review f e a r 3
の 恐れ 。シリーズは常に二極化されています。それは熱心なカルトファンを獲得していますが、すべてのファンには少なくとも1人の声をそそる人がいます。個人的には、私は常にシリーズのファンであり、その欠点をよく知っていますが、雰囲気とそれが知られるようになったねじれた物語を尊重しています。
私の期待 恐れ。 3 これは非常に高く、これがこれまでのシリーズでおそらく最高のゲームであることを発表できることを嬉しく思います。
残念ながら、それも最悪です。
F.E.A.R 3 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Day 1 Studios
パブリッシャー:Warner Bros.
リリース日:2011年6月21日
MSRP:59.99ドル
これが初めての場合 恐れ 。 Day 1 Studiosは気にしないので、ゲームでは、いくつかのウィキペディアのページが必要です。最初のゲームのイベントの数ヶ月後に行われ、 恐れ。 3 彼は自分がアルマチャムに投獄され、情報を求めて拷問されていることに気付いたポイントマンの物語を続けています。彼はありそうもない共犯者-彼の共食いの弟パクストン・フェッテル、によって救助されます。彼は最初のゲームでポイントマンによって殺されました。
あなたが私と一緒にいない場合は、このゲームに飛び込むことはお勧めしません。ゲーム全体であなたが失われるからです。
物語に戻ると、フェッテルの精神的な関係はアルマ(怖い少女、人間の被験者、テレキネティックレイプ)と結びつき、ポイントマンは彼が死ぬには強すぎたため、今では彼はレイスのような精神として存在し、彼の兄弟と彼の兄弟とアルマの次の赤ちゃんに関する彼自身のねじれた議題を抱いています。したがって、ステージは新しい協同組合のテイクに設定されています 恐れ 。シリーズ。
それは最初から明らかです 恐れ。 3 純粋に協力的な状況として意図されています。この戦闘は、2人のプレイヤーが敵の注意をそらし、側面を攻撃するように設計されていますが、単独戦闘員にとっては圧倒的な可能性があります。あなたが できる シングルプレイヤーでプレイすると、ゲームの大部分を逃してしまいます-ポイントマンであれ、フェッテルであれ、セカンダリープレイヤーキャラクターはゲームプレイから削除され、A.I。としても利用できません。相棒。それは奇妙な決定ですので、あなたが一人で行くことを選択した場合、あなたは完全なゲームを手に入れられないことに注意してください。
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ポイントマンのプレイスタイルは、シリーズの以前のタイトルとほとんど変わりません。 2人のキャラクターのより肉体的である彼は、横になっている銃にアクセスでき、反射神経を利用することもできます-これは一時的に時間を遅くすることができるという素晴らしい方法です。人間であるため、ポイントマンは戦闘に対してより伝統的なアプローチを提供します。
一方、フェッテルは真のサディストの選択です。前者の拮抗薬を使用すると、プレーヤーは敵を所有し、物理的な形状を制御し、本質的にポイントマン(反射神経)のように戦うことができます。所持だけでなく、彼は幽霊のような糸を介して敵を空中に吊るし、エネルギー発射体を発射し、手kine弾をテレキネティックに投げ、不幸な犠牲者を爆発させることができます。このすべての力を自由に使えるので、恐ろしい兄弟を演じる友人同士のかなりの数の戦いが期待できます。
Day 1 Studiosは、以前のゲームに基づいて、戦闘に新しいレベルの速度と強度を追加するという非常に大きな仕事をしました。でも 恐れ。 3 協力プレイのゲームプレイとアクションのレベルの向上により、前任者よりもかなり怖くありません。依然として予感させる雰囲気が健康的な量であり、シューティングメカニクスと過去のエントリに欠けていた全体的なプレゼンテーションには一定の品質があります。多くの点で、それは次のような現代の軍事射手の要素を取ります コール・オブ・デューティ フレームワークに恐怖の雰囲気を漂わせます。その結果は非常に楽しいものです。
