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Domo arigato Mr. Martian Roboto
1950年代は、大雑把なSF映画の黄金時代と考えられていました。エイリアンは、巨大な動物、そしてもちろんロボットと共に地球に侵入することがよくありました。
要塞化 サードパーソンの共同ベース防衛ゲームでそれらの映画の雰囲気を再現しようとし、それほど印象的でなくても大丈夫です。
三人称協力シューターの一部、1950年代のキャンピーなSFの一部、 要塞化 明日、PCおよびXbox One向けにリリースされます。私はシングルプレイヤーモードでプレイする機会があり、ゲームが公開されたらマルチプレイヤーをテストできれば、完全なレビューを行う予定です。
要塞化 サードパーソンマルチプレイヤーベースディフェンスのジャンルを取り、それであまり面白くないが、それはそれがすべて悪いことを意味しない。私はこのゲームで費やした時間をとても楽しんでいました。
要塞化 (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Clapfoot
出版社: 拍手
MSRP:14.99ドル
リリース日:2016年2月3日
要塞化 の話は非常によく知られています。ロボットの火星人が地球にやって来て、その道のすべての生物を破壊し始めます。彼らを止めるのは最大4人のヒーローです。この場合、ヒーローは、宇宙飛行士、ロケット科学者、シークレットエージェント、そしてもちろんチームのハンサムなキャプテンに至るまで、4つの異なる選択可能なキャラクターで構成されています。
私のプレイスルーでは、彼女が唯一の女性キャラクターであるため、主にロケット科学者としてプレイすることにしました。各キャラクターには、メーターを満たしたときに短時間できる特別な能力があり、ロケット科学者は弾薬と不死身の無限のクリップでマップを飛び回ることができます。彼女の開始武器はグレネードランチャーであり、爆発のたびに敵をすべてノックします。これは、火星人の前進を遅らせる良い方法です。
各レベルは、敵の波のさまざまな数でプレイします。各ウェーブの前に、プレイヤーはベース、またはこの場合はロケット船を爆破しようとする敵が従う経路に沿って防御をステージングすることができます。一部のステージにはロケットが1つしかありません。他のものは複数あり、それらのいずれかが破壊されると、レベルは失われます。波の間、プレイヤーは弾薬数に制限はありませんがリロード時間はさまざまな武器を自由に攻撃できます。
ステージを完了すると、キャラクターは経験値を獲得し、レベルを上げると武器と防御のロックを解除してアップグレードします。各キャラクターは独立してレベルを設定し、独自のロック解除可能セットを持っていますが、キャラクター間でクロスオーバーがあるように見えます。 XPは、各難易度で初めてレベルを完了したとき、またはInvasionモードの無限の波を粉砕したときにのみ得られるため、システムをチートして最初のレベルを粉砕してすべてのロックをすばやく解除することはできません。これにより、ゲームが完全なケーキウォークになることはありませんが、確かに難しくはありません。
12のステージをチャレンジなしで完了することができました。 3つまたは4つのレベルを再試行しなければならなかったと思いますが、それは通常、必要な防御なしでレベルにロードすることによって引き起こされました。具体的には、ゲームの早い段階で、いくつかのオプションのロックを解除する選択肢が与えられ、飛行中の敵を発射する自動砲塔を選択しなかったため、次の段階ですぐに負けました。幸いなことに、レベルに合わせてポイントを再配分し、必要な機器を簡単にロック解除できます。
他にも2つの困難があります-ハードとロック解除不可能な難易度です-彼らは私が望んでいたもののように感じません。ハードは15秒のリスポーンタイマーで波間に15秒に制限しますが、それ以外は通常の難易度と同じように感じました。非常識な波の間は5秒しかなく、敵は1回または2回の打撃であなたを殺すことができ、リスポーンは各波の開始時にのみ行われます。波の間の時間は、いつでも防御を配置できるほど重要ではなく、大部分の延長されたリスポーンタイマーも重要ではありません。非常識なモードはほとんど不公平で安っぽい感じがしました。
一方、マルチプレイヤーは、敵がキープする前にはるかに多くのダメージを受けるという意味で、もう少し難しいです。ことわざにある弾丸のスポンジではなく、もっと多くの敵を見たいと思っていましたが、これはプレイヤーが協力することをプレイヤーに奨励することを意図していると思います-プレイヤーだけがそうするなら。ただし、チームメイトがコミュニケーションや共同作業を行っていないことを開発者のせいにすることはできません。全体的にオンラインエクスペリエンスはスムーズで、目立った問題はありませんでした。
高レベルのキャラクターを使ってInvasionモードをプレイするのは簡単すぎると感じました。十分な防御力を構築して、すべての仕事を任せることができたからです。とはいえ、これは素晴らしい追加機能ですが、プレイできるマップは3種類しかないため、XPを粉砕する予定がない限り、ゲームの寿命が長くなるとは思いません。
