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本当のエンドゲームはホットバーを掃除していることが判明
ファイナルファンタジーXIV コンテンツに不足はありません。レイド、ダンジョン、試練、マウント ファーミング、古き良き釣りなど、常にやるべきことがあります。しかし、すべての活動の合間に、私がやり続けていることを見つけます ファイナルファンタジーXIV インターフェイスをいじっています。
ゲームを再開してから 12月 、私はから行くことができました 生まれ変わる王国 ずっと エンドウォーカー 、最新の展開。 (はい、そのペースはかなり速かったですが、悲しいことに同等ではありませんでした ファイナルファンタジー クリエイター Hironobu Sakaguchi .)
それ以来、私は多くの教訓を学びました。食べ物を食べてステータスをバフし、リテイナーを使用して不要なアイテムを販売し、隣でドラグーンのバックフリップを行うのに安全ではないレッジを知る.しかし、そのすべてにおいて、私はホットバーをいじり続けています.
少し微調整
のインターフェースではありません ファイナルファンタジーXIV 不格好です。それからはほど遠い。それは実際には信じられないほどカスタマイズ可能で順応性があり、ごくわずかなもので多くのことを行うことができます.アクション (読み: 能力) をホットバーに設定でき、ホットバーはさまざまな方法でレイアウトできます。
長い間、私は能力の長い列に偏っていました.素晴らしい動きの大きなラインナップを見て、それらがすべてクールダウンを刻むのを見るのは本当に気分がいい.水平方向のスペースと引き換えに、画面の垂直方向の乱雑さも減らしました.
デフォルトのインターフェイス (マウスとキーボード) では行が真ん中に配置され、大きなアイコンが表示されますが、時間が経つにつれて、そのラインナップをさらに右側にゆっくりと移動していることに気付きました。コンボのタイミングと回転に慣れてきたので、アイコンを小さくして、画面の貴重な中心から離れた右側に押し出しました。大きなボタンで AOE マーカーをブロックすることはできませんよね?
すぐに、Ctrl- および Shift- 修飾子を使用して、増え続けるオプションの武器を広げ、キーボードに手を伸ばす頻度を減らしました。最終的に、私のドラグーン レイアウトは次のようになりました。
私が知っていた良い進歩で、それは良かったです。私が頻繁に使用するコア アビリティは一番左の WASD の近くにあり、使用頻度の低いスキルは 5 ~ 7 キーの範囲にありました。これがレイド、トライアル、 エンドウォーカー .
しかし、その後、面白いことが起こりました。私は新しいクラスを選びました。
人生の新しいリース
と エンドウォーカー 後ろから見ると、利己的なDPSのやり方を捨てて、癒すことを学ぶ時がついに来たと思いました。セージは素晴らしい選択のように思えました。レーザーを使用するヒーラーです。レーザーが嫌いな人はいますか?
しかし、Dragoon は能力の漸進的な組み合わせと長いクールダウン攻撃を一定の文字列に忍び込ませることがすべてでしたが、Sage はもう少し意識する必要がありました。私のクールダウンは、ダメージだけでなく、戦車が次に大きな斧を振るまで生き残る可能性にも影響を与えました。
そこで私はインターネットにアクセスして、他の人が自分のインターフェースをどのように取り入れているかを確認しましたが、その過程であまりにも多くのことを学びました。すぐに、私は自分の文字キーに能力をバインドし、手付かずの数直線を避け、いくつかの数字に合うようにバーをゆがめました。 テトリス 不要なボタンの形をしたモニュメント。画面の横に巨大なボタンを配置して、クールダウンがいつオフになるかを知ることができることをご存知ですか?便利です!
とにかく、この記事を書いている時点で、私の Sage バーは次のようになっています。
混乱の掃除
それが最終製品ではないことはわかっていますが、この旅は私に好奇心をかき立てました.ホットバーがどのように見えるか、またはレイアウトをどのように整理したかを他のプレイヤーに尋ね始めました。
コントローラープレイヤーは、使用する特別なクロスバーレイアウトに専念しているため、主に嘲笑されました.しかし、キーボード奏者にとっては、人々がスキルを展開する方法に興味深い小さなニュアンスがいくつか見つかりました.たとえば、彼らが近くに置いて手元に置いていたものと、他のキーに移すことができたもの。特別なボタン、場合によってはハードウェア固有のボタンを使用して、ローテーションを少し快適にする方法.
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新しいヒーラーのレイアウトに慣れてきました (ただし、ヒーリングがどのように進んでいるかは聞かないでください)。しかし、バーをつまむのを完全にやめることができるかどうかはわかりません.の複数の拡張にわたって ファイナルファンタジーXIV ドラグーンのプレイをより最適化するために、インターフェイスを変更し続けました。そして今、私はさらに枝分かれしているので、私は続けていく可能性があります.
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