state decay 2 just got big patch
消失HUDのケースは解決されました
技術的な問題が原因であなたをダウンさせている場合 崩壊2の状態 、今日のパッチが役立つことを願っています。これは「ゲームのあらゆる部分」に触れる大規模で広範囲にわたる更新です。ダウンロードはなんと20GBですが、Undead Labsによると、今後のアップデートは「約5GBになるはずです」とのことです。
リストの一番最初の項目、「手rena弾は、クライアントキャラクターの顔の前や頭の後ろで投げられないようになり、爆発しなくなりました」は、このパッチがスムーズにしようとしている問題の種類を示しています。ここでは、安定性、パフォーマンス、およびマルチプレイヤーの改善が優先事項でした。
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「私たちには大きな計画があります 崩壊2の状態 スタジオヘッドのJeff Strain氏は次のように述べています。 「プレイし続け、存続し続ける(または、時々起こる)ことなく、より良いものを楽しみにしています」!
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私はいつもアップデートを1〜2回待ってから始めました 崩壊2の状態 ;私は元のゲームをプレイしたので、大まかなローンチを期待していました。最近の旅行とレビューのコミットメントにより、その計画を簡単に進めることができましたが、私は家に戻ったので、今から始めるべきだと思います。
手g弾のバグが修正されたとしても、私はまだ私の生存者がひどい事故に遭うと思っています。
パッチ1.2のハイライト
ゲームプレイ
- 手G弾が動けなくなり、投げる際にクライアントのキャラクターの顔の前や頭の後ろで爆発することはなくなりました
- 爆発物でホストの非アクティブコミュニティメンバーに損害を与えるクライアントのインスタンスを修正しました
- 懐中電灯のビームは、プレイヤーのキャラクターモデルから影を落とさなくなりました(これにより、影がちらつきました)。
- マルチプレイヤーで懐中電灯を使用すると、キャラクターが「セルフシャドウ」しなくなりました
- ドアが現在の状態の反対に表示される問題を修正
- 乗り物に乗るときにカメラがプレイヤーのキャラクターから分離する可能性がある状況を解決しました
- 乗り物にいるときにクライアントが武器を交換すると、乗り物からの出口で武器が交換されない問題を修正
- Warlordのレガシーアークの完了を妨げる可能性のあるまれなバグを修正
- Sheriffのレガシーアークの開始をブロックする可能性のあるまれなバグを修正
- バックパック全体がサプライロッカーに入れられるまで、プレイヤーの戦利品が時々見えなくなる問題を修正しました
ネットワーキングとマルチプレイヤー
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- 多数のネットワーク帯域幅とCPUの改善
- クライアントがインターネット接続を失ったときにゲームがメインメニューにすばやく戻るようになり、ポップアップを閉じた後にプレイヤーがハングアップしなくなりました
- マルチプレイヤーゲームでのネットワークビークルインタラクションを改善して、奇妙な「ゴムバンディング」と物理問題(空中を飛ぶ車を含む)に対処します。
- ホストファシリティは、マルチプレイヤー中にクライアントから見えなくなりました
ゾンビとキャラクターの行動
- ゾンビはアサルトキックの影響を受けなくなりました
- 移動中に生存者が小道具の上に飛び出すのを防ぐためのステップ高さの削減
HUD
- NPCがゾンビによって実行された後、プレーヤーHUDが消える問題を修正
- コミュニティアドバイスリストは、マップのビネットの下に表示されなくなりました
環境と衝突
- プレイヤーまたは乗り物が動けなくなる3つのマップすべてでの多数の衝突スポットを修正しました
- プレイヤーが無限の自由落下アニメーションループで立ち往生していた3つのマップすべてでの多数の衝突スポットを修正しました
- 夜間の運転時に現れる白い線の除去
- プレイヤーができるはずだった小道具を乗り越えられない世界のさまざまな場所に対処しました
- 追加のポリッシュとLODポッピングの削減
- 追加の照明調整パス、光る小道具の削減
その他の修正
- さまざまな一般的なクラッシュバグに対処
- 以前は英語でハードコーディングされていた多くの文字列を更新しました
- オーディオミックスの最適化
パス1.2の強調表示された変更(State of Decay 2)