why video game reviews suck
映画のような他の形式のアートよりも、ビデオゲームのほうがはるかに好意的に見られる傾向があると頻繁に議論されてきました。このタイプのことは、通常、ビデオゲームジャーナリズムの状態について不満を述べ、ほとんどのゲーマーを未熟な馬鹿と呼ぶ同じ人々によって議論されています。
問題は、少なくともこの場合、それらの人々が正しいということです。
ビデオゲーム は あまりにも肯定的にレビューし、その結果、ゲーマーは苦しんでいます。恐ろしいゲームは6/10と評価され、まともなゲームは8/10と評価され、非常に望まれる完璧な10/10は、フィッシュコンサートでのongよりも頻繁に回されています。
ビデオゲームのレビューは本当に それ ポジティブ?それは悪いことですか?ビデオゲームのレビューはなぜそうなのですか?
この2部構成の記事では、これらすべての質問に取り組みます。今日の最初の質問と、週の後半の最後の2つです。ジャンプして、パート1をご覧ください。
1-10スケール
結論を出すと、ビデオゲームジャーナリズムで最も頻繁に使用されるのは1〜10のスケールです。ほぼ同じ人気の1-100スケールは、実際の違いなしに1-10の10進法に簡単に縮小できます。
しかし、ゲームレビュアーは本当にどれほど効果的か 使用する 1-10スケール?一般的に、1〜10のスケールは次のように表す必要があります。
1-くそ
おそらく悪化することはありません。
2-ひどい
たぶんアイデアはちょっと賢いかもしれませんし、偶然に楽しんでいるかもしれませんが、他のすべては恐ろしいです。
3-悪い
いくつかの側面はひどいものであり、他のものはまあまあまたは一種の楽しみです。
4-悪い
立派な努力ですが、本質的には平凡です。
5-まあまあ
半分半分。なんらかの理由で、ゲームの半分は楽しく、半分はそうではありません。このゲームはあらゆる点で絶対に平均的です-良いことも悪いこともありません。
6-悪くない
まともですが、あなたは友人にそれをお勧めしません。
7-良い
再生可能で楽しいが、革新的でも驚くべきものでもない。ゲームには潜在的に大きな欠陥がありますが、ゲームを作成しません 悪い、それができる限り良いことを防ぐ。
8-素晴らしい
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非常に楽しい-その重要なゲームプレイの側面はクールで興味深いものですが、最良の方法で実装されない場合があります。
9-ファンタスティック
無視できる欠陥。そうでなければ、非常に良いです。
10-パーフェクト
おそらくより良いことはできませんでした。
今、私はあなたがそのランキングシステムの基準にほぼ完全に同意しないドーナツにドルを賭けるつもりです。ただし、各スコアを独自の字幕に置き換えることはできますが、太字のポイントが何を表すかについては一般的に同意できると思います。ビデオゲームをプレイしましたが、それはどうしても改善できませんでした。
1 。
ただし、これは じゃない ビデオゲームを判断するときに使用する評価尺度。私たちのスケールは次のように見えると私は主張します:
10-ファンタスティック
9-素晴らしい
8-非常に良い
7-まあまあ
6-悪い
5から1-ひどい
これが 事実上の ビデオゲームの評価尺度?のレビューを検討してください Gears of War 、頻繁に完璧な10/10を与えられたゲーム、そして ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 、私は個人的に4/10を与えました。
「完璧な」ゲーム
ほとんどのレビュアーは、ゲームにパーフェクト10を与えることを敬遠する傾向がありますが(9.8は10の数よりはるかに多い)、「パーフェクト10」の評価は完璧ではありません。ダンスーのレビューを取る Gears of War (彼がここ数年でボールを見せた唯一のビデオゲームジャーナリストの一人であることを考えると、私は彼の最高の意見を保持していることに留意してください):
「ゲームに10のレビュースコアを与えない理由を常に見つけることができます。コントロールの問題( Gears of War それがあります)。 A.I.問題(それも)。悪い対話またはストーリーテリング(両方ともはい)。線形レベル、オンラインラグ、制限モード(yup、yup、yup)。
それから彼はそれに10を与えた-完全なスコア。彼は、善人が悪人を圧倒的に圧倒したと述べて、評価を擁護しました。プレイヤーがセットピースと満足のいくキルによって絶え間ないa敬の念を抱いていること。いくつかの点で、彼に反対するのは難しいです: Gears of War 間違いなく楽しいですし、良いことは間違いなく悪いことを上回ります。
しかし、それは じゃない ゲームを完璧にします。
それでも、他の多くのレビュアーが与えた Gears of War ゲームの多くの欠点を認めているにもかかわらず、ほぼ同様に高いスコア。 132件のレビューのうち、12件が述べています Gears of War 完璧な10/10ゲームでした。
あなたの意見が何であれ Gears of War、 想像力の広がりによって完全ではないということは、私たち全員が同意できると思います。の10/10スコアを考慮することができます 歯車 10/10を「完璧」ではなく「本当に素晴らしい」と見なさないと仮定すると、完全に正当化されます。
