the truth about new super mario bros
二人の周りにはたくさんの騒ぎがあります 新しいスーパーマリオブラザーズ 今年出てくるゲーム。トニーは、コピーアンドペーストのデザインが失敗だと思う理由について素晴らしい記事を書きました。レジーは、Wii Uが発売されてもファンは満足できないと言っています マリオ ゲーム。人々は彼らを愛し マリオ ゲーム、しかしこれら NSMB タイトルは少し落ち込んでいるようです。これらの吸盤を超える不安の多くは、私たちのほとんどは容易に彼らはおそらくプレイする楽しみになるだろうとも全体的に受信していることを認めていてもあります。
問題は次のとおりです。 NSMB シリーズ。まあ、より正確には、ファンはそれらを誤って扱っており、レジーはそれらを欺いています。ご覧のとおり、これらのゲームはまったく間違った角度から来ています。ファンが治療されています NSMB メインシリーズとして マリオ ゲーム、これはまさに任天堂が私たちに信じさせたいことです。
経験豊富なoracleplsqlインタビューの質問と回答
秘trickはそうではないということです。
いつ NSMB 最初のDSで発売し、メインのシリーズだったと仮定することは簡単でした マリオ ゲーム。結局のところ、横スクロール、プラット マリオ シリーズが生まれたものであるため、ルーツに戻ったマリオはスピンオフゲームと見なされるべきではなく、シリーズの新作と見なされるべきです。ときでさえ NSMB とWiiに飛びついた Wiiのはnsmb 、シリーズはまだメインラン内で考慮されるべきであると主張することができます マリオ 2つがどれほど密接にリリースされたとしてもゲーム。伝統的な マリオ 家庭用コンソールのタイトルはかなりどのような非スピンオフの定義です マリオ です。
しかし、それからあなたはそれについて考え始めます。他に何 マリオ ゲームはハンドヘルドおよびコンソールの両方の反復を持っていますか?ない主なシリーズは、あなたが古いゲームのポートをカウントしていない限り、どの我々はしません。それは マリオ この治療を受けるスピンオフ。好きなもの マリオカート または マリオパーティ またはマリオのスポーツゲームは、すべてのコンソールの出版物にダブルアップ。メインライン マリオ ゲームは、通常専用に設計されたコンソールにヒットします。これを検討すると、任天堂が治療していないことがかなり明らかになります NSMB ハードコアとして マリオ ゲームですが、「実際の」作業中に定期的に公開できるスピンオフとして マリオ バックグラウンドでの試合。
Tier1ヘルプデスクの面接の質問
今年出てくる続編を見ると、証拠が山積みになります。まず、それらの2があります。真二つ マリオ 一年でゲーム?発生しません。ただし、スピンオフを見ると、多くの続編やマルチプラットフォームリリースを簡単に指摘できます。これは、ゲームのカットアンドペーストスタイルについても説明します(言い訳?)。
近くに完璧にゲームプレイを下に釘付けして、わずかな変更はあなたがプレイした何かを思い出させと続編を汲み出し マリオ 初期化?テント柱ではありません マリオ ゲームは、私はあなたにそれを伝えることができます。ビッグポールの理由の1つ マリオ ゲームが非常に人気があるのは、ゲームが非常に異なるためです。地獄、私たちが話しているまさにその事実 NSMB それ自体一連のマリオのメイン悪用から分離として定義しています。
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任天堂はを指している可能性があります ニュースーパーマリオブラザーズ2 (これが3DSの1つです)この論理に反論します。結局のところ、それはすべてコインについてです(高得点のようなものが依然として重要である明らかに古い学校のスピン)。我々はすでに示されてきたように、ロケール、グラフィックス、および基本的なゲームプレイは同じように見えるような問題は、デザインはこの繰り返しであまり変化していないされています。
コインの収集に重点を置いているのは、同じ方式の新しいスピンです。これは マリオカート:ダブルダッシュ ゲームにまったく新しい焦点が置かれましたが、基本は同じままでした。これらは明らかに一連の大きな変更ですが、それでも同じルールとデザインの下で機能します。その他の識別しやすい信号 nsmb 更新されたパワーは、新しい武器とまったく同じです マリオカート または新しい空間で マリオパーティ 。任天堂が検討しているのはとても簡単です NSMB Aのためのベース マリオ スピンオフシリーズは、スタンドアロンのコアタイトルではありません。
問題とは何ですか NSMB コアタイトルではなくスピンオフですか?非常に少ないあなたは、より質の高いプラットマリオふざけた態度のために励起していると、よりスピンオフ以外の何かとしてゲームを扱わない場合。すべての後、我々はほとんどの部分は、年間の任天堂のスピンオフゲームからカットアンドペーストふざけた態度を受け入れ、それを楽しんできました。任天堂は、我々は全く新しいコアとなるよう、私たちがスピンオフと同じように幸せになることを期待していたときに問題が本当に発生します マリオ ゲーム。これらは同じものではありません、と人々はおよそ月かけない理由レジーは理解していないとき NSMB 真としてのWii Uを起動します マリオ 任天堂がスピンオフゲームであることを知っているという事実の非常に多くの切断または明確な隠蔽のいずれかを示しています。誤解しないでください。これはある種の陰謀であり、任天堂は悪だと言っているわけではありませんが、実際にはスペードをスペードと呼ぶべきです。
もちろん、ファンとして、私たちもより良くすることができます。信じられないほど売れているスピンオフが非常に多いのは、それらのほとんどが良いからです。はい、それはあなたが考え始める時に失望するのは簡単です NSMB 他のスピンオフと同じ方法で作成されるスピンオフとしてのゲームですが、実際には、私たちが獲得する可能性が最も高いのは、通常までの本当に良い、古い学校の2Dプラットフォームゲームですマリオのすべてのエクスプロイトの品質。
私はそれは厳しい恐ろしく、彼らがスピンオフしていても過小評価だジャンルの優れたゲームの流入に文句を言うために見つけます。今、マリオのスピンオフゲームもイノベーションを行うためにもっと多くのことをする必要があると信じているなら、 NSMB 多くをするつもりはありません。実際、あなたはこのシリーズにさらに怒っているかもしれません。それは個人的な電話です。
ただし、あなたの期待を マリオ コアではなくスピンオフレベル マリオ 、苦情を捨てるとと完全に幸せになるために必要なことすべてです NSMB シリーズは、視点の単純なシフトです。これらは、プラットフォーマーに期待するものを再び定義し直すゲームではなく、私たちを支える質の高いフィラーです。任天堂がこれを認め、ファンがそれを受け入れれば、私達が遊ぶ前に私達は幸せになる nsmb ゲームを実際に手に入れたら