nintendo president tries explain why they havent supported smash ultimate esports scene
リンクリストc ++とは
このゲームはさらに大きくなる可能性があります
ベストセラーのSwitchゲームをご覧ください。待ちます。
通知 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial かなり高いですか?ええ、まあ、これは史上最高の売れ筋格闘ゲームであり、着実に1600万の売り上げに近づいています。足の長さに応じて、座を外す可能性があります マリオカート8 そして、議論の余地のない最高のSwitchセラーになります。
その観点から、それは非常にうまくいっています。しかし、任天堂は実際にプロのシーンでそれを促進/成長させることはほとんどしておらず、spa約イベント以外のほとんどのゲームをサポートすることで悪名高いボールを落としました。
任天堂の古川俊太郎社長は、日経に語りかけると、同社のsiを擁護します。私たちがそれに反対しているわけではありません。私たちのゲームは、経験、性別、年齢に関係なく誰でも広く楽しめるように、さまざまなイベントに参加できるようにしたいと考えています。他の企業と差別化するのは、賞金ではなく、この世界観の違いです。
Javaでnullポインタ例外を回避する方法
任天堂ライフが指摘するように、一部のプロはしばらくの間、この不確実な姿勢に満足していませんでした。 Juan 'Hungrybox' DeBiedmaは、現在の状況をペイアウトで「恥ずかしい」と呼び、現在のプロが他の小さなゲームと比較して実際にもたらす視聴率と比較して「非常に少ないお金」でどのようにプレーしているのかを説明します。
ほとんどの場合、人々は自分の人生を歩むことができ、任天堂はお金を印刷することを目指します。しかし、eスポーツイベントを盛り上げることによる潜在的なマーケティングの機会があり、彼らの視野にあるほとんどのものと同様に、任天堂はそれをゆっくり取るか、まったく甘やかすつもりはありません。場合によっては、企業はeスポーツに滑cashな量の現金を投げ出すことでトリガーフィンガーを少し速すぎますが、任天堂がちょうどタップされるのを待つ良い中間点があります。 スマッシュアルティメット これまでで最も成功した戦闘機です:そこに拡張の可能性があります。
Smash Ultimate (Nikkei via Kotaku AU)