review fishing planet
ビッグベースのボスになる
恥ずかしいほどの時間を釣りで過ごした人として ファイナルファンタジーXV 、釣りゲームや他のゲーム内の釣りミニゲームは、常に私にとって有罪の喜びでした。コンテキストとして、私は一生釣りをして、次のようなゲームで育ちました リール釣り:ワイルド そして セガバス釣り セガドリームキャスト用。
そして好き セガバス釣り 、過去10年以内にリリースされたほとんどの釣りゲームは、通常、メカニックの観点からアーケードスケールの極限にあります。そうするとき 釣りの惑星 「究極の釣りシミュレーター」になると約束されて発表されたので、本当に興味がありました。いろいろな意味で 釣りの惑星 この主張を実現しますが、それは問題ではないはずのものにもひっかかります。
釣りの惑星 (PS4(レビュー済み)、PC)
開発者:Fishing Planet LLC
パブリッシャー:Fishing Planet LLC
リリース:2017年8月29日(PS4)、2015年8月11日(PC)
MSRP:無料プレイ
まだ明らかでない場合は、 釣りの惑星 必ずしも皆のためのゲームではありません。物事のシミュレーション側を完全に包含し、ゲームプレイに対してかなり急な学習曲線を持っています。 さまざまなロッドとリールのタイプから、何百もの異なるタックルのオプションまで、すべての時間でより良い結果を得るために釣りに行くか、一般的な特定の魚を選択します。 釣りの惑星 シミュレーションスタイルの体験を探している釣り愛好家向けのゲームです。
ボーダーラインのコメディと、男とベースの間の必死の闘争を特徴とし、水中カメラの視点を見せているトップトレーラーにもかかわらず、実際のゲームにはそれがありません(水中カメラの視点を含む、奇妙なことに)。代わりに、すべてが表示されます 釣りの惑星 一人称視点からは、少し残念ですが、必ずしもゲームから機械的に何かを奪うわけではありません。
シミュレーションとメカニズムの深さは、一般的な釣りと全体的なゲームプレイにも反映されます。前述のさまざまな種類のロッドは、他の釣りゲームでよく見られる典型的なルアー釣りやジグ釣り、または実際にはほとんどない釣りゲームが餌や浮き釣りを表すものであるかどうかにかかわらず、あなたが行う釣りの種類を決定します。これは私の個人的なお気に入りです。このゲームでは、浮き沈みが激しく水面下に落ちるのを待っている間、ポッドキャストを聴いたり聞いたりするようなものはありません。
釣りの惑星 また、フロリダ州のエバーグレーズからカナダのアルバータ州の北の冷たい白まで、北米全域にさまざまな場所が広がっており、これらの各地域で大量の魚を追いかけています。ただし、これらの場所への移動にはゲーム内通貨がかかります。これは、さまざまな装備、旅費、釣りのライセンスで簡単にかなり速く吹き飛ばすことができます。
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ゲーム内のプレミアム通貨とさまざまなDLCパックの出番です。その一部は非常に高価です。しかし、必ずしも必要だとは言いません。ゲームが提供するほとんどすべてにアクセスするために、追加のお金と経験のために他の場所で簡単に挽くことができますが、ゲームの後半では、これには非常に長い時間がかかります。
釣りの惑星 また、常にオンラインです。つまり、ゲームをプレイしたり、ゲームにアクセスしたりするにはインターネット接続が必要になりますが、特にPlayStation Plusは必要ありません。特定の場所やオンライントーナメントで行われるさまざまなイベントに加えて、釣りに行くたびに、自分用のプライベートロビー、友人専用ロビー、またはランダムロビーを設定して、一緒に釣りをすることができます。
技術的な面では、 釣りの惑星 Unityエンジン上で実行され、Unityゲーム全般では、特別なことではありません。しかし、明らかに、このゲームには、表面上をさまようさまざまなカメムシのように、時折トンボがロッドにランダムに着地するような他の素敵なタッチまで、たくさんの素敵な小さな水の詳細があります。
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私と一緒に過ごした約20時間ほど フィッシングプラネット、 奇妙なバグもいくつか経験しました。たとえば、それだけのために私のラインをキャストすると、それと一緒にボバーと餌のセットアップで完全に消えて、ラインをリールするまでメインメニューにアクセスできなかったため、ゲームを完全に終了させますが、それはどこかにあるのでできませんでした。
メニューがマウスの使用を念頭に置いて明確に設計されたため、このゲームがPCバージョンの大まかなポートであることもかなり明白です。したがって、論理的なステップは、アナログスティックで制御できる何らかの種類のカーソルをホイップするか、コンソール用に最適化されるようにメニューを再設計することだと思います。しかし、悲しいことに、これらのメニューは、あらゆる種類のロジックを念頭に置いて設計されていませんでした。
大まかな概念を示すために、各メニューとサブメニューはコントローラーの異なる入力で制御されます。メインカテゴリはL1とR1でナビゲートできますが、これらのカテゴリのサブメニューはL2とR2で制御され、インベントリ内のアイテムをナビゲートするなどのさまざまなオプションは、どちらの側に応じて両方のアナログスティックで制御されます彼らが上にある画面。特定のサブメニューのページを変更している間はすべて、Dパッドを使用します。ナビゲートするのは絶対に悪夢であり、おそらく私が非常に長い間使用しなければならなかった最悪のメニューとUIです。
最後に、 釣りの惑星 ゲームプレイとメカニクスに十分な深さと多様性を備えた堅牢な釣りシミュレーターであり、それでも私はもっと戻ってきたいと思っています。しかし、コンソール上の恐ろしいメニューとUI、見苦しいプレゼンテーション、時折のバグとしゃっくりが、エクスペリエンスを低下させます。また、フリーミアムの価格設定モデルも興味を引くものではなく、代わりに定額料金を支払うだけでいいのではないかと思いました。それでも、釣りゲームのシミュレーションアプローチを探しているなら、 釣りの惑星 間違いなく市場で最高です。
(このレビューは、無料プレイゲームの小売ビルドに基づいています。開発者は、DLCパックへのアクセスを提供し、レビューのためにゲーム内の機能にすぐにアクセスできるようにしました。)