final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
パッチ5.0の詳細とともに
一部の人々にとって、第三者の視点であらゆる種類のゲームをプレイするとき、個人的なスタイルが最優先事項です。あなたはこのキャラクターを見るのに多くの時間を費やすことになりますので、あなたも美学を釘付けにするかもしれません。そして、多くの人々が過ごすことを計画しています たくさん 今後の時間の ファイナルファンタジーXIV 拡張。
セレンの自動化テスト計画テンプレート
の準備中 ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガー スクウェアエニックスは、7月2日にローンチし、PCベンチマークツールをリリースしました。こちらからダウンロードできます。ベンチマークと同様に、目的は、PCでゲームを実行できることを確認し、期待できるパフォーマンスの種類を把握することです。
ただし、これには別の目的があります。 シャドウブリンガー のベンチマークには、フル拡張にインポートできるキャラクター作成ツールが含まれています。ローンチ当日に貴重なプレイ時間を無駄にすることなく、すべてを完璧に完璧に仕上げることができます。
これは、PCプレーヤーにのみ提供される贅沢品です。当たり前のように思えるかもしれませんが、言及する価値はあります。 ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガー PS4のベンチマーク。これは、PS4がハードウェアを標準化したためです。つまり、拡張はすべてのユーザーで同じように実行されます。 PS4ベンチマークツールは必要ありません。
ベンチマークは、スクウェア・エニックスが次のパッチの概要を説明した「生産者からの手紙」ストリームで明らかにされました。ここに来るすべての主要な変更があります ファイナルファンタジーXIV パッチ5.0(Gematsu提供):
soapuiインタビューの質問と回答pdf
- ファイナルファンタジーXIV の3番目の拡張版は2019年7月2日にリリースされます。
- プレイヤーが暗闇を取り戻すために戦わなければならないまったく新しい世界、ファーストを紹介します。
- まったく新しいシングルプレイヤーRPGと同等のコンテンツが含まれています。
- 6つの大規模な新しいエリア。
- 新しい都市:クリスタリウム。
- 2つの新しい仕事:ガンブレイカーとダンサー。
- 新しいレベルの上限:70〜80。
- ゲームプレイの調整と戦闘システムの変更。
- 数え切れないほどの新しいアイテムとクラフトレシピ。
- 挑戦的な新しいハイエンドの襲撃:エデン。
- エキサイティングな新しい同盟襲撃:YoRHa:Dark Apocalypse。
- 魅力的な新しいダンジョン。
- 弟子たちの手と土地のゲーム終了コンテンツ。
- 新しいプレイ可能なレース:ロスガーとビエラ。
- 新しいNPCアシストシステム:信頼。
- 新しい獣族:Nu MouとPixies。
- 新しい強力な敵:チタニアとイノセンス。
- 世界訪問システム。
- 32ビットOSサポートの終了。
- 64ビットMacのサポート。
Fatesゲームプレイの調整:
- EXP以外の新しい報酬が追加されます:
- 特定の報酬のロックを解除するには、追加の要件を満たす必要があります。
- 専門店でこれらの報酬と交換できる一意のトークンが実装されます。
サイドクエスト:
- 新しいリージョンのサイドクエストはレベル同期されます:
- 5.0のすべてのサイドクエストは、レベル70で実施できます。
- サイドクエストを受け入れると、敵はプレイヤーレベルにスケーリングされます。
- 複数のジョブの平準化を促進することを目的としています。
ロールクエスト:
C ++で静的変数を宣言する
- 4セットのロールクエストが追加されます。
- ファーストのfall落したヒーローの旅を辿ってください。
- 物理DPS /マジカルDPS /タンク/ヒーラー。
- メインシナリオを進めるには、1つのクエストラインを完了する必要があります。
- 新しいジョブにはレベル60から70のクエストがあります。
- すべてのジョブには、レベル80で利用可能な新しいクエストがあります。
作成および収集クエスト:
- 5組の新しいクエストが追加されます。
- Crystariumと職人の集団を中心としたストーリー:
- 手の弟子のために:鍛造、工芸、栄養の側面。
- 土地の弟子のために:収集と釣りの面。
- Crystariumと職人の集団を中心としたストーリー:
- Crystalline Meanのストーリーを進めながらスキルを磨きます。
- ファーストの世界と伝承の詳細をご覧ください。
ユーザーインターフェース:
- 新しいテーマの最初の追加:ライトスキン。
- 展開するすべてのUI要素:
- クロスワールドリンクシェルを8つのチャネルに拡張します。
- 更新するターゲット情報。
- 更新されるパーティーリスト情報。
- 住宅家具配置のプレビューを追加します。
- … もっと!
