review trine 4 the nightmare prince
アマデウス
むかしむかし トライン シリーズは、視覚的に最も印象的なインディーズゲームの一部として先駆けとなりました。開発者Frozenbyteは2009年にゲームをリリースして、ダウンロード可能なゲームが形になり始めたばかりの時代にレビューとファンからの評価を高く評価しました。これは、任天堂が作るであろうものの完全に実現された2Dプラットフォーマーでした。端が少し荒れていたかもしれませんが、ラグドールの物理学をパズルデザインに本当に魅力的な方法で取り入れました。
ながら トラインの 最初の続編は元の良いものを作ったすべてのものを改善し ステップ3 物事が南に行った場所です。経験不足か、予算が限られているため、 Trine 3:パワーのアーティファクト 結局男じゃなかった。開発者が抱いた野心が、手に負えないほど広大で、多くの人が満足していなかったゲームにつながったようです。また、会社はほぼ倒産した。
それは本当に悲しい物語であり、あなたが決して見たくないことは才能のある会社に起こる。ありがたいことに、Frozenbyteはタオルを入れませんでした。いくつかの小規模なリリースで自信を取り戻した後、チームはシリーズに戻り、それを有名にしました。はい、 トライン 戻ってきた トライン4:悪夢の王子 このゲームは悪夢以外の何物でもありません。
C ++で正規表現を使用する
トライン4:悪夢の王子 (PS4(PS4 Proでレビュー)、PC、Xbox One、スイッチ)
開発者:Frozenbyte
パブリッシャー:Modus Games
リリース日:2019年10月8日
MSRP:29.99ドル
タイトルが示すように、 ステップ4 の物語は、名誉ある悪夢の王子様を中心にしています。セリウスという名前の少年は、魔法のアカデミーから逃げ出し、土地全体でうっかりトラブルを起こし始めています。彼は彼の中の魔法のコントロールを欠いており、彼の悪夢は皆のために大騒ぎし始めています。彼がすべてを破壊するのを待ち望んでいないアカデミーは、セリウスを回収してアカデミーに戻すために、魔術師アマデウス、騎士ポンティウス、泥棒ゾヤを召喚します。何年も離れた後、トリオはいくつかの短いチュートリアルの後に再会し、別の冒険に出発します。
シリーズの前のゲームをプレイしていませんでしたが、私は実際にノスタルジックなことに驚かされました ステップ4 感じています。キャラクターの話し方から各環境がどのようにレンダリングされるかまで、これは本当に「ギャングが一緒に戻った」映画の1つのように感じます。誰もが過去について少し思い出し、お互いに冗談を言って、彼らの新しい環境がどれほど神秘的で活気があるかについてコメントします。これらのヒーローの予備知識がなくても、感動的です。
そこからは、シリーズの退役軍人が自宅にいると仮定することができます。 ステップ4 私が過去に見たり聞いたりしたことの型を壊すことはありません。これは、堅牢な物理エンジンを利用する2Dプレーン上の非常にパズルプラットフォーマーです。時間は技術を改善しただけであり、 ステップ4 ブロックプッシュパズルを新鮮に感じる新しい方法を見つけることができます。それは革命的ではありませんが、心に留めておいてください。しかし、それは非常に有能でやりがいがあります。
特定の新しいこと ステップ4 キャラクターが持っている能力の一部です。たとえば、アマデウスはさまざまなオブジェクトを思い起こさせ、それらを積み重ねて新しい高みに到達することができます。彼はまた、ほとんど目的を果たさない弾力のあるボールを実現することができます。ポンティウスは、空中に浮かぶ反射シールドを想起させることができ、パズルの目的で光と水を向け直すことができます。ゾーヤは、彼女に取り付けられたオブジェクトを浮かせる魔法のテザーを取得します。これらのテクニックは、あなたが進歩するにつれて投げ込まれ、レベルを完了すると、本当の開発感覚につながります。
軽いRPGシステムを使用すると、特定のスキルに経験を積むことができますが、ストーリーの進行によって最終的にブロックされます。たとえば、ゲームをほぼ60%完了するまで、Zoyaの二重ロープを手に入れることはできません。これは、ゲームが適切に導入するまで、特定のスキルがロックされている各キャラクターに対して発生します。それは問題ありませんが、全体のエクスペリエンスが少し冗長になります。戦闘でXPが授与されるので特にそうですが、戦闘は避けられません。