恐れ。 3 ストーリーに焦点を当て、ビジュアルを向上させ、シリーズでこれまでにないほどスリリングな実行を実現していますが、 恐れ。 それでも、私はすべてが正しく行われたと言って非常に悲しいです、それはひどく間違って行われた2つのことがあります。
はじめに、 恐れ。 3 マルチプレイヤーに重点が置かれているため、キャンペーンは明らかに危険にさらされています。寛大な推測で、私は物語が完了するのに5時間かかったと言うでしょうが、それはそれよりも短かったと確信しています。実際、このゲームのストーリーは過去30分間で本当に大きくなり、ゲームが適切に開始されたと感じる前にゲームが終了するまでになりました。
協同組合自体も信じられないほどst折しています。キャラクターを自由に選択したり、レベル間で交換したりすることはできません。ホストは常にポイントマンとしてスタートし、参加した人は誰でもフェッテルになります。さらに厄介なことに、ドロップイン/ドロップアウト機能はありません。これは、物語に基づいた協力ゲームでは犯罪と見なされます。 恐れ。 3 アルマの「お気に入りの息子」になるためにプレイヤーが目標を達成できるように、競争のレベルを追加することで物事をより面白くしようとします。 恐れ。 3 しかし、プレイヤーのフィードバックが非常に悪いので、ポイントを獲得して勝者になるための最善の方法を実際に説明することはできません。言うまでもなく、フェッテルには自由に使えるスキルがあり、毎回勝つことははるかに簡単です。
フィードバックの不足は、ゲームの直線性にもかかわらず直感的ではないレベルの低い設計でも明らかです。協同組合が1つのことに役立つ場合、2人が同一のドアをすべてテストして、どちらが同じかを確認することができます 現在の 出口。
しかし、おそらく私が長い間苦しんでいる不愉快な、最も不幸で最も悲惨なマルチプレイヤーシステムのために、キャンペーンがそれほど徹底的に調整されていなかったなら、これはすべて簡単に許されるでしょう。それ 恐れ。 -優れたナラティブキャンペーンで注目を集めたシリーズ-バギー、縮れ、 壊れた マルチプレイヤー配信は、物理的な形をほとんど得ることができるほど強い嫌悪感で私を満たします。
あなたがいない限りマルチプレイヤー機能の半分をダウンロードすることを拒否するオンラインパス機能を無視してみましょう ゲーム全体を終了する 、そしてネットコードがどれほどひどいものであるかに焦点を合わせます。たとえば、クイックマッチオプションは機能しません。まったく。プレイヤーが退屈してゲームを終了するまで元に戻せない、永続的なロードアニメーションが置かれているだけです。
それからマッチメイキングがあります。一部のプレーヤーはゲームに参加できると報告していますが、私は他の多くのプレーヤーに参加できませんでした。これの最もいらいらする部分は、避けられない「利用可能なスロットがありません」または「ゲームに参加できません」というメッセージが表示された場合、 全体 マッチメイキングメニューとメインメニューからそれに戻る必要があります。このような後方設計の理由は、人間の論理についての明確に限定された把握の外側にありますが、誰かがそれをこのようにするのにふさわしいと考えました。
私は最終的に自分でホストすることでゲームに参加することができましたが、オンラインのプレイヤーはあまりいないようで、完全なゲームはかなりまれでした。これまでのところ、ホスティングはオンラインゲームへの私の唯一の方法であることが証明されており、Quick MatchはLimboの読み込みとゲーム検索でプレイヤーをトラップし、参加の試行とメニューの起動に失敗しました。
本当に動揺する部分は、でたらめの壁の後ろに隠れている本当に素晴らしいマルチプレイヤーゲームがあるということです。 恐れ。 3 のマルチプレイヤーは、従来のデスマッチのゲームタイプを避けて、さまざまな興味深いユニークなモードを提供し、それぞれが非常に楽しいことを証明しています。