バトルシステムの変更:
- チャージドアクションシステム
- より用途の広い用途向けに設計された新しいアクション:
- アクションには、後で使用するための料金がかかります。
- 上限に達するまで料金が発生します。
- リキャストタイマーが循環すると、アクションに追加料金がかかります。
- いつでもアクションを使用するために料金が消費される場合があります。
- より用途の広い用途向けに設計された新しいアクション:
- 鋳造中断システム
- 敵の行動を中断して、戦いの流れを変える:
- PvEの「沈黙」ステータス効果は、この新しいシステムに組み込まれます。
- 中断できるアクションは、より簡単に識別できます。
- 戦車と遠隔DPSは、この目的のためにロールアクションを受け取ります。
- 敵の行動を中断して、戦いの流れを変える:
- アクションのカスタマイズの削除
- 一般的なアクションレビューの一部として、ロールアクションは能力を設定するために修正されます。
- 必要なレベルに達すると、新しいロールアクションが自動的に取得されます。
- 利用可能なアクションの数が調整されます。
- 戦車:7つのアクション。
- ヒーラー:6つのアクション。
- 近接DPS:6つのアクション。
- 物理的遠隔DPS:6つのアクション。
- Magical Ranged DPS:4つのアクション。
- 一般的なアクションレビューの一部として、ロールアクションは能力を設定するために修正されます。
- MPおよびTPシステム
- MPには上限があり、TPは削除されます。
- MPの上限は10,000 MPに設定されます。
- 信心属性は、この変更に従って調整されます(信心は残り、ヒーラーの役割のみに影響する属性)。
- TPは削除され、影響を受けるアクションはより自由に使用できるように修正されます。
- MPには上限があり、TPは削除されます。
- 主な属性とマテリア
- 準備の難しさは、役割ごとに調整されます。
- すべてのアクセサリの属性が変更されます。
- 主属性増加マテリアはもはや溶けることができません:
- 既存の機器に溶け込んでいる主な属性増加材料は、有益な効果を持たないように修正されます。
- 主属性増加マテリアは入手できなくなります。
- ウィークリートークンギア、野avなアクセサリー、ベルトには2つのマテリアスロットがあります。
- 準備の難しさは、役割ごとに調整されます。
- ペットシステム
- ペットの管理と使用法が改訂されます。
- ペットは敵の攻撃やPCのアクションの影響を受けなくなります。
- ペットアクションはペットホットバーから削除されます。
- ペットのアクションは、プレーヤーのアクションとして再分類されます。
- 戦車として機能するように設計されたペット(Titan-egi、Topaz Carbuncle)のアクションが修正されます。
- 既存のペットアクション:
- 召喚されたペットにはそれぞれ固有のアクションがあります。 5.0以降では、アクションは複数のペットで使用するために設計された共有アクションになります。
- ペットの管理と使用法が改訂されます。
- バトルシステムの追加調整
- その他のさまざまな変更が行われ、全体的な使いやすさが向上します。
- 戦闘システムの計算は調整および変更されます。
- チェーンボーナスはダンジョンから削除されます(EXPゲインを標準化するため)。
- ダメージ制限が増加します(999,999から9,999,999)。これは、将来の損害インフレを説明するためです。
- パーティーボーナスは調整されます(特定の役割を果たしているプレイヤーの数を考慮して)。
- 限界ゲージが満たされる速度は調整されます(5.0以降の地域のみ)。
- パーティメンバーをシールドするバリアのHPは、パーティリストに表示されます。
- その他のさまざまな変更が行われ、全体的な使いやすさが向上します。
- 仕事の相乗効果
- 厳格な政党構成と特定の仕事が不可欠であるという認識に対処するために:
- 特定のジョブ間の相乗効果の有効性は低下します。
- スラッシング、鈍化、貫通抵抗を減らすデバフは削除されます。
- アクション値が修正されます。
- 特定のアクションは削除されます。
- 新しいダンサーの仕事の相乗効果が強調されます。
- 厳格な政党構成と特定の仕事が不可欠であるという認識に対処するために:
- タンクの役割の仕事
- メインおよびオフタンクの役割を考慮して調整が行われます。
- 4つの戦車ジョブ(ガンブレーカーを含む)はすべてMTおよびOTとして実行可能です。
- 戦車には、すべてのパーティーメンバーに適用できる防御バフがあります。
- MTをサポートするためにOT用に設計された追加のバフが追加されます。
- 戦車はバフを使用して、限られた時間だけ防御を強化することもできます。
- ジョブの有効性は、プレーヤーのスキルによって異なります。
- 攻撃的なスタンスは削除されます。
- プレイヤーは代わりにスタンスをオンまたはオフに切り替えます。
- 戦車のスタンスが調整されます:
- 与えられたダメージと受けたダメージ/最大HP増加効果は削除されます。
- 敵対者の生成のみが増加します(すべての攻撃は敵対者を増加させます)。
- タンクの受けるダメージの減少を強調するために調整が行われます。
- 敵対生成コンボは削除されます:
- MTとOTを交互に切り替えても、スキルローテーションは変わりません。
- Tank Mastery特性が追加されます:
- 受けるダメージはすべて20%減少します。
- 特定の属性に基づいて与えられた最大HPとダメージへのボーナスが付与されます。
- 4つの戦車ジョブ(ガンブレーカーを含む)はすべてMTおよびOTとして実行可能です。
- メインおよびオフタンクの役割を考慮して調整が行われます。
- ヒーラーの役割の仕事
- ヒーラーは、純粋なヒーリングの役割を強調するために徹底的に再調整されます。
- 保護は削除されます。
- 各ヒーラーのレパートリーのギャップに対処するための新しいアクションが追加されます。
- 白魔道士は、他の能力のtimes唱時間を軽減するためのインスタントヒールを受け取ります。
- 学者のペットの行動は修正されますが、直接回復とバリア魔法は調整されます。
- 占星術のスタンスとカードの効果が調整されます。
- 攻撃的な行動が見直されます。
- ヒーラーは、純粋なヒーリングの役割を強調するために徹底的に再調整されます。
- DPSロールジョブ
- 設計コンセプトはより伝統的で、それに応じてメカニズムが修正されます。
- 僧k /ドラグーン/忍者/ Sa /黒魔道士/赤魔道士:
- これらのジョブのプレイスタイルは比較的変化しません。
- メカニクスに大きな変更や追加はありません。
- 吟遊詩人/機械工/サモナー:
- Machinistは現在、大きな変化を遂げています。
- 吟遊詩人と召喚師のメカニックは部分的に作り直されます。
- 僧k /ドラグーン/忍者/ Sa /黒魔道士/赤魔道士:
- 設計コンセプトはより伝統的で、それに応じてメカニズムが修正されます。