review momodora reverie under moonlight
葉のように作り、スナックダウンを置きます
私は気づいていないために自分自身にかなり失望しています モモドラ 前シリーズ。シリーズの4番目のタイトル、 月明かりの下での夢想 は、PCに1年登場しましたが、PlayStation 4に登場しました。16ビットのインスピレーションを受けたビジュアルにすぐに注目し、自分自身に正直に言えば、メインアートを飾る角のあるかわいい女性は、私は自分の目でその世界を見るために飛び込む必要がありました。
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私の恐ろしい記憶は私が行く場所を忘れて迷子になることをしばしば意味するので、私はメトロイドバニアのジャンルのプレーヤーではありませんでしたが、私はカエデの葉でタフな女性と戦う若い女としてプレーすることになりました私はそれを撃ちました。
Momodora:月明かりの下での夢想 メープルシロップのようなものです。適切な量を入れる限り、あなたはホットケーキの良いスタックを食べています。
Momodora:月明かりの下での夢想 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Bombservice
パブリッシャー:PLAYISM
リリース:2017年3月16日
MSRP:9.99ドル
Momodora:月明かりの下での夢想 典型的なファンタジー運賃です。若い女カホに続いて、あなたはあなたの家が呪いに苦しんだ後、城とその周辺地域を探索するために出発しました。霊的に恵まれたカエデの葉で悪魔や悪役を避け、カホはカルスト城の謎をゆっくりと発見します。プロットはそれ自体では特に魅力的ではありませんが、プレゼンテーションを通して高められます。巨大なテキストブロックを頻繁に投げ捨てるのではなく、重要なNPCにつまずくと、ストーリーは短く、多くの場合1つまたは2つの文のバーストで配信されます。それは、他の方法では存在しなかった謎の層を追加します。魅力的なキャラクターデザインと相まって、私は自分がもっと知りたいと思うことがよくありました。しかし、プロット開発のこの方法の裏側は、重要なビットを完全に見逃す可能性があるということです。どのNPCが重要かを解析することも困難です。しかし、少なくともテキストのすべてのビットは全体を通して憂鬱の全体的な感覚に貢献しています。
その憂鬱に貢献しているのは、かなり印象的なアートデザインです。スプライトアニメーションは流動的であり、アニメ風のキャラクターは色に貢献し、環境の深い黒の色合いの中でポップな色を出します。 Kahoのカエデの葉をスワイプするたびに大きなシューシューが鳴り、ボスには明確な攻撃アニメーションがあるため、アクションアニメーションは個性に満ちています(ただし、ボスのデザインの中には、望まれないものが多くあります)。バックグラウンドミュージックは、思い出に残るものではなく、常に機能的ではない傾向があるため、アートと同様に機能することを願っています。 2回のプレイスルー(イージーで1回、ノーマルで1回)の間にバックグラウンドミュージックが完全に切り取られ、一部の領域で全体的なサウンドデザインが欠けていることが強調されました。
しかし、 モモドラ 技術的にはある瞬間には聞こえないかもしれませんが、最も重要なのはゲームプレイです。 モモドラ 当初は予想していなかったタイトで激しい戦闘に満ちています。葉の繊細さと見事に並置されたカホのヒットは、どれも重く力強いと感じます。各ヒットには、大きなスナップと短いスタン期間があり、戦闘をわずかに系統的なリズムに設定します。敵との遭遇はすべて、解決するパズルのように感じられます。攻撃を回避する方法を考え出し、攻撃ウィンドウを活用するために付与された無敵フレームを利用することです。戦闘の唯一の問題は、常にバックトラックしているため(メトロイドバニアゲームの主な核心)、同じ敵と同じ方法で戦うほど、単一のエンカウンターはあまり印象的ではなくなります。同じ場所が何度も何度も。
ここでのボス戦が真の魅力です。ブービーの弱点を持つ画面をカバーするタイプ、長距離レーザーを使用するタイプ、Kahoと同じサイズで移動性の高いタイプなど、さまざまなタイプがあります。あなたが他の人と戦うボスの戦いは、最も魅力的です モモドラ まるで格闘ゲームのように感じます。ボスのパターンを把握することは、フレームデータに要約され、これらの特定のボスからの高いモビリティにより、私ははるかに頻繁に回避しました。後でエアダッシュのロックを解除すると、ゲームのかわすヘビースタイルに別の重要なレイヤーが追加されるため、戦闘はさらに良くなります。しかし、フレームと覆い焼きについてのすべての話が怖いと思われる場合、 モモドラ 実際に私のお気に入りの機能の1つを改善します。 3つの難易度レベル(および真に専用のロックを解除する4番目のレベル)では、それぞれが実際にあなたを引き戻すのに十分なユニークさを感じます。たとえば、簡単な難易度では、完全にレベルアップされたヘルスバーと、無敵のフレームを追加してゆっくりと回復する特別なアイテムから始めます。敵はより低い速度で攻撃しますが、まだこの難易度で十分に関与しているので、これらのゲームに精通していない場合、これはそれを体験する良い方法です。
予想通り、 モモドラ 再生可能性を考慮して構築されています。世界地図は広すぎず、私が望むよりも行き止まりがいくつかありますが、ほとんどは簡単に行き来できます。このタイプの他のゲームとは異なり、アクセスできない唯一の領域は、キー(または途中でロック解除された特定の機能)によって抑制された領域のみです。あなたが到達するのに十分高くジャンプできないプラットフォームや、あまりにも遠くにギャップがない。残念ながら、通常の難易度のプレイスルーには約4時間しかかかりませんでした。しかし、難易度が高く、完全なマップを完成させるための贈り物であり、真の結末(ロックを解除するには理解するのに時間がかかります)があるため、真に投資した人のために戻る理由はたくさんあります。
しかし、私がしたように、角のあるかわいい女の子が何をしているかを見たいだけの人のために、 Momodora:月明かりの下での夢想 短いですが、とても楽しい時間です。歓迎されずにひび割れが見られるようになる前に終了することもありますが、それでもそれらの欠陥は経験を軽視するには不十分です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)