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特徴:前進する戦争
ワーグルーブ 古いのファンのために明示的に作られています アドバンスウォーズ ゲーム:Chucklefishの開発者はそれについて骨を折っていません。個人的に、私はターンベースの戦略ゲームの大ファンですので、私は知っていました ワーグルーブ また、私の路地になります。確かに私は本当に楽しみます アドバンスウォーズ タイトルですが、顕著な類似点がなくても、私は完全に参加します。
それが何年であっても、うまく作られた戦略ゲームをプレイするのは素晴らしい気分です。
ワーグルーブ (PlayStation 4、Switch(レビュー済み)、Xbox One、Windows)
開発者:Chucklefish
パブリッシャー:Chucklefish
リリース日:2019年2月1日
MSRP:19.99ドル
ひとつだけあれば ワーグルーブ 不足していない、それはコンテンツです。真剣に、あります そんなに ここで20ドルで、それは盗みです。これを前もって申し上げます。ターンベースの戦略ゲームが好きで、 アドバンスウォーズ 精神的な後継者、それを入手してください。購入 ワーグルーブ すぐに。次に、詳細について説明します。
キャンペーンは、プレイヤーがほとんどの時間を費やす場所であり、最初に飛び込むものです。このモードは、最初の一握りのミッションを通して、プレイヤーに多くのメカニズムとユニットタイプを紹介するという素晴らしい仕事をします。考慮すべきすべてのことは、あまりにも多くのメカニズムがないため、ゲームは覚えておくべきことで圧倒されているように感じますが、あまりにも単純すぎるとは感じません。
キャンペーンミッションは、多くの場合、特定の敵または建物を排除するために、一連のユニットと目標でプレイヤーを開始します。幸いなことに、物事を面白くするためのさまざまな目的があり、基本的な「これらの人々を殺す」目的でさえ、マップの設計またはユニットの選択/配置により、より活発です。そこ は 途中で予期せぬことが発生し、最初に勝つことが非常に困難になるため、イライラするようなミッション。対処してフローを処理するよりも戦略家の方が優れていると確信していますが、個人的には、ギミックが何であるかについての新しい知識で失敗したミッションを再起動し、準備ができていないのでそれをスチームローリングします。
キャンペーンモードには難易度オプションはありませんが、アーケードモードがありますが、代わりに、ゲームは各ミッション後に星評価システムに依存しています。全体として、難易度カーブは大丈夫であることがわかりましたが、確かに、どこからともなく出て来て完全に私を台無しにしたような本当にミッションがいくつかあります。私はこのように言います、「これは私が使命だと思った 想定された 失う'?何回か。多くの場合、ミッションは単に新たな知識を備えた新しい戦略(多くの場合、より積極的な戦略)を必要としますが、時には損失が生じる前に時間投資が必要なことを考えると、間違いなくイライラします。
話に関しては、大丈夫です。新しい女王と彼女の乗組員は、あらゆる種類の派factと彼らの攻撃に出会って遭遇し、彼らはそれらを打ち負かす必要があります。ストーリーは通常、ミッションの前にちょっとしたカットシーンで語られますが、テーマは壮大すぎるものよりもキュートで直接的な傾向があります。オープニングは実際にはかなり壮大で、最初のカップルが「ARGH I hate you guys! grrrと戦いましょう!ただし、さまざまな派factとその部隊を紹介するのは良い仕事です。
個人的に、私はキャラクター自体と派factのデザインに恋をしました。物事は比較的馴染みのあるものから始まりますが、すぐに「あの男はとてもかっこいい」と思いました。それがメインキャラクターであっても、今まで見たことのない新しいユニットであっても、 ワーグルーブ 一流です。
機械的には、地形と視覚はユニットの配置に大きな役割を果たし、管理するためのミニエコノミーを作成する行為を構築します。誤解しないでください。これはリアルタイム戦略ゲームほどの規模ではありませんが、管理すべき収入と支出があります。マップ周辺の建物をキャプチャすると、1ターンあたりの収入が増加し、その収入を兵舎(所有している場合)で費やして、ターンごとに新しい選択ユニットを作成できます。これは本質的に「すべての建物をキャプチャし、それらを保護する、ダミー」に要約されるので、これは複雑すぎるメカニズムではありません。
各辺は、正方形のグリッドベースの地図で個別に順番を回します。一方の側は、すべてのユニットを任意の順序で移動し、敵が移動する前にアクションを実行します。いつものように、ユニットがターンを終了する場所は非常に重要であり、将来複数のステップを考えることが常に重要です。ゲームプレイは、試行錯誤された真の戦略ゲームのように感じられ、ベテランなら誰でも自宅にいるように感じるでしょう。
さらに、「溝」と呼ばれる独自の特別な能力を備えたさまざまな司令官がプレイできます。司令官自身は非常に強力であり、彼らの溝はそれに追加するだけです。これは時間をかけて構築される動きであり、しばしば戦闘に大きな影響を与える可能性があります。最良の部分は、それを使用するとキャラクターの通常の攻撃が置き換えられるため、各グルーブには独自の戦略が含まれているということです。コマンダーのグルーブを使用して防御オーラを早期にセットアップし、より多くのユニットがここにいるときに攻撃できるようにしますか?しかし、ここで戦闘が行われない場合はどうなりますか?知りません!どうしてそんなにストレスが多いのでしょう!
