法にすでに夢中になっています。ここでは、本物のように作られた CPU の敵と、独自のキャラクターとスキルで戦っています。オンラインのランク モードを反映した進行パスを通じて、時間の経過とともにポイントを獲得してランクアップできます。
基本的にはすべて同じですが、人間に繰り返しゲームを提供するという感覚がなくなりました。ここでは、CPU に少しだけ抵抗します。どういうわけか、ランク付けされたキューに飛び込むよりも、アーケード クエストを起動するほうが、みぞおちの恐怖は軽減されます。そして、最終的な目標が、私の美しいニコロデオン風のアバターをこの架空の世界で真のチャンピオンにすることだとしたら、 鉄拳 - 夢中になっている世界ならなおさらです。

支配者に昇りながら、彼は物思いに思いを馳せる
上でも書きましたが、私はレイナにほぼ落ち着きました。結局のところ、最も押したいボタンを持っているキャラクターを選ぶべきだと私は強く信じています。そしてレイナは良いボタンを持っています。彼女は、ダッシュしてアッパーカットし、空中でスピンキックを繰り出すというこの 1 つの動きを持っています。私は一度も着陸したことがありませんが、着陸したら、山の頂上で感じる人がいると私が想像しているのと同じように感じられることを願っています。
本当に、それがそれなのです。ザ・クライム。私はそれを楽しんでいると思いたいのですが、スティック(またはコントローラー、またはヒットボックス)を手に取り、それを続けるように説得するためのこれらの方法が必要です。 鉄拳8 それが本当に簡単になります。素晴らしい練習ツールと学習ツールが備わっています。さらに、シングルプレイヤーモードでは、ゲームの主人公のような気分を味わうことができます。 鉄拳 ブランドディールバトルアニメ。
ここ数年、格闘ゲームが少しずつブームになっています。 ストリートファイター 活動に戻ってきました、 ギルティギア それを打ちます 努力する 、さらに次のようなニッチなエントリ メルティブラッド そして アンダーナイト 視認性の向上が見られました。それを見るのは良いことです 鉄拳 その勢いをすべて奪っている ~の長期にわたる成功 7 そしてそれを向けて置きます 8 。これ自体はレビューではありません。それは私が言っているだけです、クソ、いいことをするのは気分がいいです 鉄拳 。