12レベルは低いように思えるかもしれませんが、私にはちょうどいいと感じました。ゲームは歓迎されず、レベルは面白くて十分に変化しました。これらのレベルのいくつかには、700を超える敵を殺すことができ、それらの多くが同時に画面に表示されます。印象的なことに、Xbox Oneバージョンには目立ったフレームレートの問題やスローダウンがなく、1秒あたり60枚程度のフレームを維持しています。グラフィックスはそれほど壮観ではありませんが、アートスタイルはそれが基にしている古い映画に忠実です。オーディオに関しては、明らかに1つしか存在しないため、同じ曲を何度も聞く準備をしてください。どういうわけか、私はそれでもハミングとクレジットが転がるまでにそれを嫌うことに気付いた。
全体として、私は私の時間を楽しんだ 要塞化 、しかし、それはあまりにも簡単であり、分割画面が提供されていないため、シングルプレイヤーのみの体験としてお勧めするのは難しいです、あなたは友達を作るか、オンラインでランダムで遊ぶ必要があります。ストーリー全体は3つのショートカットシーンで構成されているため、詳細な説明が必要な場合は適用する必要はありません。ただし、友人や数千人の兵と一緒にキャンプ場を探している場合は、 要塞化 お勧めしやすいです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
要塞化 (PC、Xbox One)
開発者:Clapfoot
出版社: 拍手
MSRP:14.99ドル
リリース日:2016年2月3日
1950年代のカンフーのSF映画のいずれかに精通している場合は、 要塞化 のストーリーは非常によく知られています。ロボットの火星人が惑星の地球にやって来て、その道のすべての生き物を破壊し始めます。彼らを止めるのは最大4人のヒーローです。この場合、ヒーローは、宇宙飛行士、ロケット科学者、シークレットエージェント、そしてもちろんチームのハンサムなキャプテンに至るまで、4つの異なる選択可能なキャラクターで構成されています。
私のプレイスルーでは、彼女が唯一の女性キャラクターであるため、ロケット科学者としてプレイすることにしました。各キャラクターには、メーターを満たしたときに短時間できる特別な能力があり、ロケット科学者は弾薬と不死身の無限のクリップでマップを飛び回ることができます。彼女の開始武器はグレネードランチャーで、爆発のたびに敵を直接叩きます。これは火星人の前進を遅らせる良い方法です。
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各レベルは、敵の波のさまざまな数でプレイします。各ウェーブの前に、プレイヤーはベース、またはこの場合はロケット船を爆破しようとする敵が従う経路に沿って防御をステージングすることができます。一部のステージにはロケットが1つしかありません。他のものは複数あり、それらのいずれかが破壊されるとレベルが失われます。波の間、プレイヤーは弾薬数に制限はありませんがリロード時間はさまざまな武器を自由に攻撃できます。
ステージを完了すると、キャラクターは経験値を獲得し、レベルを上げると武器と防御のロックを解除してアップグレードします。各キャラクターは独立してレベルを設定し、キャラクター間のクロスオーバーがあるように見えますが、独自のロック解除可能セットを持っています。 XPは、各難易度で初めてレベルを完了するか、侵入モードの無限の波を粉砕することによってのみ得られるため、システムをチートし、最初のレベルを粉砕してすべてのロックをすばやく解除することはできません。これにより、ゲームが完全なケーキウォークになることはありませんが、確かに難しくはありません。
12のステージをチャレンジなしで完了することができました。 3つまたは4つのレベルを再試行しなければならなかったと思いますが、それは通常、必要な防御なしでレベルにロードすることによって引き起こされました。具体的には、ゲームの早い段階で、いくつかのオプションのロックを解除する選択肢が与えられ、飛行中の敵を攻撃する自動砲塔を選択しなかったため、次の段階ですぐに負けました。幸いなことに、ポイントをレベル間で適切に配分し、必要な機器を簡単にロック解除できます。
難易度は2つありますが、ハードモードとアンロックモードの非常識なモードがありますが、私が探していた難しさは感じません。ハードは15秒のリスポーンタイマーを使用して波間に15秒に制限しますが、それ以外は通常の難易度と同じように感じました。非常識な波の間には5秒しかありません。敵は1回または2回の攻撃であなたを殺すことができ、リスポーンは各ウェーブの開始時にのみ行われます。波の間の時間は、いつでも防御できるほど重要ではなく、大部分の延長されたリスポーンタイマーも重要ではありません。非常識モードはほとんど不公平で安っぽい感じがしましたが、マルチプレイヤーで難易度が上がらない場合はプレイするのに最適な方法かもしれません。そうであることを願っています。
高レベルのキャラクターを使ってInvasionモードをプレイするのは簡単すぎると感じました。十分な防御力を構築して、すべての仕事を任せることができたからです。とはいえ、これは素晴らしい追加機能ですが、プレイできるマップは3つしかないため、XPを使用してプレイする予定がない限り、ゲームの寿命が長くなるとは思いません。