the last us multiplayer dlc is not okay
これについての騒動はどこにありましたか?
(この作品の以前のバージョンには、ダウンロード可能な武器の1つに関する不正確な統計的説明がありました。問題のある段落は、事実の正確さのために更新されました。)
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私はパーティーに遅れています。 2013年に興味があるにもかかわらず 最後の私たち PlayStation 3では、それを手放し続けました。現世代のリマスターが昨年後半にPlayStation 4のパックインとして登場したとき、私はついに思い切って乗りました。
それでも、マルチプレイヤーに触れる前に、シングルプレイヤーキャンペーン全体をプレイしました。私は最近オンラインの派actionモードになりましたが、それが私の最新の強迫観念になりました。ステルス/アクション/クラフティング/カバーベースのシューティングゲームをプレイし、プレイヤー同士を対戦させるのは素晴らしいことです。
小さな問題が1つあります。比較的最近のマルチプレイヤーダウンロード可能なコンテンツには、無料プレイマルチプレイヤーの最悪の要素が含まれています。これは、 最後の私たち 実際には無料のゲームではありません。
オプションを見てみると、その一部はあまり攻撃的ではありません。 1個あたり2.50ドルの新しいジェスチャー?いいよバンドルで7ドルの新しい帽子?承知しました。私たちは皆、この化粧品のコンテンツが無料だったという事実を嘆くことができます。おそらく過去数年のチートコードの背後にロックされていましたが、ペストマスクを着用するために余分なお金を与えたことで誰も責めません。私はそれのいずれかをポニーアップしようとはしていませんが、それは一部の人々が喜んでいるということには影響しません。
いいえ、ここでのより深刻な違反は、競争力のあるマルチプレイヤーの原則の1つを破ることです。より多く支払う人は、そうしない人よりも有利になることはありません。残念ながら、それはまさに戦術武器とサバイバルスキルバンドルが提供するものです。プレイ中のプレミアムコンテンツと完全にバランスが取れているわけではありませんが、新しい銃と特典は多くの場合、基本的なゲームのコンテンツよりも優れています。それだけでなく、ローディング画面には広告が散らばっていて、新しい武器とスキルの素晴らしさを概説しています。
フロンティアライフルは、ダメージと発射速度の点でセミオートライフルとハンティングライフルの間に位置しています。セミオートが3発となる2発を撃ち落とし、ハンティングライフルよりも発射速度が速くなります。デフォルトの武器には利点があります。ハンティングライフルは、フロンティアライフルができないヘッドショットで完全な健康の敵を1ヒットできます。セミオートライフルは、フロンティアライフルが2発を得る前に3発を放つことができます。ただし、ボディショットのみを比較すると、フロンティアライフルは射撃速度がハンティングライフルに勝っています。反動と顔を合わせた遭遇のよろめきを考慮すると、セミオートで3発着陸するよりもフロンティアライフルで2発着陸する方が簡単な場合がよくあります。
戦術ショットガンは、フロンティアライフルと同様の空間に存在します。同等のベースゲームの武器より明確に優れているわけではありませんが、いくつかの利点があります。ショットガンとダブルバレルに比べて最も明らかな利点は、射程距離が広くなり、他のいずれかがやりがいのある範囲から2ショットでダウンできることです。あまり明らかではありませんが、他のロングショットガンが両方とも「購入可能」であり、十分なポイントを獲得した試合中にのみ達成可能な開始武器として装備できることです。その購入に組み込まれているのは、弾薬、武器のアップグレード、または防具のために節約しない機会費用です。
ただし、Tactical Weaponsパックで最も悪質な犯罪者はCrossbowです。他に匹敵する武器がないため、それがもたらす利点を測定することは困難です。弓のように静かに発火しますが、弧を描きません。名目上は、2発で撃ち落とすことができますが、特殊な機能を備えているため、状況によっては途方もなく強力になります。敵を攻撃した後、その敵は回復するか倒されるまで出血します。これにより、射手はターゲットがどこにいるのか、その期間に何をしているかを見ることができます。
