indi kai fa zhega unity notorappuno he xinwo shuo mingshimasu
混乱の中で自分自身を傷つけたのです!
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誰もとその母親は、この事件の背後にあるチームがどれほどひどいかをすでに知っています。 Unity ゲーム エンジンはことわざの部屋を読み間違えた 。 Unity に向けられた最初の批判に続いて、 一連の殺害の脅迫 、同社はさまざまな方法で現在進行中の PR 災害を軽減しようと試みてきましたが、インディー開発者はそのどれにも当てはまりません。特に責任者であるトム・フランシスは、 銃を突きつけて 、 ヒートシグネチャ 、そして今後の タクティカルブリーチウィザーズ 、もこの問題に取り組むことにしました。
自身も元ゲーム業界ライターのフランシス氏は、いかなる言葉も切り詰めないことに決めた。 彼の最近のブログ投稿 : 「私は自分の問題が何なのかを正確に説明したいだけです」と彼は言いました。制作から5年 タクティカルブリーチウィザーズ 、彼の最初の Unity プロジェクトでは、フランシスと彼のチームはエンジンの学習に時間とお金の両方を投資する必要がありました。 Unity と協力するという決定は、ゲームのリリース後の収益の一部を奪うことはないという理解に基づいているとフランシス氏は述べました。結局のところ、その理解はもはや有効ではありません。

Unityのブランドへのダメージはもはや修復不可能なのだろうか?
フランシスの議論の要点は、 Unity 独自の (古い) 利用規約 : 「Unity のバージョンを入手し、プロジェクトをアップグレードしない場合は、そのバージョンの TOS をそのまま使用できるはずだと考えています。」
実際、フランシスのチームは Unity 2019.3 を使用しています。「過去 4 年間、Unity が私たちに提供してくれた唯一の追加価値は、そのバージョンのバグ修正です。でも大丈夫です!私たちの収入が永久に吸い取られるのを避けるために、喜んで多額の料金を前払いします」とフランシスさんは書いた。 「最も評判の高いインディー エンジンが、口ひげを生やした裏切りの基礎を静かに築いているかもしれないとは、私には思いつきませんでした。」
Unity へのアクセスは単品購入製品ではなくサブスクリプションであるため、フランシス自身も、以前に概説された追加条項がミックスから削除された更新された TOS を受け入れることになるはずだと認めています。 Unity を廃止するという選択肢はありません。「この時点で、私たちは 5 年間の仕事の成果まで (Unity) プラットフォームに閉じ込められています。」とフランシス氏は言いました。
「だからこそ、現在の利益をむしり取る条件が私をそれほどひどく傷つけることはないという安心感に少しも動揺しないのです。それはクソみたいな見出しじゃないよ!見出しは、(驚くべきことに)当社の収益の受け取り額を、当社が既にコミットした後でいつでも変更できる、そして(驚くべきことに)変更する予定だというものです」とフランシス氏は説明した。
「私が言いたいのは、Unity 2019 を月額 150 ドルで提供してくれるとしたら、投資が多すぎて切り替えられなくなるまで待って、古いバージョンを使い続けたとしてもインストールごとの契約に変更するのは卑劣な行動です。 」とフランシスは結論づけた。とおり Unity の Axios に対する最新の声明 、エンジンの意図した収益化スキームにはいくつかの注意点がありますが、Unity ブランドが今後何年にもわたって永久に損なわれる可能性があることを理解するのは難しくありません。見たところ、フランシスは今後 Unity を活用するつもりはないようです。 タクティカルブリーチウィザーズ この考えはおそらく彼だけではないでしょう。
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