hands wildlife forest survival
野生動物:森林の生存 私が今までプレイした中で最も奇妙なクラスベースのゲームの1つです。今後とは異なる 東京ジャングル、野生生物:森林の生存 動物は4匹のみで、かわいい森の環境にあるアリーナベースのゲームです。それはかなり奇妙であり、確かに市場で他に類を見ません。詳細をフォローしてください。
スタックc ++の実装
野生動物:森林の生存 (Xbox 360、PlayStation 3)
開発者:EA Salt Lake
出版社:EA
リリース予定:2011年春
4つのクラスタイプはわずかにarbitrary意的ですが、それぞれが非常に重要です。 野生動物 食物連鎖の自然なパターンに従います。一番下のウサギ、彼らの目標は、さまざまなマップの至る所で見つけることができるできるだけ多くのニンジンを食べることです。ニンジンは多くのポイントに値しないようであるため、ウサギは勝つためにたくさん食べる必要があります。最高のジャンプスキル、最速の走行速度、耳のぐらつきが見えにくい「危険感」を備えています。多くの場合、彼らは特定の隠れ家に収まる唯一の人であり、彼らは彼らをさらに速くする毒コショウ(それらを毒にする)または迅速なピーマンを食べることができます。
キツネはウサギとタカの両方を食べることができ(鳥が飛び込みに失敗した場合、キツネは簡単に殺すことができます)、ウサギの後ろに残っている感覚の跡も見えます。タカとゲーターのより大きなターゲットとして、彼らはいくつかの深刻な弱点を持っていますが、十分な回避スキルと攻撃スキルを持っているため、試合に勝つには非常に効果的です。
タカは最初にいくつかの最高のスキルを持っています。森のアリーナの上を飛ぶことができると、下の動物のシェナンガンがはっきり見えます。キツネやウサギを殺すために潜るのはあなたが思っているよりも少し難しく、ウサギはひっかかりにくいです。キツネとゲイターは、地面や水面に近すぎると脅威になります。
C ++の未定義の参照エラー
ゲーターは、私のプレイセッションから、最も苦労しているようでした。陸地ではゆっくりですが、水中では速いため、何でも食べて、池や小川から忍び寄ることができます。食物連鎖の頂点で、すべての食物の選択肢を利用できるということは、選択肢がたくさんあることを意味しますが、すべてがあなたよりもずっと速いので、追いつくのは難しいです。
かわいいと感じる小さな機能の1つは、動物のロック解除可能なスキンと色のオプションです。非現実的なものは何もありませんが、例えば、ピンク色のウサギと小さなカスタマイズ用の黄金の鷹を持つことができます。私は密かに小さな帽子がロック解除されることを望んでいます。
これはすべて壮大で良いことですが、Wildlifeで気付いた問題の1つはバランスです。マップ上には常に各動物タイプが4つしか存在できません。また、マップ上に不均衡な数の動物タイプがある場合、それらが支配しやすくなります。さらに、特定の試合はタカ対ゲーターのように不可能です。 EA Salt Lakeは、来春にゲームがリリースされる前に、バランスを取る必要があります。
個人的には、ゲームは完全に奇抜で楽しい場合でも、少しシンプルに感じます。 野生動物:森林の生存 食物連鎖に対するひどく現実的な解釈ではありませんが、楽しいものです。他のクラスベースのゲームほどの深さがあるとは思いませんが、明らかにユニークなビデオゲームです。来春に注目してください。