これが最大の障害です ステップ4 。 Frozenbyteは戦闘が過去のタイトルから改善されたと主張しているが、それはほとんどがボタンマッシング事件だ。ソロをプレイするとき、Pontiusとスパム攻撃に切り替えるべきではない理由はまったくありません。あなたは時々死ぬかもしれませんが、彼の剣と踏みつけ攻撃をスパムすることは、あなたが基本的な敵とのすべての戦闘遭遇を通り抜けることを見るでしょう。あなたがより創造的な思考を利用しなければならないのは、ボス戦でのみです。
.net開発者インタビューの質問と回答
いくつかのレベルを締めくくるために、セリウスはヒーローの最も深い恐怖のそれぞれを思い起こさせます。そして、それはボス戦で現れます。主人公の背景を探るのは非常に創造的なアプローチですが、戦いは少し引き出されています。特に、アマデウスは完全にパズルであるボス戦を取得し、その実行には非常に細心の注意を払っています。鏡を動かしてポータルを空中に浮かせてポットを沸かす必要がありますが、ゲームのペースを完全に壊してしまうほど時間がかかります。
ポンティウスとゾヤはより良い運命をたどりますが、彼らの戦いは非常に軽いパズルを解き、次にマッシング攻撃になります。私はゲームプレイよりもテーマのスタンスからそれらが好きですが、これらのビットは本当に私が持っていた唯一の問題です ステップ4 。ゲーム内の他のすべては、そのプレゼンテーションから多くの喜びを引き出すさわやかなジャントです。
作り方に関する本を書き直さない トライン ゲーム、 4 少なくとも素晴らしいビジュアルと絶対に素晴らしいサウンドトラックがあります。レベルはうまく流れ、ストーリーは単純明快で、あなたは鈍い障害物に邪魔されません。いくつかのパズルにこだわることがありますが、 ステップ4 の構造により、Frozenbyteの意図したパスが見つからない場合に即興でソリューションを作成できます。これにより、Zoyaが支配的なキャラクターになることがあります(彼女のフリーズ矢印は、プレッシャーブロック/プラットフォームでほとんどのパズルを解き放つことができます)が、それは主にソロをプレイするときです。
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協力プレイに飛び込み、そして ステップ4 選択されたプレイ可能なキャラクターに合わせてパズルを調整する動的システムを利用します。マルチプレイヤー構成(ゲームでは4人のプレイヤーが許可されている)でトリオを自由に交換することはできないので、それぞれの能力を最大限に活用する必要があります。また、アマデウスを連れて行かないと、手品を必要とするすべてのパズルが削除されたり、ゾヤを残したままロープパズルが削除されたりします。少し活用されていない場合でも、興味深いです。スパム攻撃の代わりにお互いを生かし続ける方法を見つける必要があるので、少なくとも戦闘は少し改善されます。
新しい4人用のオプションをテストすることはできませんでしたが、それはゲームを完全なケーキウォークにする可能性が高いです。異なる特性を持つロック解除可能なキャラクターは存在しないため、1人のプレイヤーがキャストの誰かとして2倍にならなければなりません。ただし、それはモードのポイントではありません。これは、より多くの人々が一緒にプレイする方法を意味します。 トライン シリーズは常に強調しています。
また、優れたマップ画面についても言及する必要があります。定型化された外観を利用して、逃した収集品を収集するのにゲームがどれほど役立つかを心から嬉しく思いました。各レベルには一連のチェックポイントがあり、ゲームから始めて、逃したオーブの数を正確に伝えることができます。これらのオーブはXPを提供し、より困難なパズルのいくつかを隠すので、ゲームを100%集めるために非常に役立ちます。特別なものを解き放つわけではありませんが、簡単なプラチナトロフィーは、これらの課題を模索する大きなインセンティブになります。
本当に、それは私が要約できる方法です ステップ4 。これはプラットフォームファンにとっては簡単な推奨事項ですが、単なる楽しい時間でもあります。革新的でも先駆的でもありませんが、Frozenbyteがそのタッチを失っていないことを証明するために必要なことを行います。私は必ずしも期待していません ステップ5 または何でも、しかし、明らかに、このシリーズにはいくらかの生命が残っています。
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売コピーに基づいています。)