frostpunk lets you put kids work keep society happy
新入生のためのqaテスト面接の質問
あなたが燃える石炭を集める
みんなの仮想生活を台無しにする傾向があるので、私はシミュレータゲームがあまり好きではありませんでした シムズ 、またはで死のコースターを作成するために着手 ローラーコースタータイクーン 。神のゲームは、午後以上に投資を続けるのに十分な感情的な引き分けがあるわけではないので、ゲーム環境を極限まで押し進めたら完全にチェックします。 11ビットスタジオ フロストパンク それを変えることを目指しています。
仮想環境がすでに極端な状況に対処している場合、 フロストパンク あなたは社会の残りを気にするのに十分に接続するかどうかを尋ねます。私はまだそれについて確信していませんが、E3でのハンドオフの時間から収集したのは、あらゆる種類の新しい児童労働法を作成できるゲームのアイデアを本当に掘り下げたことです。
ビクトリア朝時代に設定されており、これは徐々に私の新しいお気に入りの期間になりつつあり、チャールズディケンズの作品に触発され、 フロストパンク 世界が凍結した後、プレイヤーに社会の最後の砦をリードさせます。クレーターの真ん中にある熱発生器の周りに集落を形成し、社会の技術と幸福をゆっくりと進化させることが、全体的な成功に不可欠です。あなたはこの小さな社会のリーダーの役割を果たし、あなたの和解がどれだけ進んでいるかと幸せのバランスを取ります。希望と不満の両方のメーターのバランスを取り、より良い環境は希望をもたらし、貧弱な管理スキルは不満を高めるので、厳しい決断を下すのはプレイヤーの仕事です。
デモでは、11ビットのスタジオは、世界の気温が今後数日間低下する前に、より多くの石炭を集めるために、労働者を発電機の暖かさから遠ざけました。それが十分ではなかったとき、彼は子供たちを仕事に連れて行きました。なぜなら、小さな社会が凍りついている間、彼らは何もしないことでただぶつかりました。そうすることは、あなたの決定に抗議することに常に付きまとう小さな宗派の怒りを引き起こしました。それ以降は、人間の品位を求める声に応えるか、あなたがやりたいことをするかはプレイヤーの決定になります。デモのために(そして陽気のために)、私たちはそれらの気の毒な子供たちを働かせました。子供たち、新しい氷河期へようこそ。
物資、時間、居住地の幸福を管理することは重要ですが、 フロストパンク (フルタイトルで正常に実装されるべきである)は、Book of Lawsです。法の本は、あなたがしなければならない分岐選択のセットであり、特定の選択は希望または不満を高めます。たとえば、これらの小さな手の火傷を機能するように設定すると、児童労働は大丈夫という法律が制定されました。それらの子供の1人が負傷したとき、分岐の選択は、児童労働を終わらせるか、その労働を強制するか、単に彼らに安全な仕事をさせるかどうかでした。 11ビットスタジオは、すべての決定がそれほど明確ではないことを約束し、プレイヤーがビクトリア朝時代の灰色の道徳について真剣に考える時間を費やすことを望んでいます。
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これのより良い例は、労働者が凍傷になったときです。私たちは労働者を助けるために病院を建設しましたが、この一人の労働者を救うために時間と労力を費やすかどうかについて決定が下されました。おそらく生き残れなかった病気の人を助けるか、温度がさらに厳しくなってきているので、熱の発生に集中し続けました。
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デモの目的で、担当者はこのワーカーを支援し、一緒に行動することを選択しましたが、私の心の奥では、私も彼を働かせたいと思いました。私の状態は彼らの慈悲の実質的な嘆きに冷たくさせたので、完全な不満メーターが私の社会の成長に影響を与えるかどうか尋ねました。まあ、それは基本的にゲームオーバーになります。あなたのリーダーシップに対する和解の信仰を取り戻す機会がありますが、社会があなたをある種の過酷な大君として描いたら、彼らは自分自身の幸福をあまり気にせず、生産を停止します。
小さな仮想世界として私の決定を変更しなければならないという考えは、私の考え方に適応し、物事を気にするその部分を本当にくすぐります。なんていうの? Em-pa-thee?それだけだと確信しています。
もし フロストパンク 私の仮想社会障害を平準化でき、氷を蹴ります。