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実際には、遅延した1ヒットキルになります。ターゲットにヘルスキットがない場合は、トーストです。ヘルスキットを手に入れて治癒を始めると、クロスボウのユーザーは開口部を見て、サイドアームまたは近接キルのために移動できます。たとえターゲットがダウンしていなくても、彼が退却して治癒する間、彼はまだしばらくの間戦いから彼を連れて行きます。すべて、単一のサイレントショットから。
リスク管理サバイバルスキルパックは、独自の能力をミックスに追加するため、比較することも困難です。それでも、Lone Wolf(チームメイトから離れてストライキをすることでプレイヤーに報酬を与える)は別として、含まれているスキルはすべて私にとって非常に魅力的です。キルよりもサポートに重点を置いているプレーヤーとして、Lucky Break(キャッシュボックスからより多くの材料とアイテムを取得)とSecond Chance(複数の死後のより安い鎧)の両方が私のプレイスタイルによく合います。 Jack of All Tradesは他のスキルをまとめて、それらが断片的なものよりも少ないロードアウトポイントになるようにします。
それは、そのラインを越えることなく、ペイ・トゥ・ウィンの縁をすくい取りますが、それでもまだ間違っていると感じます。ダウンロード可能な武器とスキルは、標準のものより明確に優れているわけではありませんが、より多くの選択肢を選択できるため、さまざまな戦闘条件への適応力が高まります。
どのサーバーでプレイするかすごい
競争力のあるマルチプレイヤータイトルのプレミアムコンテンツは、このぬるぬる感を感じる必要はありません。アイデアのパラゴンはおそらく チーム要塞2 、購入可能な武器やアイテムが豊富にあるにもかかわらず信じられないほど成功しています。表面的には、2つの状況は似ています。両者に 最後の私たち そして チーム要塞2 、実際のお金で購入できる機能変更付きの銃があります。実際には、いくつかの設計上の違いがあります TF2 フェアフェア TLoU ではない。
一つのこと チーム要塞2 その武器で行います 最後の私たち 購入することに加えて、遊びを通してそれらを取得することを可能にすることです。ベースゲームの武器とサバイバルスキルの多くは、プレイを通じてパーツを収集することでロック解除されます。ダウンロード可能なエクストラをロック解除可能として、またはランダムドロップとして含めることができなかった理由はありません。
翻訳が簡単ではない特定のゲームデザイン要素 TF2 購入した武器で逃げる。 TF2 の大規模なチームサイズ(と比較して TLoU の4人のプレーヤーからなるチーム)は、矛盾を吸収することができます。圧倒的な武器がValveのシューターに現れた場合、それは12または16人の対戦相手のうちの1人だけになります。それだけでなく、ゲームプレイが速いほど反応が速くなります。特定の武器または戦術に応じてクラスまたはロードアウトを変更することは、 TF2 よりも TLoU 。
そのメモで、 チーム要塞2 のクラスベースのシステムは、購入した武器に余裕があるという利点よりも優れています。確かに、スパイはコスチュームをより素早く変更できる装備を手に入れるかもしれませんが、チームメイトの火炎チェックを行うパイロにbyられます。
それに加えて、不変の事実があります チーム要塞2 適切な無料のタイトルです。遊ぶのに費用はかかりません 最後の私たち プレイヤーに60ドルの費用がかかる可能性があります(PS4でオリジナルを購入してアップグレードした人はそれ以上)。有料の小売ゲームに無料でプレイできる要素を追加すると、たとえ測定可能なゲームプレイ効果がなくても、だらしない感じがします。
繰り返しますが、私は思う 最後の私たち 素晴らしいマルチプレイヤーがあります。 「私も」シューターがエミュレートする市場で コール・オブ・デューティ または Gears of War 、独自の処理を行います。問題は、私が 必要 競争するためだけに(ゲーム自体の費用に加えて)余分なお金を使うこと。それは正確な支払いではありませんが、その方向に傾いており、Naughty Dogはこの不必要なキャッシュグラブでゲームを害します。