review total war shogun 2
1999年に遡って、 将軍:トータルウォー PCゲーマーにとっては啓示のようなものでした。クリエイティブアセンブリは、最初の1つを配信しました。 その リアルタイム戦闘のペースと興奮と同様に、従来のターンベースのゲームの深さと効果的に融合した最初のゲーム。 将軍 これは画期的なリリースであり、Creative Assembly以外のわずかな開発者が11年もの間、「 トータルウォー スタイル」ゲームプレイ。
残念ながら、自分の池で最大の(そして唯一の)魚であることは、多くの綿密な調査と批判を招きます。 帝国 そして ナポレオン 、多くのゲーマーは火傷を感じたため、Creative Assemblyの能力は、 組み立てる バグ、無能なAI、および機能のクリープを衰弱させるという重さの中で、ようやく機能するゲームが崩壊しました。
皮肉なことに、シリーズのルーツに戻りました 戦国 時代の日本は、最も洗練された、スタイリッシュで、よく実現された トータルウォー まだゲーム。
例を使用したソフトウェアテストのテストケースとは
Total War:Shogun 2 (PC)
開発者:The Creative Assembly
出版社:今
リリース日:2011年3月15日
MSRP:49.99ドル
日本史上最も有名な時期にもう一度設定し、 sengoku jidai 「(戦国時代)」、 将軍2 の漆塗りの鎧にあなたを詰め込む 大名 、多くの封建的氏族の一つの頭 戦国 時代、日本は幕府の旗の下で支配と国家統一に苦しんでいました。
もちろん、それは言うよりも簡単であり、プレイヤーはクラシックでそうするでしょう トータルウォー ファッション、ターンごとに都市と州を管理し、リアルタイムで戦場に持ち込むことによって。前者のモードでは、彼らはインフラストラクチャを改善し、隣人と交渉し、外国の野bar人と取引し、すべて京都の首都を取得し、それを(特定の数の主要な州とともに)1年間保持するという最終目標で、天皇に彼らの権威を完全に認めさせる。後者のモードでは、低レベルの混合物と戦います ashigaru 弓、槍、刀、そして人間のサイズの武装したエリートliteに支えられた歩兵 nodachi グレートソード。
プレイヤーは、かつて有名な武田、上杉、織田、伊達氏など、その時代の有名な氏族を代表する数十の派odから選択できます。日本史の経験がある人でさえ、 サムライウォリアーズ または Sengoku BASARA そのような名前はおなじみのものになるでしょう。
派factは、主に開始位置と開始時のボーナスによって区別されます。たとえば、島津氏の名門家系はその将軍の忠誠心を高め、刀を振るう武士は誰にも負けません。日本最西端の隔離された場所は、彼らを京都の首都から遠ざけたが、ポルトガルの商人が「銃」と呼ばれる奇妙な武器を売っていた棚上島の近くに置いた。等々。
このような要因は、ゲームのエキゾチックなユニットの相対的な不足を補います( 中世 の英語ロングボウマン、または ローマ エジプトの戦車兵)、各派whole全体が特定の強みと戦術を好むようにします。
これがすべてに苦痛に馴染みがあるように聞こえる場合 トータルウォー 退役軍人、彼らは心配する必要はありません。なぜなら、基本的な式は変わっていませんが、微妙さとねじれは変わっているからです。クランとそのエージェントは、アップグレードの分岐ツリーとRPGスタイルのレベルアップにアクセスできるようになりました。
派factレベルでは、プレイヤーは「芸術の達人」へのアクセス権を持ち、「カイの道」と「武士道の道」に大別されるさまざまな分野での訓練を選択できます。チーパスのアップグレードは、生産、外交、忍者や芸者などのエージェントの有効性などを改善します。武士道のアップグレードは、歩兵の移動速度を上げることから、騎兵隊の新しいフォーメーションのロック解除まで、戦闘ユニットの能力を向上させます。マスタリングアートは、一部のユニットにアクセスするために必要な建物のロックを解除し、他のゲームの技術ツリーに似たものにします。
キーユニットの同類も無視されていません。成功したアクション、エージェント、および将軍を通して経験を積むことは、彼らのスキルを向上させることができます。忍者は、敵の軍隊を妨害する能力を強化したり、主人の敵を暗殺したりすることができます。将軍はまた、彼の指揮下で武士の士気を高めるか、彼の軍隊が順番に行進できる距離を長くすることを決定するかもしれません。
そして、このすべてを通して、そのような強力な人物は、最終的に、ユニークな性格特性と好み(ポジティブとネガティブの両方)、および保持者を獲得します。将軍のcon慢な妻は、彼を贈収賄や裏切りの影響を受けやすくするかもしれません。忍者のカスタム鍛造された虎の爪は、敵の拠点に侵入する際に成功する可能性が高くなります。
これらすべてが一緒になって、非常に必要な人格を注入します 将軍2 。プレイヤーは、エージェントを大切にし、お気に入りに追加することを学びます。彼らは一族の名誉を守るために不実な将軍を斬首したとき、後悔の痛みを感じるかもしれません。
また、個性について言えば、ゲームのビジュアルにも反映されます。 将軍2 率直に言って、私が今までプレイした中で最も豪華な戦略ゲームの1つです。インターフェースボタンを飾る定型化された木版画から、未開の領域が黄色に染められた羊皮紙で表される方法、桜が春に風になびく方法まで、あらゆる細部が日本の文化と歴史に対する心からの賞賛を示しています。
リアルタイムの戦闘シーンにも多くの愛が与えられます。 Sashimono 風に揺れる旗、剣と鎧は寛大な反射と光の輝きで実質的に輝き、キャラクターモデルは一人称シューティングゲームを恥ずかしがるほど詳細です。戦闘アニメーションは特に鮮やかです。戦闘中にユニット同士が切り抜けるのではなく、戦闘が激化するにつれて「ペアリング」して独自の「決闘」を行うためです。
ああ、そしてあなたの戦場の顧問はあなた自身のユニットが敗走するときしばしばうんざりし、それを「恥ずべきディスプレイ」と呼びます!
