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Doomfistと巨大な金属の手
初めての映画の予告編以来 オーバーウォッチ 、Doomfistとして知られる反ヒーローについて人々は疑問に思っています。今日、彼は明らかにされました オーバーウォッチ のPCプレーヤー向けのPublic Test Realm(PTR)。 25番目のヒーローとの実地体験をしました。彼の能力を以下で説明します。
はじめに、Doomfistは攻撃キャラクターと見なされます。ほとんど誰もが彼が戦車のクラスになると思っていたので、少し驚くべきことですが、指定はかなり理にかなっています。彼は非常に間違いなく大騒ぎで、顔を近づけて敵をpunchりつけるように設計されています。彼はそれを可能にする多くの機動性のオプションを持っています。そして、彼の筋肉質でしなやかな外観にもかかわらず、彼は非常に機敏で、源氏と同じくらい素早く動くことができます。
ドゥームフィストの受動的な能力は「最高の防衛…」と呼ばれ、彼の強さでプレイし、敵のヒーローと混ぜることで彼に報酬を与えます。彼がなんとかヒットを記録する能力は、最大150の追加HPまで30の一時的なヒットポイントを与えます。ボーナスHPは、ルシオが分解したときに得られるのと同じ種類ですが、減衰はずっと遅くなります。このボーナスは、彼がヒーローまたは構築物と接続するたびに授与されます。つまり、タレットまたはテレポートパッドをパンチした場合でも獲得できます。彼がプライマリーファイアを使用したり、短時間の近接攻撃を行った場合、HPは獲得できません。ボーナスを与えるのは特別な能力だけです。彼の最初の250 HPで、Doomfistは彼がうまくやっているなら、彼の最大400 HPにかなり早く達することができます。
ドゥームフィストの主砲ハンドキャノンは、ほとんど後付けのように見えます。左手に組み込まれた文字通りのサイドアームです。これは、それぞれ6つのペレットを発射する4つの小さなショットガンブラストを保持し、特に敵の頭部を狙った場合に、近距離でかなりの量のダメージを与えます。彼の左ナックルに組み込まれた宝石のようなライトを見ると、まだいくつの充電が利用できるかがわかります。トレーサーの点滅のように、チャージをリロードする必要はありませんが、ゆっくり戻ってきます。同時に1人または2人以上の敵と戦うことになった場合、自分を突撃から追い出し、コーナーに戻るのは簡単です。それは非常に最後の手段の武器であり、Doomfistプレイヤーは、可能な限り彼の同名の使用を好むでしょう。
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Doomfistは、一人称バージョンの ストリートファイター キャラクター、そして彼の能力は興味深い方法で互いに結合することができます。彼の能力の多くは敵のポジショニングに影響を与えます。彼はそれらを使用して、環境の危険に人々をノックしたり、チームメイトのためにセットアップしたりすることができます。
彼のロケットパンチは5秒ごとに使用することができ、巨大なバイオニックアームを使用して彼に名前を付け、直線で前方に突進し、全速力で敵に激突します。この交互の火は敵を短時間スタンさせ、バリアを通過し、ラインハルトをそのシールドで損傷させ、偏向する源氏を傷つけることさえできます。スタンは非常に汎用性が高く、優先度が高く、充電中のラインハルトを停止したり、ロードホッグの究極のホールホッグを駆け抜けるのに役立ちます。
敵と接続すると、動きが冷たくなり、かなり後方にノックします。敵が堅固なものに推進されると、大きなボーナスダメージが追加されます。敵が壁に当たった場合、満足のいく音があり、残りの試合で衝突した場所に小さなクレーターが表示されます。この動きは、Alt-Fireボタンを押したままにすることでチャージアップしたり、効果を弱めるためにすぐに起動したりできます。充電の途中でキャンセルすることもできますが、キャンセルしてもロケットパンチのクールダウンは再開されます。完全に充電すると100のダメージを与え、壁のボーナスを得ると少なくとも250のダメージを与えます。残念ながら、ゲームが壁と見なしているものと一致していないようです。そのため、Doomfistのキットのこの側面では、ライブサーバーの準備ができる前に、さらにテストが必要になる場合があります。
Doomfistには、8秒のクールダウンで敵との距離を縮める2つの能力があります。彼のライジングアッパーカットは ストリートファイター 、リュウのドラゴンパンチのように動作します。彼は空中を約15フィートジャンプし、彼が攻撃した敵を発射します。彼はこれを使用して敵を空中に倒したり、環境ハザードに逆戻りさせたり、他の能力の1つに合わせてセットアップしたりすることができます。空中の敵はダメージを受けたり健康増進を引き起こしたりしないようですので、地面への最初の影響が重要なようです。
もう1つの能力は地震スラムと呼ばれ、ライジングアッパーカットは垂直方向の動きですが、地震スラムは水平方向です。空中にそれを使用すると、より良い範囲が得られ、着陸する場所と行うときにヒットするものを示す効果の円錐も表示されます。このフィールド内の敵は、Doomfistの近くに引き寄せられ、ロケットパンチのために完全にセットアップされます。 Rising UppercutをSeismic Slamに使用すると、Iliosの遺跡の屋根にジャンプしたり、厄介なファラに近づこうとすることができますが、Winstonはジャンプでより良い機動性を保ちます。
ドゥームフィストの究極の能力はメテオストライクと呼ばれ、彼を歩行軌道攻撃に変えます。アルティメットをトリガーすると、彼は空に飛び込んでしまい、その間はターゲットにできなくなります。プレイヤーは、着陸する場所を示す2つの同心円で地面の大きなレチクルを制御し始めます。両方のチームがこのレチクルを見ることができ、回避するのは難しくないので、メイ、ラインハルト、ザリャなどの敵を固定するアルティメットと組み合わせることで利益が得られます。このレチクルを約4秒間自由に動かしてから、彼が地球に突っ込むことができ、邪魔にならない敵に深刻なダメージを与えます。中央のリングで対戦相手を捕まえると、より多くのダメージを与えますが、どちらのリングの対戦相手も、完全に死ななければ、後方にノックされます。また、トレーサーに引っかかったり、敵のルシオやファラに穴を掘られたりした場合に、自分を救うのにも使用できます。
ドゥームフィストは、彼が入るとスキルを要求するキャラクターになるようです オーバーウォッチ のライブゲームであり、彼が現在導入されているモバイル性の高いメタゲームにぴったり合うことは間違いありません。彼は距離で決闘するキャラクターには弱いが、距離を縮め、敵と戦うためのツールを持っている。
彼は氷の壁を突き抜けることができないので、メイは彼が近づくのを止めることができます。また、敵のSombrasに特に注意する必要があります。敵のSombrasは、HPを生成するすべての能力をシャットダウンし、ハックされたときに彼の左腕を引き下げることができます。しかし、彼はチョークポイントを突破するのが得意で、ラインハルトを空にノックして、チームの保護シールドを取り外して潮を回すことができます。 Doomfistについて微妙なことは何もありませんが、彼はプレイするのがとても楽しいです。ライブゲームに追加されると、彼は多くのファンを獲得するでしょう。
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