first steam developer item store opened
Modderと開発者の利益分割
何でjsonファイルを開くか
Valveは、今年の初めに既存のMODに有料のMOD(MODがSteamワークショップでの作業に対して課金される可能性がある) スカイリム 改造者がしばしばコンテンツを自由に共有するコミュニティ。たとえば、キャラクターモデルを使用して、誰もが楽しめるようにゲームに新しいものを持ち込む誰かが突然、あなたの作品の一部にお金を請求する可能性があります。そのため、Valveはそのプログラムをロールバックしました
しかし、今では開発者のアイテムストアがあります。オープンワールドサバイバルシミュレーター さび この機能は誰でも使用できるようになっていますが、ストアページを最初に表示するのは初めてです。そこでは、お祝いの$ 2.50のクリスマスセーターのような装飾品を購入できます。そうでなければ、ゲーム内でランダムに見つけたり、コミュニティマーケットで購入したりできます。クリスマスセーターページとすべてのアイテムページには、現在の市場価格(この例では$ 7.21から)と、過去24時間で販売された数も含まれています。
それでは、マイクロトランザクションですか?
うーん、ダメ。 MODも少し支払った。 ValveのDoug Lombardiは、既存のマイクロトランザクションとまったく同じことを説明しましたが、「この新しいシステムは、従来開発者が自分で構築しなければならなかったものにSteamを使用していることを除いて」。開発者はモッダーと協力して、ストアでユーザー作成アイテムを販売することもでき、モッダーは収益を開発者に分配します。だから人々は…自分のMODの支払いを受けることができます。 さび のゲイリー・ニューマンはPCゲーマーに次のように語った さび のストアは現在、「システムのテストとして」開発者が作成したアイテムで満たされ、主にユーザーが作成したアイテムに使用されます。
Valveは次のように説明しています。「この新しいItem Storeは、開発者がゲーム内経済を確立しやすくしたり、個々のコスメティックアイテム、キー、消耗品を簡単に販売できるように設計されています。また、キュレーションされたワークショップ(Team Fortress 2に類似)と簡単に統合できるように設計されているため、ユーザーが作成したアイテムを受け入れ、そのデータを使用してSteam Inventory Serviceでアイテムの定義と価格を作成し、それらのアイテムを販売用に設定できますアイテムストア。 Steamはチェックアウトプロセスを処理し、必要に応じてWorkshopの作成者への支払いを分割し、アイテムをユーザーのインベントリに追加します。あなたのゲームは、あなたのゲームに適切な状況でアイテムのコンテンツをダウンロードするためにワークショップを呼び出すことができる必要があります。
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