heroes storm adopts moba standardarmorsystem
主任ゲームデザイナーのTravis McGeathyに今後の予定について話を聞きました
ヒーローズオブザストーム 人気がありません DOTA 2 または リーグ・オブ・レジェンズ 、そしてそれには多くの潜在的な理由があります。 1つは、Blizzardがゲームに本当に遅れて、数年後の争いに飛び込んだことです。 リーグ・オブ・レジェンズ すでにほとんどのMOBA視聴者を彼らの経済に巻き込んでいた。また、外部のプレイヤーに関しては、メッセージング、不確実性が多くあり、拒否、ラストヒッティング、アイテムメタのジャグリングなどのメカニズムがないため、「カジュアル」ゲームとしてそれを非難しています。
ヒーローズ 6月に2周年を迎えるにあたり、いささか困難な戦いが続いていますが、ブリザードのリードゲームデザイナーであるTravis McGeathyは期待しています。
すばらしい最近の動きの1つは、先月キックオフされた第3シーズンの始まりにソロランクのキューが追加されたことです。 McGeathyは、最終的にこの要素を組み込む理由について説明します。「これらは、ヒーローリーグをソロプレーヤーとしてのスキルを示す場所としてセメントリーグを変更し、そこでプレーできるチームの種類を増やすことでチームリーグをより多くのプレーヤーに開放します」と述べています。彼は物事が変わる可能性があることを認め、「このシーズンは単なる試練です。これらの変更のいくつかを調整する必要があるかもしれないというリスクがありますが、それがどのように行われたかを試してみる価値があると考えました。コアフォーマットの変更がうまく機能したとしても、結果に完全に満足する前に、他の調整が必要になるでしょう。
常にバランスを保つその要因については、チームが他の誰よりもプロのシーンに影響を与えるかどうかを尋ねた後、McGeathyは「一般的に、私たちはプロのプレイを特に調整しませんが、ヒーローはすべてのスキル範囲でプレイし、それに応じて調整します。 Medivhのような一部のヒーローは、高いスキルレベルでより良いパフォーマンスを発揮することを目的としています。他のものは、より簡単にピックアップして、より低いスキル層でプレイすることを目的としています。ただし、一般的に言えば、すべてのヒーローに高いスキルキャップを持たせることを目指しているため、プレイヤーのスキルが増加しても、簡単に拾い上げてプレイできるヒーローでさえうまく機能し続けます。プロシーンが本当に面白い工夫を加えるのは、ゲーム全体のメタにどのように影響するかという点です。プロプレイは多くの可視性を獲得します。プロプレイヤーが新しい戦術や新しいお気に入りのヒーローなどを攻撃することは珍しくありません。それがカジュアルゲームに反映されることがわかります。たとえば、メジャートーナメントに続いてドラフトモードでピックと禁止のレートを見るのは楽しいです。プロが披露したものと一致する傾向があるからです。
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また、クイックプレイゲームを支配するかもしれないが、ダイアモンドやグランドマスターの試合のような、より高いレベルの試合ではほとんど難しくないサムロのようなキャラクターについても質問しました。 McGeathyにとって、答えは簡単です。「プレイヤーの経験とスキルの問題です。サムロは、新しいプレイヤーやスキルの低いプレイヤーにとって見当識障害になる可能性があります。より熟練したプレーヤーは、サムロのトリックを見て、彼に対抗できる可能性が高くなります。これはある程度ゲームモードに逆戻りします。スキルの高いプレイヤーほど競争力が高くなり、ランクモードでプレイする可能性が高いためです。
別のホットトピックは、メタシステムを揺るがすためにゲームに参入したアーマーシステムです。プレイした DOTA そして リーグ・オブ・レジェンズ 最初から装甲システムを理解していましたが、これはMOBA-ingを始めた人々にとってはかなり異質な概念かもしれません ヒーローズ 。数日間の混乱の後、開発者はこのブログ投稿で実際にそれを取り壊しました。 事 すでに慣れている能力の数と相乗効果があることを考慮に入れてください。タイミングはかなり陽気です DOTA 2 の修正版を追加しました ヒーローズ '7.0パッチでのタレントシステム。コミュニティが今後どのように反応するかはまだわかりませんが、いくつかのキャラクターを使用するプレイヤーにとっては 行う アーサー(アーサス、グレイマーン、アヌバラク)を持っているので、その新しいコンセプトは、チューニングされていないキットを考えると、彼らの心配の最小です。
並べ替えゲームでプラチナランクに上がったことで、これまでのところソロキューに興奮しています。誰もが平等な立場にいるという考えが大好きです。不思議に思っている人のために、ブリザードは「最初に起こったときに非常に悪いマッチメイキングになる」ため、完全なMMR(スキルランキング)リセットを行う予定はまだありません。ブリザードはまた、将来的にランク付けされた報酬をより良いものにすることを検討しており、「ランク付けされたシーズンの報酬にカスケードする」プレイヤー進行システム全体を更新するプロセスにまだあります。
次の ヒーローズ 非常に期待されているTasadaarのリワーク(既にデータマイニング済み)、Murkyオーバーホール、乱闘の可能性、そして新しいリークによると、Valeera Sanguinarは ウォークラフト ならず者。 Blizzardは、2017年を通じて新しいヒーローを追加するために3〜4週間のリズムを維持するつもりであることを再確認しました。