review progress grand theft auto 119275

ああ、ここでまた行きます。
個々のゲームに飛び込む前に、このコレクションのビジュアルである部屋の中の高解像度のテクスチャの象について説明しましょう。奇跡によって、まだ気付いていない場合は、基本的に、 決定版 これらの3つのゲームは、品質の面で至る所にあります。
最悪の場合、開発者のGrove Street Gamesは、元のテクスチャを再利用するか、アセットを完全に再作成して非常に複雑な結果を出そうとしました。私たちは完全に話している 失敗したキャラクターモデル 特定のキャラクター(おそらく元のモデルよりも悪く見える)、奇妙な スペルミス さまざまな兆候で、そして実に 気を散らす雨の影響 3つのゲームすべてにわたって。
グランドセフトオート:トリロジー–決定版 (PS5 (レビュー済み) PS4、XboxシリーズX / S Xbox One、スイッチ、PC)
開発者:Grove Street Games、Rockstar North
出版社:Rockstar Games
リリース:2021年11月11日
希望小売価格:59.99ドル
最高の状態で、更新された環境の多くはかなり堅実に見えます(少なくともこれまでに見たものからは)。明るいネオンサインイン バイスシティ 4K HDRで見事に見え、次のようなクールな効果も追加されています 視差インテリア 3つのゲームすべての多くの窓と店先に。
ほとんどの場合、更新されたビジュアルにより、これらの象徴的な場所を再訪することは絶対的な旅になります。実際にこれらの各ゲームをもう一度プレイすることにひざまずくと、ビジュアル以外では、ゲームプレイの全体的な機能強化はほとんどの場合非常に簡単であることに気付き始めました。それで、(ほとんど)グラフィカルな話が邪魔にならないように、これまでのこれらのゲームのそれぞれでの私の経験を要約させてください。
グランドセフトオートIII
私はそれらが大好きです グランドセフトオートIII 。私は、戦車をスポーンし、大暴れし、その上にある銃を後方に発射させてさらに速く推進させた(または、そうしている間に文字通りランプから飛び降りた)という素晴らしい思い出がたくさんあります。しかし、大暴れとチートコードの外では、このコレクションの他のゲームと一緒に基本的なミッションの構造とストーリーに従って、本当にどれほど基本的であるかが明らかになります グランドセフトオートIII 比較して感じます。
私はトミー・ベルセッティとCJが大好きですが、私は常にクロードスピードを、カタリナをCJの手から離し、最終的にその代償を払った単なる無言の男と見なしてきました。確かに、サポートするキャラクターのキャストでさえ、いくらか興味深いもの(カットシーン中にバックグラウンドでトニ・チプリアーニと彼のお母さんが絶えず彼に怒鳴るなど)から、他の多くのミッション提供者のように、まったくの比喩に満ちたものまでさまざまです。
ウォークラフトプライベートサーバーの古典的な世界
私も考えます グランドセフトオートIII ミッションの観点からコレクションの中で最も挑戦的なゲームです。なぜなら、それらの多くはタイマーを含み、コントロールは、ほとんどの場合、依然として非常に堅固で、いたるところにぎくしゃくしているからです。戦闘のクレイジーなオーバーホールを期待していた場合は、がっかりするでしょう。戦闘は、元の戦闘とほぼ同じであり、時には信じられないほど荒く、容赦のないものになる可能性があります。
改善の点では、更新された武器ホイールは武器を切り替えるときに時間を遅くします。これは絶対的な天の恵みですが、チャイナタウンに入った瞬間にトライアドが車を爆破することを完全に期待する必要があります。ありがたいことに、適切なゲーム内マップ(ウェイポイントマーカーとすべて)を含めると、それを回避するのに役立ちます。また、次のようなGPSルートのおかげで、後の時間ベースのミッションで厄介な橋を見つけるのにかかるストレスが大幅に軽減されます。 グランドセフトオートIV と V 。
グランドセフトオート:バイスシティ
バイスシティ 簡単に私のお気に入りです GTA オリジナルのPS2三部作からのゲーム。このゲームは、80年代に成長したことへの私の紹介でした(私が生まれていない10年)。それにもかかわらず、私はまだラジオミックスに恋をしました。 Hall&Oates、メガデス、カモメの群れ、 バイスシティ この音楽のほぼすべてを紹介しました。
ですから、あなたが私のようなら、このコレクションが発表されたときに頭に浮かんだ最初の質問は、ロックスターがこれらのゲームの完全なサウンドトラックを復活させるためのライセンスを更新したかどうかでした。悲しいことに、彼らはそうしませんでした(そして、彼らがいくらお金を投げても、おそらくできませんでした)。これは純粋に推測ですが、これらのアーティストの一部が自分の音楽を関連付けたくないだけでも驚かないでしょう グランドセフトオート もう。つまり、ビリー・ジャンがいないことを意味します–これは絶対に犯罪的です(そしてスムーズな方法ではありません)。
何が もっと でも犯罪者?トミー・ベルセッティ(そして私は文字通りの意味すらありません)。私は彼が今どのように見えるかを具体的に言及しています。ランダムなNPCやサイドキャラクターを台無しにすることは1つですが、実際の主人公の見た目を台無しにすることはまったく別のことです。明らかに、これは主観的な見方であり、まったく気にしない人もいるかもしれませんが、私はトミーの更新されたモデルを乗り越えることができません。彼は奇妙に若く、今では肥大化したケン人形のように見えます。
