iconoclasts switch left me with one concern
あなたは私がその見出しでトローリングを心配していると言うかもしれません
イコノクラスト on Switchは、以前のリリースとまったく同じくらい楽しいです。翻訳では何も失われていません。ゲームプレイはこれまでにないほどタイトです。いくつかの注目すべき追加、2つの難易度設定、およびボスラッシュモードを除き、これはまったく同じエクスペリエンスです。
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破壊者が与えた イコノクラスト 最初のリリース時に激怒した9.5 / 10のレビュー。非常によくできたゲームです。しかし、開発サイクルが長引いた後、最近の記憶の中で最も尊敬されるインディーゲームの1つの2日前についに発売するという不幸がありました。 水色 、その結果、私を含め多くの人が見落としていました。
ゲームプレイには、後のボス戦での極端な難易度の急上昇や、自身の勢いを一時的に低下させるのに十分なバックトラックなど、いくつかの頑固なデザインの選択肢がありますが、高値は低値を大きく上回ります。
それが伝える物語は、不可能を乗り越えて克服できないオッズに立ち向かうことの1つですが、戦闘と物語がそのテーマをいかにうまく推進しているかに驚きました。 イコノクラスト 主に単一のビジョンを持つ一人の男の仕事であり、それはあらゆるピクセルで輝いています。
エラー時にqtpで次に再開
Switchリリースは、リラックスモードとチャレンジモードの2つの新しい難易度オプションをサポートする最初のリリースです( 編集 :私はディンギースです。チャレンジモードは新しいものではありません。ゲームを完了するとロックが解除されます。)。チャレンジモードはまさにその名のとおり、難易度が高く、プレイヤーをさらに限界まで押し上げます。一方、リラックスモードでは、平均的な「イージーモード」を一歩進めます。私が知る限り、あなたは文字通り死ぬことはできません。あなたは無敵です。
キックするのに約半分までかかりますが、 イコノクラスト デフォルトの難易度設定であっても、かなり試してみることができます。リラックスモードは、必要なスキルと反応時間を持っていない人にとって、それが伝える美しいストーリーを体験するための手段にすぎません。
これは、Win-Winの状況です。ダイハードは努力するための新しい目標を獲得し、以前は疎外されていたと感じていた人々は、すべての騒ぎが何であるかを見る機会を得ます。それに加えて、クッキーカッターボスラッシュモードが追加されています。あなたは一つの人生を手に入れ、あなたはゲームからすべての大きな悪を連続して引き受けるという任務を負っています。それは私が自分自身に戻ることを見るものではありませんが、周りにいることは確かに害はありません。
私の時間から私が持っていた最大の持ち帰り イコノクラスト 前のプレイヤーが戻る必要はまったくないということです。他のプラットフォームでは、すべての派手な新機能が無料アップデートとして利用可能になります。しかし、この世界をハンドヘルド形式で持ち歩くのは本当に素晴らしいと感じていることを認めなければなりません。
C ++でstringstreamを使用する方法
とにかく、メインキャンペーンは、そのすべての反復にわたって同じように見え、実行されます。まだ急落している人にとっての唯一の本当の質問は、どのプラットフォームがあなたに最も合っているかということです。
(これらのインプレッションは、パブリッシャーが提供するゲームの小売コピーに基づいています。)