しかし、なぜ10/10は何を意味するのか だが 「完璧」?あなたは10/10以上の評価尺度でそれ以上高くなることはできません。つまり、改善の余地はないはずです。 EGMなどの多くの雑誌は、9〜10の評価を「優秀」と分類していますが、10/10が完璧なビデオゲーム以外の何かを示すべきであることをほのめかしていません。
「X-Squads、Orphens、Godai、およびBig Mutha Trucka Racings for the worldに4を予約する必要があります。」
The Brainによる上記の引用は、Destructoidのレビューのコメントから引用したものです。 ゼルダ:トワイライトプリンセス 。 Brainのコメントは、LinkのWiiアドベンチャーのグレーディングに反対して受け取った最も市民的なコメントの1つでした。
ゲームプレイが反復的で、ストーリーが独創的で、Wiimoteの機能が壊れていると感じたため、4を付けました。私はレビューを支持し、それについて謝罪しません。多くの読者は、私のレビューのためにDestructoidにアクセスしなくなると述べました。他の人は、私はもはやビデオゲームをレビューしたり、サイトに貢献することさえ許されるべきではないと言った。
しかし、本当に4/10のスコアです その厳しい ?機能する1-10スケールでは、4/10は「貧弱」に相当します。悪くない、ひどい、またはたわごとではない-ただ「悪い」。平均よりわずかに低い。
それでも、ゲームの世界で4/10は1/10かもしれません。ゼルダのレビューを投稿した後、読者は論争を引き起こすためだけに意図的に評価を下げた、または反任天堂であること、または単なるばかであることを非難した。
C ++の技術面接の質問
はい、コミュニティの爆発の大部分は、ゼルダが任天堂のタイトルであったという事実に起因する可能性があり、したがって地球上で最も怒り狂ったファンボーイを引き付けました。 Gamespotが10点中8.8点を受賞したとき、Gamespotの基準では同様の「大嫌い」メールが届きました。しかし、私がしたようにゲームを低く評価するための私の理論的根拠は、それに対するコミュニティの反応ほど重要ではありません。
コミュニティとして、通常の1-10システムはビデオゲームには適用されず、代わりに6未満の評価はすべて取り返しのつかないものであると集合的に決定したようです。に関するコメントの多く トワイライトプリンセス ゲームがサブパーであるという私の議論を考えても、4ではなく6または7を授与すべきだったと言いました。これらのコメントの大部分は、読者が私があからさまだと思ったからではない 違う 、しかし、彼らは4/10が私の不満に基づいて単にあまりにも厳しい数字だと思ったからです。ただし、前述のように、4/10はそれほど過酷ではありません。私たちは、コミュニティとして、ゲームが平均以下であると考えても、平均よりも優れた数値スコアの価値があると判断しました。
5未満のスコアは、本当にそうすべきではないのに衝撃を与えます。毎月出てくるほとんどのゲームは悪いか、単に平凡ですが、それでも6と7で評価します-正直に良い、楽しいゲームのために予約すべきグレードです。私達 すべき 現在よりも多くの4/10が表示されます。

魔法のように膨らむスコア
重要な質問は、 なぜ サブ5スコアを使用して、ビンクラップスや、償還価値のないお粗末な映画の提携を交渉しますか?なぜゲームなのか 明らかに 平均以下の場合、多くの場合6のスコアを取得しますか校閲者(そして、私は自分の学年でこれについて個人的に有罪です 失われた惑星 そして WarioWare:スムーズな動き )しばしば、ゲームが間違っている多くのことを指摘し、基本的には平均以下であると見なし、6/10または7/10を不可解に授与します。 6/10のスコアは、まさにその定義により、以下のゲームに与えられるべきです。 上 平均。悪いよりも良いゲームに。 5/10または6/10は、論理的には、平均以上のゲームに属している場合に恥ずべきグレードではありませんが、通常、これらのスコアは恐ろしく平均以下の運賃に与えられます。
Gamerankings.comでは、サイトで史上最悪のレビューを受けたゲームは チャーリーズエンジェル 、任天堂ゲームキューブ用。その平均スコアは? 24/100-削減、2.4 / 10。
それは少し奇妙ではありませんか?スーパー任天堂時代に遡るゲームを含むゲームランキングサイトには、 単一のゲームではない 平均スコアが10のうち2.4未満ですか?私たちは10年以上のゲームについて話している 1 ゲームのスコアは2.4より低くなります。
はい、2.4 / 10は低いスコアです。しかし、次のようなゲームの場合 チャーリーズエンジェル 、引き換え可能な価値は絶対にありません(癌などを与えないという事実を除いて)、それは非常に高すぎます。なぜ2/10、または1/10ではないのですか? IGNのようなレビューが、「あらゆる点で単純に悪い」と非難し、4/10の寛大なスコアを与えるのはなぜですか?あらゆる点で悪いゲームは、1/10または2/10を獲得すべきではありませんか?
問題は、レビュアーの個々の判断の感覚ではなく、コミュニティとして私たちが私たちのレビューシステムの基準であると決定したものです。ビデオゲームはビデオゲームであるという理由だけで、実際に値するよりも高いスコアを保証します。
なぜ これは事実ですか?来週に調整して、考えられる原因の詳細を確認してください。しかし、今のところ、コメントを押して、レムはあなたが思うことを知っています。