このジャンルの典型であるように、特定のユニットはより効果的であり、他のユニットに対して脆弱です。幸いなことに、ゲームには便利なコーデックが埋め込まれており、簡単にアクセスできるため、何も覚えておく必要はありません。コーデックスに関する私の唯一の問題は、「有効」または「脆弱」と表示されるユニットがこれらの小さな正方形にあり、それらが表すものをほとんど理解していないことです。ですから、コーデックスをさらに調べて、そのユニットが何であるかを理解し、戻って、彼らの写真が私が思っていた側にあることを再確認する必要があります。メインユニットページのタイルにカーソルを合わせて、この面倒を取り除くために、タイルが何に対してベストで最悪なのかを正確に確認できるといいのですが。
フローチャートを作成するための最良のプログラム
キャンペーンの外には、ゲームの堅実なメカニックを楽しむためのアーケードモードとパズルモードがあります。アーケードモードは、1人の司令官に焦点を合わせ、キャラクターについてさらに明らかにし、「神秘的な武器」を明らかにするために構築する5つのバトルのシリーズです。アーケードモードを楽しんでしまいました 仕方 思っていた以上。ゲームについての知識を示しているように感じました。負けたときでさえ、キャンペーンで時々したようにcheされたことはありませんでした。
パズルモードも爆風です。ユニットのセットと目標が与えられた場合、プレイヤーはその目標を完了するために単一のターンを持ちます。これまで以上に、ユニットが順番を変える順番は 重要な 多くのパズルモードは、すべてのユニットの範囲と能力(特にクリティカルヒットなど)を理解し、すべてを実行するための最適な順序を見つけて1ターンで十分になるまで続きます。私はこのモードが欲しいとは知りませんでしたが、それは素晴らしいアイデアであり、驚くほど実行されました。これらの追加モードのほとんどは、キャンペーンをプレイしてサイドミッションを完了することでロックが解除されるため、そのために作業する必要があります!
まだ十分なコンテンツがありませんか?自分のマップを簡単に作成できると言ったらどうなるでしょう とキャンペーン オンラインで共有しますか?私は完全な創造的なコントロールのように話している 独自のカットシーンを作成する機能。 Switchのエディターは少し不格好で、PC用に明確に設計されていますが、その癖に慣れてからは問題ありません。
ああ、オンラインとローカルの最大4人のプレーヤー用のマルチプレーヤーがあることに言及しましたか?ええ、前に言ったように、ここにはたくさんのコンテンツがあり、すべてが美しく見えます。動物とピクセルアートは崇高であり、世界とキャラクターデザインに命を吹き込みます。小さな戦闘アニメーションは素晴らしいですが、私は最終的にそれらをオフにして、物事を少しスピードアップしました。
大好きなことがたくさんあります ワーグルーブ 。キャンペーンミッションの設計と計画のいくつかには間違いなく自信があります。ここには愛すべきことがたくさんあります。このジャンルへの完全に革新的なエントリーだとは言えませんが、それを言っても安全だと思います ワーグルーブ すべてのターンベースの戦略愛好家のカタログにある必要があるタイトルです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)