review mad max
バータータウンを運営しているのは誰ですか?!
私は一緒に育った マッドマックス 。それは私が子供の頃に見た最初のR定格映画シリーズの1つであり、当然、私は見ました フューリーロード 、そして地球上の他のみんなと同じように楽しんだ。私が映画に夢中になったのは、主にシリーズの4つのタイトルすべてを35年以上にわたって監督してきたジョージミラーのビジョンによるものです。
それが外部のスタジオによって処理されていたので、私は少し予約されたゲームに入りました。 Millerの作品ほど象徴的なものではありませんが、新しいオープンワールドエクスペリエンスを探しているなら、仕事は完了です。
マッドマックス (PC、PS4(レビュー)、Xbox One)
開発者:Avalanche Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2015年9月1日
MSRP:59.99ドル
マッドマックス 本質的には復venの物語です。あなたはここであまり高いコメントを得るつもりはありません サンダードームを超えて の典型的な言語とスピーチの探求)、シリーズの主人公マックス・ロッカタンスキーとスキャブラス・スクロトゥス(それは馬鹿げているが、 マッドマックス コース)、たまたまの息子 フューリーロード のイモータンジョー。ゲームは直接的な提携ではなく、主にその事実から恩恵を受けるため、映画シリーズとのリンクが終わる場所についてです。
マックスはスクロトゥスに軽cornされており、彼は所有しているすべてのものを手に入れ、大切な車を破壊します。精神病であるが無害なChumbucketと協力して、Scrotusを追い詰め、人に知られている最高の車Magnum Opusの形で乗り物を再構築するのはプレイヤー次第です。このセットアップで気に入っているのは、特定のエリアでリトレッドする必要なく、雪崩が荒れ地の新しい物語を伝えることができるということです。はい、Gas Townのようないくつかの再利用された場所といくつかのよく知られたテーマの要素がありますが、大部分はこれはカプセル化された物語です。
強化されたAvalanche Engineはかなりの成果であり、開発者がPS3およびXbox 360バージョンのゲームをシャッフルすることを選んだ理由がわかります。画面は単にこのゲームの正義を行いません。特に、sc熱の太陽があなたに降り注いでいる間に熱気球で遠く離れた場所を偵察しているとき、または悪質な砂嵐が現れたときです。組み込みのカメラキャプチャメカニック(PS4の標準機能に加えて)は最高です。
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典型的なオープンワールドの公式に異なるアプローチを採用し、 マッドマックス のコアゲームプレイは、運転を中心に構築されています。レーシングゲームのファンなら誰でもすぐに制御方式に慣れることになり、ほとんどの車両は現在の最高のレーシングタイトルと同様に動作します。仲間のChumbucketが一緒に乗り、車を修理し、武器をリアルタイムで使用するため、車の戦闘はうまく処理されます。 「slo-mo」機能はこの時点ではほとんど機能していませんが、車両中心の武器を狙いながら実際にヒットを得ることができ、敵のタイヤを吹き飛ばしたり、運転席からすぐにそれらをでたりすることはすべて満足です正しい方法。
カスタマイズの側面もここで正当化されているように感じます。車を変更すると、その機能が大幅に変わるからです。ここには、ラミンググリルから、ボーダーから車を保護するスパイク、新しいペイントジョブやボディ、爆発性のharまで、何百ものオプションがあります。 Magnum Opusのコンセプトが実際に提示されている方法は、このゲームの一部にぴったりと合致しており、外に出て使用する他の車を探すように圧力をかけたり、強いられたりすることはありませんでした。基本的に、自分のカスタムカーを最初から最後まで運転して切り替えることができ、乗り物の特定の要素に簡単に接続できます。
どこ マッドマックス 足元のセクション、より具体的には、これらのエリアがどのように設計されたのか、がたつき始めます。戦闘は基本的に バットマン:アーカム ゲームは、より多くの残忍なフィニッシャーがありますが、それで十分に機能しますが、それは実際のゾーンです-あなたは車を気にすることはできません-多くの場合、インスピレーションと当たり障りのない感じ。マックスは特定の表面にのみ登ることができ、哀れなだけを示すため GTA -ジャンプボタンを押すと、スタイルの「ホップ」、足元のセクションが場違いでゲーム的な感じがします。それは私に思い出させる プリンスオブペルシャ 再起動します。これにより、この素晴らしく見栄えのする世界が得られ、厳格なルールのセット内でのみ探索するように強制されました。
これらのセクションでは、登山中の衝突検出の問題や、マックスが最短距離を落下した後数秒間足を引きずるなどの迷惑なメカニズムなど、いくつかの問題もありました。これらのゾーンを探検することは、言うまでもなく、最近の記憶にある同様のオープンワールドWBタイトルとの直接比較を使用するために、タリオンの空中の腕前、またはバットマンの素晴らしいおもちゃでは満足できません。
ストーリーはあなたを引き付けるのに十分魅力的ですが、他のアクティビティの多くはそれほど魅力的ではありません。チームは典型的なUbisoftの設計図を取り込んで、ラジオタワー(風船)、要塞、収集品、サイドクエストレース、小さな「影響力」を低下させるための小さなタワーなど、すべてにこだわっているようです。それは、車のメカニックがどれほど素晴らしいかを考えると、周りを運転することは常に喜びであり、物事を面白く保つために自然に発生するイベントがたくさんあるため、ゲームは実際にはそれから遠く離れてほとんど退屈だと言っているわけではありません。
私の評価の観点から、時間をかけて何度も行き来しました。 マッドマックス 。私は車の中で爆風を吹いていただろうし、それから私は徒歩で特に同じ部分に到達するだろうなど。しかし最終的には、私たちがこれまで見たことのない多くのことを提供しなくても、私は荒れ地での時間を楽しんでいました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)