review quantum break
割れた
量子ブレーク ただのビデオゲームであることに満足していないビデオゲームです。現在放棄されているマイクロソフトのクロスメディアイニシアチブから生まれた、 量子ブレーク 多くのものがありますが、ほんの一部がビデオゲームです。テレビ番組の一部として宣伝されていますが、小説、映画、ラジオ放送の一部でもあります。
製品のテスターになる方法
ある意味では、これはプレーするのが絶対的な喜びであるため、残念です。それはゲームであることに優れているが、プレイヤーが視聴、読書、またはリスニングのいずれかの時間の大半を費やすことを懇願するゲームです。ただし、他のすべてのコンポーネントは同様に驚くほどの熟練度で実行されるため、大丈夫かもしれません。それでも、あたかも感じられないのは難しい 量子ブレーク の個々の部分は、時々合計を上回ります。
量子ブレーク (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Remedy Entertainment
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース:2016年4月5日
MSRP:59.99ドル
この明らかなクロスミディアム骨折は、骨折が 量子ブレーク のメインプロットデバイス。主人公のジャック・ジョイスと間もなく登場する敵のポール・セリーヌは、開幕時間の間に時間内に骨折を引き起こし、ゲームの残りの部分はそれを改善するために費やされます。この骨折の結果、世界はランダムなutter音を経験し、そこでは時間が前進しなくなり、すべてが所定の位置に凍結します。主な対立は、両当事者がそれを解決する方法について非常に異なるイデオロギーを持っているという事実から生じます。
Sereneは、モナークと呼ばれる巨大企業を担当しています。Monarchは、タイムトラベルテクノロジーを専門とする会社です。モナークはその方法を得ることに既得権益を持っています。それは古典的な「企業は常に悪い、小さな男は常に良い」素材です。
例外として、それはまったく真実ではありません。 量子ブレーク 目立つストーリージャンクション-プレイヤーがSereneをコントロールする機会があり、プロットのプレイ方法に強く影響する選択を行います。これらは常にテレビ番組のエピソードの直前にあり(合計4つあります)、他の半減期がどのように生きているのか不安な表情を見せます。
これらの決定には、予想外の重荷があります。それらはやや軽く始まりますが、最後には、それらの集合的な重みが蓄積します。たとえば、2回目のプレイスルーでは、サポートキャラクターがゲームの結論に向かって急に大きな役割を果たしました。最初のプレイスルーでは、そのキャラクターはスクリーンタイムをほとんど見ませんでした。ただし、これらは同じ目的のための異なる手段です。異なる選択により詳細が変更されますが、最終的にはすべて同じ閉鎖に到達します。
量子ブレーク 、紙の上では、ニュアンスに手を出すべきゲームではありません。これは、一定の利害関係の発生と利き手のアクションに関する物語です。最初から最後まで、重要なプロット開発が行われていないときにダウンタイムが発生することはほとんどありません。最初から全速力です。
それがとても印象的な理由です 量子ブレーク 絶対に微妙に手を出すことができます。これのほとんどは、特にテレビ番組でのモナーク側からのものです。開発者Remedyは、これらすべてのキャラクターをある程度共感させるような方法で素晴らしい仕事をしました。これらの不道徳な善行者には行動の理由があり、おそらく、たぶん、彼らは結局それほど不道徳ではないでしょう。
おそらく、物語を盛り上げる最大の称賛は この余分なメディアをすべて使いたくなりました 。ゲームの線形の世界で収集物に出くわしたので、私はいくつかの段落を読んでより多くのバックストーリーを取り入れたかった。幕の終わりにクレッシェンドにたどり着いたので、コントローラーを下ろしてテレビ番組を見たいと思いました。物語がゲームプレイとより密接に絡み合っていればいいのにと思うが、常に動き続けるストーリーに常に興味をそそられるほど興味をそそられた。
ただし、ゲームプレイを後から考え直すべきではありません。保持するのは接着剤です 量子ブレーク 一緒に、そしておそらくその最高の品質です。 Remedyは、他のすべてのサードパーソンシューティングゲームのようにプレイすると失敗するサードパーソンシューティングゲームを作成しました。それはためらいの代わりに動き、そして正確さの代わりに創造性の上に構築されています。
時間内に骨折を引き起こす事件にジョイスが近づいたため、クロンスにさらされました。時間自体が曲がっていない場合でも、時間を曲げる力を与える苦悩です。これが、Joyceがタイムバブルに敵を閉じ込め、バブルに弾丸を撃ち、バブルが崩壊してすべての弾丸が敵に直接発射されるのを待つ方法です。または、それは彼がポイントからポイントへダッシュする方法であり、停止ごとにクロールまでの時間が遅くなります(結局、Remedyのイヤーマーク)。簡単で効率的なヘッドショットを可能にします。
これらのパワーを正しく使用する単一のインスタンスは満足のいくものですが、それらをチェーン化することは非常にやりがいがあります。戦闘シーケンスは、熟知している人のための適性の迅速かつ強力な表示にすることができます 量子ブレーク のシステム。カバーの後ろに隠れている人は、攻撃的な敵に側面を向けられ、すぐに死んでしまうでしょう。 Remedyがサードパーソンカバーシューティングゲームモデルを非常に楽しく破壊することができたのは、このゲームの永続的な遺産であるべきです。それは印象的な偉業です。
しかし、前述のように、これはほんの一部です 量子ブレーク 。ゲームプレイは素晴らしく、カットシーンは面白く、実写も驚くほど魅力的です。それについてのすべてが個別にうまく機能しますが、誰もが彼らがまさにそれであることに絶対に気づくでしょう:個々の部品。すべてを結びつける包括的なストーリーだけでは、バラバラに感じられるのを防ぐのに十分ではありません。
それは期待はずれの実現ですが、とんでもないことではありません。それとはほど遠い、実際には。 Remedyがアクションタイトルを作成する方法に対する鋭い理解は輝いており、それは長年愛情を込めて細工されたゲームです。 量子ブレーク プレイヤーは観客に追いやられたかなりの時間を費やすので、常にゲームのように感じることはありません。しかし、どちら側 量子ブレーク 見せている、それは常に壮大なものになるだろう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)