収縮は最も伝統的なモードであり、4人のプレーヤーがますます困難な敵の波に立ち向かう「大群」スタイルの問題です。ラウンドとラウンドの間に、チームメンバーは補給箱を見つけて基地に持ち帰り、防御的なバリケードを修復して敵を締め出します。また、アルマはマップをさまよい、不幸なことに彼女を見るのに十分なほど厳しいペナルティを支払った。
Soul Survivorはおそらく4つのモードの中で最も弱く、1人のプレイヤーがレイスであり、自分の味方を後押しするためにダウンしたプレイヤーを「破壊」しなければならない除去ゲームです。敵の兵士が地図をflood濫させ、レイスはいつでも所有できます。それはまともなアイデアですが、ゲームはかなり退屈になる可能性があります。特に、一人のレイスプレイヤーにとっては、チームメンバーに勝つまではかなり難しくなります。
F ** king Runはパニックを誘発するゲームで、4人のプレイヤーが動き続け、敵を撃ち続け、暗闇の壁に追いかけられます。暗闇の中に長く留まると、プレイヤーが消費され、1人のプレイヤーが倒れた場合、チーム全体が負けます。それは必死で特に魅力的な経験ですが、ゲームが1人のプレイヤーが倒れた場合に終了するのではなく、消去に頼った場合、少し長持ちすると感じています。とはいえ、プレイヤーに同盟を放棄して先に走らせるのではなく、チームワークをどのように促進するかを見ることができます。
最後に、お気に入りのモード、ソウルキングがあります。この試合では、すべてのプレイヤーがレイスであり、A.Iと対戦します。敵、すべてを所有することができます。敵を倒すと、ポイントを集めるために集められた魂がドロップされます。プレイヤーはお互いを殺して大量の魂を盗むこともでき、そこにはゲームの本当のトリックがあります。うまく行けば行くほど、死亡時の損失は大きくなります。それは、最後まで勝者を予測不能にする素晴らしいリスク/報酬のダイナミックな魅力的なゲームです。それはまた、面白くて安っぽいレイスの声の演技によって助けられました。
すべての単一モードにはメリットがあり、 恐れ。 3 私が今まで見た中で最もユニークなオンラインサービスの1つを誇っていますが、前述の接続のトラブル、壊れたマッチメイキング、不十分に設計されたメニューシステムに悩まされています。ゲームに参加できるのはとても楽しいことですが、そこに到達するのが面倒であるという事実は単純に許されません。 Day 1 Studiosがこのゲームをマルチプレイヤーコンポーネントに大きく依存することを意図しており、基本的な基準さえも満たすことができず、その核となる素晴らしいゲームを破壊したことは明らかです。でも もし 接続の問題と無限のロードのバグにパッチが当てられているため、現在プレイしているものはほとんどなく、メニューがひどくまとめられているため、マッチメイキングの経験は不快なままです。
私は頻繁にレビュースコアについて話しません テキスト レビューの、しかし、私はこれを十分に明確にしたいと思います-私は思う 恐れ。 3 心の9/10ゲームです。ゲームプレイの品質は、ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルが提供する最高のゲームのいくつかと同等であり、これがシリーズをマップに掲載すべきだったと感じています。残念ながら、このゲームにスコアを与えることはできません。 すべき 開発者がどれほどひどくそれを台無しにしたかによって得る。それが提供されているゲームプレイに値する 続く そしてそれながら 働く 、しかし、その「9」を逆さまにすることは私ができる最善のことです。
テスト面接の質問のソフトウェア開発者
哀れなほど短いキャンペーン、危険な協力プレイの設定、壊れたマルチプレイヤーマッチメイキングのおかげで、 恐れ。 3 私がプレイした中で最悪の方法で提示した最高のシューティングゲームの1つです。そんなに過酷にならなければならないのは痛いですが、このゲームの卓越性が無駄になり、最終的に台無しになった理由はまったくありません。あなたがあなたのオンラインたわごとを一緒に得ることができないならば、私に妥協した物語を与えないでください、今のところ、 F.E.A.R 3 半分のゲームのように感じ、1つはほぼ全額を支払う価値はありません。
このような素晴らしい経験がこれほど悲劇的に台無しにされたことはありません。