視覚的および聴覚的な問題以外では、 バイスシティ よりアクション満載のまま GTA III ミッションの観点から。それはより大きなセットピースを持っており(したがって、より多くの人々があなたを撃ちます)、それらのかなりの部分が現在内部領域内にセットされています。ありがたいことに、 決定版 これらのゲームの反復により、ミッションマーカーに戻る必要なしに、失敗したミッションを再開する機能も導入されました。この新機能は、コレクション全体でおそらく最高の生活の質の更新であると私は主張します。
しかし、このコレクションが最初に発表されたとき、サウンドトラック以外に、もう1つ疑問がありました…
グランドセフトオートでのダンの決定的なビッグフットハンティングエスケープ:サンアンドレアス
サウンドトラックが復元される可能性を除けば、このコレクションが発表されたとき、私はもう1つだけ頭に浮かんだ質問がありました。 ビッグフット!? 残念ながら、調査に必要なエリアにアクセスする前に、私はこれらを以前にほとんど忘れていました GTA ゲームは、ストーリーの進行の背後にあるゲームの他の部分をゲートオフしました。それで、私はこの調査に必要な田舎全体にアクセスする前に、ロスサントスで物語の任務だけをするために一晩中過ごす必要がありました。
地獄、私は問題なく私の最初の試みでいまいましい列車にさえ続いた。それが純粋な運なのか、スキルなのか、それともグローブストリートゲームがこのコレクション全体のミッションを合法的に微調整して管理しやすくしたのかはわかりません。ありがたいことに、虐待と馬の賭けを救う助けを借りて、私も自分自身に小さな財産を確保しました。ほとんどのミッションでかなりの風が吹くのに必要なだけの火力と防弾チョッキを購入するのに十分であり、カットシーン中にCJの顔が恐ろしいピクセルの怪物になるのを目撃しました。
ビッグフットが登場すると思われる3つの噂のエリアがありました。BackO’Beyond、Mount Chiliad、またはShadyCabinです。だから、着た後 Xファイル 気分を正しく設定するためのテーマで、私はBack O’Beyondの深い森で検索を開始し、退屈な開発者が最も象徴的なものの1つを作ることに決めたかどうかを本当に確認しました。 サンアンドレアス 神話の現実(私は1つを数えません GTA V それは衣装を着ただけの男だったからです)。
Back O’Beyondに太陽が沈む中、私はShadyCabinに出くわしました。オリジナルと同じように、それは放棄されました。まったく驚くべきことではありませんが、少なくともチェックする価値がありました。 Back O’Beyondは、空のキャビンとビッグフットの神話の外で、元のゲームにいくつかの興味深い奇妙な点がありました。それも持っていた ゴーストカー!
そうです、どこの真ん中でランダムに丘を転がり落ちた不気味な放棄された車。人々は、これが開発者によって意図的に実装され、この辺りを探索している人々を驚かせたと理論づけています。悲しいことに、 決定版 、これらの恐怖は発生しますが、実際には移動したり、現在はほとんど何もしていません。
車をチェックした直後、近くの橋が飛び出したり消えたりするという形で少し奇妙なことに気づきました。このコレクションに登場するドローディスタンスが非常に大きいことを考えると、これは奇妙だと思ったので、すぐにそこにたどり着き、超自然的なものを発見しました…ゴーストブリッジ!
そうです、私が橋に乗り込んだ瞬間、それは私の下に消えました! (ありがたいことに、私はまだそれを運転することができました)。私は今何度もここに戻ってきました、そしてこれは毎回起こります。意図的で、おそらく別の奇妙なグラフィックバグであるとは思えませんが、非常に面白いと思いました。そこから、最後にチェックアウトする場所は1つだけです。それは、チリアド山です。
到着したら、カメラを取り出して数分間パンしましたが、元のゲームでビッグフットを探すのと同じように、異常なことは何もありませんでした。山の頂上に着いたら、私は美しい景色を眺めました…そしてサンアンドレアスのドローディスタンス。
これはかなり不快です(特に飛行機やジェット機で飛び回る場合)。GroveStreetGamesは、元のパッチで使用されていたようなフォグの実装を使用して、将来のパッチでこれに対処する可能性があるのではないかと思います。
これまでのところ、 決定版 三部作は非常に複雑です。一方で、私はまだこれらのゲームを再訪するだけで楽しんでいます。一方で、このコレクションはオーブンでもっと時間が必要だと感じずにはいられません。今後、完全なレビュー(およびビデオレビュー)を計画しており、これらのゲームの後半の行為をプレイして探索し始めると、他にどのようなグラフィックの奇妙なことに遭遇するのか、病的に興味があります。私もRCビークルのミッションを恐れていますが、おそらく彼らはそれらを微調整したか、少なくとも、小型ビークル自体のコントロールを改善しました。
私の完全なレビューをお楽しみに!
(進行中のこのレビューは、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)