review dishonored the knife dunwall
研ぎ澄まされた刃
ダンウォールのクジラ油で満たされたビクトリア朝のジストピアの老朽化した建物の屋上でしゃがみながら、私は一度も離れたことがないように感じました。私はコルヴォ・アッターノの名前をクリアし、皇后となる子供を救い、狂った男と専制君主の手から街を解放しましたが、ここで再び、棚から跳躍し、喉を切り裂いて、アウトサイダー。
ダンウォールのナイフ 革命でも再発明でもない-それは単にもっと 不名誉 。それが良いことなのか、それともあまり望ましくないものなのかは、Arkaneの一人称ステルスゲームに対するあなたの気持ちにかかっています。
また、おそらくオリジナルのプレイ方法にも依存します。と 不名誉 開発者は、アクションゲームまたはステルスゲームとして体験できるタイトルを作成しようとしましたが、ステルスゲームは後者を最も説得力のあるものにしたと思います。 ダンウォールのナイフ 、しかし、走り抜ける、剣を上げる、銃が燃えるようなものではありません。それがあなたのお茶であるならば、少しの騒乱の十分な機会がありますが。
不名誉:ダンウォールのナイフ (PC(レビュー済み)、 プレイステーション3 Xbox 360 )
開発者:Arkane Studios
出版社:ベセスダ
リリース:2013年4月16日
MSRP:9.99ドル
時計はリセットされ、ダンウォールは再びリージェントLordの抑圧的なheの下にあり、カルドウィン皇后は最近亡くなり、コルヴォ・アタノは彼女の殺人のために求められています。本物の殺人者であるベテラン暗殺者ダウドは、この血なまぐさいドラマの中心的な舞台に立つ。
ダンウォールのナイフ 前任者の沈黙の主人公を避け、砂利道のどかなマイケル・マドセンの形でダウドに声を与えます。私は元のゲーム全体でCorvoをミュートにするのが好きではありませんでした。単に言葉を発することのない人と絶えず話していることによって生じる不協和のためだけでなく、単に彼をイライラさせる退屈な主人公にしたからです。
それで、紙の上で、よりおしゃべりな暗殺者を持つことは素晴らしい考えのように思われました。だから、DaudがCorvoと同じくらい平凡であることは残念です。彼は故皇后(のような)を殺すのが気分が悪く、彼女の殺人(のような)の償還を求めています、そして彼は、彼が多くの人々を暗殺するのを見るデリラと呼ばれる女性への複雑な調査に着手することによってこれをします。
物語はつかみどころではなく、罪悪感やredいのようなテーマに支払われたリップサービスは、ダウドの殺人的な性質と対立しています。もちろん、その前身と同じように、DLCの3ミッションの作品は誰も殺すことなく完成できますが、コルボとは異なり、ダウドは真の暗殺者であり、 ダンウォールのナイフ 敵の量とそのパターンのせいで、大部分は高カオスに向かって傾いているように見えます。
敵が単独でいることはめったにありません。私が単独の警備員を見つけたとき、彼は通常、角を曲がった(または4)すぐ近くにいて、最も都合の悪い時間に飛び出すのを待っていました。歓迎の帰り道であるシャドーキルパークは私の親友であり、死体を灰に変え、敵の真の軍隊に気付かずに殺人活動を続けることができました。
緊急性はもっと高い ダンウォールのナイフ、 予測が困難なパトロールにより、無意識の身体を隠すことは神経を痛める出来事になり、緊密な電話は非常に頻繁に体験全体を中断しました。私はできる限り非致死的なアプローチを使用しようとしましたが、私はしばしば誰かを永久に派遣しないことによって大きなリスクを冒すような状況に陥ります。
私は、大量の流血で終わった眠っているチャップを隠すために適切な隅を見つけようとした1つの試みを思い出します。いびきをかく友人を捨てるのに良い場所を探して、私はいくつかの箱を通り過ぎていました。
