review madden nfl 11
ますます分裂しているゲーム環境では、EA Sports マッデンNFL フランチャイズは、毎年恒例の大勢の観客を引き付けるだけでなく、主流の文化的な試金石と呼ぶことができる数少ない名前の1つです。それでも、毎年のように発売日の深夜にゲームをつかむために並んでいるマッデンの頑固な支持者は年々縮小しています。
おそらく最も重要な要因 マッデン のフラッグセールは、シリーズがより複雑になる傾向があることです。 2009年までに、ゲームをプレイするには、サッカーのスポーツに関する知識以上の能力が必要でした。プレイヤーは、フランチャイズの特徴的な癖、難解なコントロール、およびしばしば混乱を招くインターフェイスについても認識している必要がありました。基本的に、彼らは知る必要がありました 歴史 の マッデン 現在のゲームで成功するためのゲーム。もちろん、ベテラン マッデン プレイヤーはそのように物事が好きでした。ゲームのインとアウトを知っているとき、対戦相手の無知を利用できます。
マッデンNFL 11 そのカジュアル/ハードコア闘争の本質を体現しています。その開発者は、これまで以上に多くの潜在的な視聴者を持つゲームを設計することにより、これらの極反対の人口統計間のギャップを埋めるために、長年のシステムに対する抜本的な改革を実施しました。これらの変更は、良くも悪くも判明しましたか?ジャンプしてヒットしてください。
( 編集者注:オンラインフランチャイズのサーバーはチェックするたびにダウンしていたため、このレビューではその特定のゲームモードには触れませんでした。 -サミット )
マッデンNFL 11 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、Wii、PlayStation Portable、PlayStation 2、iOS)
開発者:EA Tiburon
パブリッシャー:EA Sports
リリース予定:2010年8月10日
MSRP:$ 59.99(PS3、360)/ $ 49.99(Wii、PS2)/ $ 39.99(PSP)/ $ 12.99(iPad)/ $ 7.99(iPhone)
ここにイノベーションの貴重な教訓があります。誰かがまだ何かをするためのより良い方法を考え出していないからといって、必ずしもより良い方法が存在しないことを意味しません。この概念はGameFlowの中心にあり、Playを呼び出す新しい方法は マッデンNFL 11 。数百のオプションで満たされたプレイブックをスクロールする代わりに、1つのボタンを押して、ゲームに代わってプレイを選択させることができます。フットボールのビデオゲームでのプレイコーリングは20年でほとんど変わっていないことを考えると、GameFlowは標準からの抜本的な出発点であり、素晴らしいことです。
のために マッデン 熱心なファンは、GameFlowは変装した古い「Ask Madden」機能に過ぎず、その「本物の」 マッデン プレイヤーは自分のプレイを選びます。これを考慮してください:GameFlowは マッデン これまで以上にNFLに近づきました。本物のヘッドコーチとコーディネーターは、あらゆるダウンで遊びに満ちたバインダーを必死にめくるわけではありません。代わりに、彼らのプレイブックは状況によって分割され、相手に合わせて調整されます。 GameFlowは、状況ベースのプレイコーリングにより、その方程式の半分を処理します。オフェンスの特定の状況、たとえば2回目以降など、GameFlowは、2009年のNFLシーズン中に2回目以降にチームが実際に実行する傾向があったプレイの選択から選択します。 (防御では、GameFlowは対戦相手が並んでいるフォーメーションに基づいてプレイを選択します。)
史上最高のオペレーティングシステム
何年も前のように、プレイブック全体に自由に足を踏み入れることができます。そして、オンラインゲームで、あなたはそうしたいと思うでしょう。しかし、ほとんどの場合、主に時間の節約になるため、GameFlowは自分でプレイを選択するよりもはるかに優れたオプションであることがわかりました。 (GameFlowは、ゲームを完了するのにかかった時間を15〜20分短縮できたと推定します。)頻繁に発生する状況で共通の選択肢にすばやくアクセスできるため、エクスペリエンスが合理化されます。たとえば、3番目のダウンで変換に失敗すると、パント、パンクの偽造、そのための操作、完全なプレイブックのオープンがそれぞれボタンを1回押すだけのメニューが表示されます。 GameFlowの唯一の欠点は、人員を選択できないことです。すばやい置換を行うには、プレイブックにアクセスする必要があります。
しかし、GameFlowは見過ごされがちな1つの主な理由で輝いています。 遊ぶ 呼び出しを心配するのではなく、良いゲームです。完璧なプレイを見つけるために貴重なプレイクロック秒を無駄にする代わりに、本当のクォーターバックのようにディフェンスを読んで、適切なスナップ前調整を行うことに時間をかけることができます。 GameFlowの選択範囲から時々音声を聞く必要がありますか?はい。しかし、それでもインテリジェントです。 GameFlowが外部の実行を選択したとしましょう。そして、あなたはあなたが腸を走らせたほうが良いと思います。可聴音の下の「実行」オプションは内部実行になり、 ここに -プレイが保存されます。
GameFlowの機能を掘り下げていない場合は、仲間のGameplanningモードのおかげで、選択肢を形作る力があります。攻勢と防御のゲームプランを設定し、自分でプレイブックを選別し、GameFlowに選択可能な状況選択を提供できます。また、iTunesスタイルの5つ星の重み付けシステムにより、GameFlowに好みのプレイを伝えることができます。これはGameFlowのハードコアな側面です。 マッデン ベテランは、対戦相手に応じてゲームプランを変更できます。また、オンラインで使用することもできます。セットアップは、ティブロンがこの抜本的な再設計を軽視しなかったことの明確な兆候です。彼らはそれを熟考し、この形容詞はゲームレビューで過度に使用されていますが、これはプレイを変えるためのゲームを変える新しいパラダイムであると本当に信じています。
