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推測可能な深さ
プレビューしたときに、水中ゲームの不安について長々と話しました 腹筋 、それで実際にそれをレビューすることは私が不安で近づいたものでした。しかし今週、私の一日の仕事は、手の出血と汚れの呼吸を伴う5日間の厳しいお尻の美化でした。
陰謀、ミステリー、そして不思議は予想されていて、いくらか伝えられましたが、 腹筋 私が飛び込む前に、の海はより深く見えました。
腹筋 (PlayStation 4(レビュー済み)、PC)
開発者:Giant Squid
パブリッシャー:505 Games
リリース日:2016年8月2日
MSRP:19.99ドル
開発者Giant Squidは、 花 そして 旅 、そして彼はすぐに彼の存在を知らせます 腹筋 の最初のスプラッシュ。最初から最後まで、海の生き物の道化師の万華鏡を通して、ダイバーと呼ばれるキャラクターをガイドします。芸術的なB面のように感じる単一の領域はありません。渦巻く魚の群れの中を泳いだり、水中の彫像を発見したり、巨大なクジラと泳いだりを同期させたりすることで、非常に記憶に残るビジュアルを作成できます。
同様に、オースティンウィントリーの音楽は、この旅であなたが推進する水のように優雅で不可解で、緻密でありながら繊細です。真っ暗な深byを恐れる人でさえも、角を曲がったものは何でもできないというプレイヤーへの約束で誘惑するのに十分です それ 恐ろしい。実際、単に知っている方が良いと思いませんか?想像力は常に恐ろしいですよね?
ユーザー受け入れテスト(uat)
私がレビューを書くとき、私は一般的に美学を最後に説明し、それらをゲームが感じ、動き、相互作用する方法を包むかわいらしい弓として扱います。しかし、ここでは、それが本当に唯一の物質です 腹筋 提供しています。明確な目標への道に沿って、あなたは直線経路で海を漂流し、時には別のドアを通って進むことができるスイッチ/レバー/アイテムの種類を見つけます。特定の彫像について瞑想して、食物連鎖に屈して恩恵を受けながら、周囲の生き物が彼らの人生を生きるのを見ることができます。また、海に新しい生命を吹き込むために対話できる小さなポータルや、探し出せる収集可能なアイテムのセットもあります。
以上です。水泳自体はほとんど直感的ですが、一種のループ・デ・ループを行って自分自身を反転させると、コントロールはほとんど逆になり、手に負えないように見えます。コントロールがシンプルであることは、祝福と呪いの両方です。多くの人がゲームを試すことを妨げるスキルの障壁が緩和され、誰もが試すことができるより普遍的な体験になります。ただし、2時間はほぼ同じことを行うことになります(ゲームの価値を時間対ドルの比率で測定するタイプの場合は重要です(私はそうではありません))。 -シンプルな感覚。
その警告でさえ、必ずしも悪いことではありません!前に述べたように、私は大まかな週を過ごし、いくらかのリラクゼーション時間を必要としていたので、インタラクティブな水族館にほぼ匹敵するものを持つことは、私が楽しんだリラックスした要素を持っています。問題はそれです 腹筋 また、望んでいるほど魅力的ではないストーリーを語ろうとします。ジャイアントイカはそれを「文化を超えて共鳴する普遍的な神話」と宣伝していますが、それほど壮大ではありません。中間点は、物事を面白くすると脅迫する陰謀と深い恐怖を約束しますが、そのすぐ後に、実際にいくつかの哀れみを請うセクションがあります。それは未稼ぎとして出くわし、完全に平らに落ちる。
腹筋 ショートゲームであることの利点。ディッキーな「すぐに終わってよかった」という意味ではありません。非常に簡潔で集中することで、最初から最後まで何をしたかを簡単に覚えることができます。これは、この業界で一般的な20時間の叙事詩と比べると非常にまれです。私の旅を思い出すと、私の頭はゴージャスな光景と音で満たされていますが、環境がゲームのどの部分でも変更可能であったことを示す小さなささやきもあります。海が停滞していると感じたら、何かがおかしい。
水の中にいるのは楽しかったのですが、魅力的なストーリーを真剣に伝えるのではなく、美しいビジュアルと音楽が私の顔の場所や感情の写真を妨害しているのを感じずにはいられません。揺るぎない虚偽の空気があります 腹筋 。しかし、感覚の治療として、打ち負かすのは難しいです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)