遺体を脇に寄せて、残念ながらレールの上に落とし、川に落とし、敵の上の箱に点滅させました。新しいまばたきの仕組みはかなり楽しいものであり、じっと立っているときに完全に時間を止めて、状況を分析するのに十分な時間を与えます。木箱の上の私の場所から、私は友好的な暗殺者を呼びました-もう1つのダウの特殊能力-私の渦巻いて消える同盟者に対処するのに苦労したとき、私は手首に取り付けられたクロスボウから発射されたボルトで3つすべてのガードを落とすことができました。
これらのパーティクラッシャーをまったく異なる方法で処理できたかもしれません。たとえば、私がくっつきたくないと感じていたら、瞬く間にソコロフの独創的な箱舟の鉱山を少し残しておくことができたでしょう。警備員は必然的に追いかけたでしょうが、地雷は致命的な電気の筋を撃ち落としたため、地上の灰にしかならなかったのです。
敵の血で自分の刃を描くときでさえ、私はステルス暗殺者になろうとすることを決して止めませんでした。広大な3つのレベルはすべて、秘密のルート、高い止まり木、地下通路に囲まれているため、視界から外れることに精通している人々によって設計されたに違いありません。拷問を受けたクジラの血に浸されたトンネルをこっそり通ることで、ダウドは完全に対立を回避できるかもしれませんが、通路に瞬きすることで彼は完璧な位置になり、危険な敵を遠くから追い払うか、刃の上に落ちることさえできます、彼らが反応する前に。
各ミッションをほぼ直線で実行し、肉をスライスし、弾丸とボルトを発射し、手放しで手rena弾を発射することは完全に可能ですが、そうすることはほとんどのDLCを無視します。骨の魅力とルーン文字が戻り、食欲がある人のための新しい読み物がたくさんあります 不名誉 の豊かな伝承と、世界に命を吹き込む小さなタッチは、あらゆるレベルを散らかします。各エリアを真に探索するには、最大6時間以上かかる場合がありますが、血まみれのスプリントに変えると、30分ほどの満足度の低い体験になります。
Androidでapkファイルにアクセスする方法
ながら ダンウォールのナイフ のミッションはボイルの仮面舞踏会やゴールデンキャットの高さに届かないかもしれません。ダンウォールの恐ろしい捕鯨業界に光を当てる最初のミッションは、間違いなくDLCとゲーム本体の両方で最高に設計されたゲーム空間の1つです。 。両方が作るものをカプセル化する 不名誉 プレイするそのような喜びは、恐ろしい肉屋を含むいくつかの新しいものを紹介します-恐ろしい肉屋-ほとんどを派遣するためにほんの少し考えを必要とする特に厄介な敵。
新しい主人公と陰謀は圧倒的だったかもしれません-そして、Arkaneが次のDLCをリリースするまで完全に未完成でしたが-洗練されたゲームプレイのために私はそれほど失望していません。ダウドはコルボよりもトリックが少ないので、話し心が恋しいですか? ダンウォールのナイフ より焦点を絞ったパッケージ。
警備員を静かに見て、誰をいつ派遣するかを考えてパズルを解きます。交差点にいるガードパトロールによって進行状況がブロックされていることがわかった場合、新しいパスを見つけます。そして、ますます挑戦的な出会いに適応できるのは、物語の力や過剰な力ではなく、体験の中核にあります。ダンウォールは、この特定の糸がそれほど面白くなくても、謎と個性に満ちた興味深い場所のままです。
終了後 不名誉 もっと欲しかった ダンウォールのナイフ まさにそれを与えてくれます。地獄、彼とダウドの両方がほぼ同じようにプレーするので、私はもはやコルボをプレーしていなかったことを完全に忘れていました。より多くのDLCの約束は、Daudの冒険を終わらせない限り、この詳細な世界をさらに探求し、さらに悪魔のような挑戦的な暗殺に着手することに興奮しています。