マッデン11 また、イライラさせるほどの輝きに近いゲームプレイの大幅な改善ももたらします。新しい移動システム、スピンやジュークなどのボールキャリアの動きに対する右スティックコントロール、および実際のブロッキングAIを組み合わせることで、ボールをこれまで以上に生産的で楽しいものにしています。プレイアートでは、ブロッカーが誰をブロックしようとするかを見ることができます。初めて、ブロッカーは、スクリメージのラインを越えてディフェンダーの第2レベルをピックアップすることで、実際に道を譲ります。今年まで、私は屋外でのランニング(スイープ/トス)やドロープレイを気にしませんでした。ついに、彼らは彼らがするはずのように動作します-ほとんどの場合。
不幸なことに、時として無知なブロッカーが時々表示されます。フルバックは時折ラインを越えて、ブロックする人を選ぶ代わりにワッフルし、潜在的な大きなゲインを短くします。急ぐことは今年を通過するのと同じくらい効果的であることは良いことです。 一体 プレイアクションパスを試行する場合でも、実行不能です。最初に地面で地面を獲得しなかった場合、プレイアクションで袋と7ヤードの損失を求めているだけです。そして、最終的にいくつかの傍観者を捕まえるAIを見ることは満足ですが、目をチェックする必要がある役人によって何度か燃やされました-私のレシーバーは間違いなくインバウンドでしたか、私の相手のレシーバーは明らかにフィールド上で異なる方法で呼び出されたとき(およびレビュー時に支持されます!)通過ゲームのもう1つの問題は、ジェット燃料を使用したスケートのように、レシーバーが時々ボールに滑り込むことです。
守備側では、クォーターバックをドリルした回数のカウントを失い、最後のナノ秒で彼がボールを取り払うのを見るために彼を袋に入れると予想しました。私はいくつかの長いパントリターンを中断しましたが、キックオフリターンのカバレッジはまだゴミです(文字通り、25ヤードのラインを超えたことはありません)。ペナルティが発生すると、違反のリプレイが表示されます。これは大きな追加です。しかし、パントの受信チームにはフラグが付いた奇妙なバグがあります。レフェリーは、それが正しくない場合でも「繰り返し4度目」というフレーズを言います-受信チームはボールを保持し、それだけが戻ってきます。しかし、最終的には、私が言及した問題のほとんどはマイナーです(そして、パッチで対処されることを期待しています)。これは最高のプレーです マッデン 私は今まで見たことがありますが、昨年からの大きな一歩です。
で数時間過ごした後 マッデン11 、私はガスジョンソンと彼の強調した呼び出しで月を越えていました。しかし、さらなるレビュー(およびより多くのプレイタイム)で、私は解説にあまり夢中になりません。彼は簡単にTom 'Check for a Pulse' Hammondに勝ちますが、ジョンソンの大胆なコメントスタイルを採用することの問題は、記録されたセグメントをつなぎ合わせて信じられないように聞こえることを維持することはほとんど不可能です。ティブロンは勇敢に努力しました-そして、マイクの後ろにさらに1年を置いて、より多様なライン(およびボリューム)を記録することで、解説がはるかに良くなることを期待しています-しかし、あまりにも頻繁に、「UP TOP ... ( 興奮しない )そして彼はそれを32ヤードの利益のために降ろします。 CoachSpeakは、特に初心者にとっては素晴らしいアイデアですが(コーチが劇で何を探すべきかを教えてくれるので)、ノベルティはすぐに消えてしまい、すぐに無効にしました。
悲しいことに、ゲームの主要なオフラインモードであるフランチャイズとスーパースターは、以前の化身と本質的に同じままです。 Tiburonによると、彼らをいじくり回す時間がなかったため、開発チームは来年ゼロからスタートする予定です。確かに期待はずれですが、開発者は昨年の必要最低限のオンライン協力モードを刷新し、今年のバージョン(現在は3対3のオンラインチームプレイとリブランドされています)は爆発的です、友達と遊んでいる限り。
フランチャイズとスーパースターに十分な追加の深さを見つけられず、戻ってくることができませんでした。しかし、戦略的に異なるチーム(QB / RB / WR /攻撃時の任意; LB / DL / DB /防御時の任意)と成果(5 TDと300ヤードのスロー、認識を2%高める、短い精度を得る)を備えたチームプレイ、中程度の精度)、さまざまな体験を提供します。バディに声をかけて開いて、6秒間エンドゾーンで彼を見つけるのは何もありません。初心者やプロに最適なモードです マッデン 同様にプレーヤー。常に冒険であるキックゲームを除き、オンラインゲームは一般に遅れがありません。
筋金入りのファン層にとって十分に深く、非常にアクセスしやすいゲームを作るという細かい線に沿って踊ることは、多くの場合、より少ない開発者を沈める綱渡りの行為です。しかし、EAティブロンは、彼らが明らかに挑戦していることを実証しています。長い間 マッデン プレイヤーは、今年の大きな変化が私を遠ざけるのではないかと心配しましたが、Xbox 360のひどいDパッドにもかかわらず、戦略パッドの筋肉の記憶の一部をなんとか切り詰めることができました。 マッデンNFL 11 他のEA SportsタイトルのBe A Proモードのように、長い間私を吸い込まないかもしれませんが、 くそー 、このゲームを楽しんでいますか?
スコア:9.5-すばらしい ( 9sは卓越性の特徴です。欠陥があるかもしれませんが、それらはごくわずかであり、最高のタイトルであるものに大きな損害を与えません。 )