ただし、当然のことながら、ゲームがうまくプレイされなければ、これは問題になりません。戦闘管理やAIの品質などは、多くのファンにとって大きな関心事(そして失望)であり、特に最近のエントリーに照らして注目されています。
ネットワークセキュリティキーの場所
これまでのところ、これらの懸念の多くは修正されています。戦闘中、AIが地形をインテリジェントに使用し、ミサイルユニットを丘の上や森に駐車して騎兵を追い払うのを見てきました。また、近接ユニットが前進しながらフォーメーションを保持するのを見てきました。 AIの弓兵は炎の矢を実際に使用し、騎手はもはや致命的な槍の壁に正面から突撃しません。とにかく、常にではありません。 AIはまだ、他の歩兵の背後にあるスクイッシャーユニットのシールドのハングを十分に取得しておらず、騎兵隊はいまだに形成の餌になりやすい。敵の将軍もまた、馬を降ろして城壁を登り、私の防御側の刃に飛び乗るにはあまりにも熱心です。
過去の精度は、 将軍2 の攻城戦。日本の城の設計により、ほとんどの歩兵ユニットは、攻城塔やはしごの助けを借りずに、厄介なスパイダーマンのような壁を登ることができます。広場のオープンなデザインは、同様に壁全体で形成とチャージ全体を行うことを可能にします。また、AIは複数の側面からの攻撃を好むようになったため、包囲戦はより楽しくプレイできる世界になりました。大砲などの攻城兵器は、より設備の整った攻撃に利用できます。
歴史も海戦に優しいです。日本のオール駆動船は、風力発電のスループやフリゲート艦よりも扱いやすい 帝国 。ただし、海戦は他のリアルタイム戦略ゲームの戦車戦に似たものに発展することが多く、長距離弓船は敵を和らげ、大型攻撃船は接近して搭乗アクション。それは数字に帰着し、プレイヤーは船が衝突したときに単純に自動解決ボタンをクリックすることをすぐに学びます。
キャンペーンモードのAIも改善されています。あなたが京都への道を征服するにつれて、隣接する派asは慎重になります。それはまた、断片的ではなく力で軍隊を動かします。その軍隊はほとんど常に大きく、適度に構成されています。
ある事件を起こすために、私の最高の将軍は南東から離れてライバルの最後の残りの州を占領しました。 その他 北の隣人。それはとの同盟を打った それ 派factと二人は一緒に動いて私の首都を攻撃した。その後、状況は南東派factの最後の領地を略奪する必死のレースに発展し(したがって、その軍隊を解散)、首都の防衛者が北の敵の攻撃を防ぐより良い機会を与えました。
悲しいことに、(私の息子が率いる)ディフェンダーは、この攻撃の最中に名誉を失い、私の目的は私の故郷の領地を取り戻すことに変わりました。幸いなことに、私の最高の忍者は占領軍の将軍を暗殺し、次の春に彼らを敗走させるのに十分なほど彼らの軍隊を不具にしました。
そのような動的なシナリオは、 将軍2 すべての体験をユニークにするキャンペーン。
そうは言っても、私は一般的にこの種のゲームには無能なので、より熟練したプレイヤーはゲームが少し簡単すぎると感じるかもしれません。繰り返しますが、それがマルチプレイヤーの目的です。
将軍2 マルチプレーヤーオプションの非常に堅牢なセットも提供します。からの「ドロップイン」機能 ナポレオン シングルプレイヤーキャンペーン中に(招待またはランダムで)現実のプレイヤーがAIの敵の代わりになることができるようになります。協力的で競争力のあるキャンペーンも利用でき、既存のSteamコミュニティ機能はゲームのクランベースのインタラクションに統合されています。
の最も興味深い部分 将軍2 のマルチプレイヤーは、アバターコンクエストモードです。アバターコンクエストはおそらく、RPGのような進行として最もよく考えられます コール・オブ・デューティ 規模のゲームに合わせて細かく調整されている場合を除き、ゲーム トータルウォー 。シングルプレイヤーの場合と同様に、プレイヤーは、開始ボーナスとユニットを決定する日本の大きな(2Dおよび簡略化された)マップ上の開始陣営と場所を選択します。しかし、都市を管理してAIと競合する代わりに、彼らは他のプレイヤーとマルチプレイヤーバトルを行い、征服するそれぞれの新しい領域でアップグレード、新しいユニット、および新しい特典(リテーナーの形で)を獲得します。これは、シングルプレイヤーキャンペーンを超えて、ゲームへの関心を維持する魅力的な方法です。
プレイヤーのアバターをカスタマイズして、征服のために授与されたアーマーパーツ、ランダム戦利品、またはSteamアチーブメントに関連付けられたものを選択することもできます。プレイヤーが利用できるルックスは、歴史的に正確なものから単なる馬鹿げたものまであり、彼の右心の司令官が戦闘の暑さの中でアバターにズームインしないという事実にもかかわらず、リアルタイムで見ることができます。しかし、楽しませることは決してありません。そのために、私はこの大まかな俳句を作成しました。
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Total War:Shogun 2 クリエイティブアセンブリーのこれまでで最も洗練されたゲームであり、10年以上前のシリーズを明らかにした価値の再確認として機能します。当時と同じ設定に基づいたゲームで、これらの値が再確認されたのは適切なようです。
「二度と家に帰れない」と言われています。上手、 将軍2 可能な限り最善の方法でした。