e3 final fantasy dimensions is old school final fantasy
ファイナルファンタジーXIII または ファイナルファンタジーXIII-2 あなたのためにそれをしていませんか?は ファイナルファンタジーVI シリーズのお気に入りのゲームはまだですか?またはおそらくあなたはそれを主張します ファイナルファンタジーV のジョブシステムはまだ世界で最高のものですか?さて、私はあなたのために驚きを持っています!
ファイナルファンタジーディメンション 2010年に日本でモバイルゲームとしてリリースされました。したがって、古い学校に戻りました ファイナルファンタジー スタイル:2Dピクセルアート、青色のメニューに白いテキスト、ランダムな出会い、アクティブな時間の戦闘でのターンベースのゲームプレイ。ああ、そしてジョブシステムがあります。
興味がある?上手、 ファイナルファンタジーディメンション iOSとAndroidについに海外にやって来ました。
寸法 スターソル、アイギスという名前の年配の男性、青い髪のサラ、そしてto頭の夕暮れ。壊滅的な事態が起こったようで、議論が生じた後、グループは古典的な ファイナルファンタジー オーバーワールド。
しかし、視界が移る前に、神秘的で妖精のように見える少女は、パーティーがちょうどあったフレームにさまよい、シーンを見渡します。彼女は古典的な「???」さえ持っていましたダイアログボックスで彼女の名前を。
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世界地図に出たら、私はそれを最も近い町に向かって予約しました。不可解なことに、ポダンクの町は、奇妙にスラングの方言をもつ8世紀の人々で完全に構成されていました。私が最初に話した人は言った、「あなたはなぜ彼らがドラゴンがすべてくしゃくしゃになっているのか知っている?帝国が使った毒の原因だ。
別のNPCが後で私に、すべての若い人々が離陸したために町は高齢者で構成されていると通知しました。おそらく、老人の話し方のせいでしょう。
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ゲームには移動の3つのオプションがあります。固定のタッチベースの方向パッドは利用可能ですが、私がプレイしたビルドは、クリックした画面上の任意の場所に表示されるdパッドを使用するように設定され、しばらく使用しないと消えます。各方向を個別にタップするか、よりスムーズに移動したい方向に指をスライドして保持することができます。中央に向かってクリックすると、画面が不明瞭になるほど大きいため、環境とやり取りしようとすると偶然に画面が表示されることがあります。ただし、半透明であり、最終的には少し使いやすくなりました。とはいえ、移動中のNPCと話すことは試練のようなものでした。
少し鎧を購入した後、私は世界地図に戻ってクラシックに戻りました ファイナルファンタジー カプセル化された山を抜けるスタイルの洞窟。私がプレイしたビルドは、ソルとして戦士、アイギスを修道士、夕暮れを白魔道士、サラを赤魔道士として演じました。キャラクターが期待するすべての役割。
ありがたいことに、すべてのジョブと能力がアンロックされ、マスターされたため、泥棒、赤魔道士、黒魔道士、召喚士、失業中のクラスもチェックアウトできました。 Joblessでは、使用可能なすべてのアーマーまたは武器を使用できます。
戦闘では、キャラクターはそれぞれのクラスに関連付けられた標準的な装身具を着用しますが、会話シーンや町ではユニークな服装をしていました。戦闘といえば、ゲームはATBシステムを使用し、ターンベースで、ランダムな戦闘を特徴としています。すべてのクラシック ファイナルファンタジー やります。
仕事に依存する無数の能力がありました-特にAigisは、私が高レベルの動きにアクセスできることを考えると、いくつかの印象的な修道士のスキルを持っていました。
私が聞いた音楽の短い部分は良かった、敵のデザインは、既存の興味深い再想像と適応を特色にした ファイナルファンタジー 獣とゲームはうまくいった。昔ながらのスタイルを気にしないのであれば、 ファイナルファンタジーディメンション シリーズのかなり良いエントリーになるかもしれません。
ストーリーとキャラクターが良ければ、それも素晴らしいかもしれません。