review dungeons dragons
時代遅れだが、一流ではない
の魅力の一部 ダンジョンとドラゴン (テーブルトップRPG)は、24時間のニュースサイクルと、複数の同時インターネットポータルを介したあらゆる場所への常時接続という現代の時代から抜け出します。ペン、紙、怪物、そして本物の人間から人間への社会化の場所に連れて行ってくれます。適切なことに、これら2つのカプコンの再リリース ダンジョンとドラゴン ゲームはまた、過去の時代、アーケード時代、つまり触覚と「少女」の相互作用に焦点を当てた時代にあなたを連れ戻すように働きます。
ここには、今日のコンソールには意味をなさないコインゴブリングデザインの選択肢がたくさんありますが、それでも90年代の中世の世界に逃れるための最良の機会のいくつかを提供します。
ダンジョンズアンドドラゴンズ:クロニクルズオブミスタラ (PC、PlayStation 3(レビュー済み)、Wii U、Xbox 360)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース済み: 2013年6月18日(PC、PS3、Wii U)/ 2013年6月19日(Xbox 360)
MSRP:14.99ドル
charをintc ++に変換する
ダンジョンズアンドドラゴンズ:クロニクルズオブミスタラ 同様のゲームが2つあり、 ダンジョンとドラゴン: シャドウオーバーミスタラ そしてその前身 Dungeons and Dragons:Tower of Doom。 カプコンの究極の進化です。に加えて バトルサーキット 、それはの最後の繰り返しの一つとして立っています ファイナルファイト 設計。画面上を走り、顔に爆弾を投げて逃げるホリーウッドスタイルのジャークもあります( ファイナルファイト 商標トロールポスト)。 キャプテンコマンドー 、 キャデラックと恐竜 、そして パニッシャー (共演のニックフューリー)はすべてこれを築き上げていました。
競争格闘ゲームが、業界で最大のマネーメーカーとしての協同戦闘のジャンルに取って代わりましたが、それがリリースされました。 シャドウオーバーミスタラ いくつかを組み込むことにより、 ストリートファイター スタイルはコントロールに移動しますが、 ダンジョンとドラゴン 同名。 6つのバランスのとれたキャラクタークラス(ウォリアー、ドワーフ、クレリック、エルフ、マジックユーザー、シーフ)の1つを選択し、最大3人のパーティーメンバー(ローカル協力またはオンライン)とチームを組み、多種多様な敵(マンティコアと戦う) 、コボルド、ディスプレーサービーストなど)、経験値、能力、戦利品を取得し、繰り返します。
戦闘システムはかなりシンプルです(50ヒットなし ガーディアンヒーローズ スタイルのコンボ)、ただし、利用するさまざまな動き(スライド、ダッシュ、ドッジ、ブロック、ショリュケンなど)とキャラクター固有の動き(盗むことができ、マジックユーザーが特定のスペルを持っている、クレリックがアンデッドを回すなど)マスターする。マニュアルを読まずにすぐに飛び込んだ場合、各キャラクターが何ができるかについての多くの詳細を見逃すことは間違いないでしょう。また、独自の能力と属性を備えた(ドラゴンスレイヤーソードのように、まだ見つけられない)ランダムな(隠されていることもある)アイテムがたくさんあります。
このゲームは、最初の試行で約2時間かかります。複数の分岐パス、ショップ、そしてたくさんの小さな秘密を楽しみながら楽しむことができます。の2つのゲームはありません シャドウオーバーミスタラ まったく同じである必要があります。カードを正しくプレイすれば、妖精のサイズまで縮小することもできます。とはいえ、毎回の実行には多くのレベルが必須であるため、同じオウルベアを何度も顔にぶつけて楽しんでいない場合、3回目または4回目のリプレイ後に不平を言う場合があります。
データモデリング面接の質問と回答
芸術と音楽はこのジャンルで最高級です。今日のビート・エム・アップでよく見かけるものとは明らかに異なるスタイルです。カプコンが非常に詳細な個々のスプライトと伝統的でありながら活気のあるキャラクターデザインで、ビジュアルを犠牲にしないことは明らかです。それはゲームを抑制する技術であり、RAMに保存できるアニメーションのフレーム数を制限します。最後の巨大なボスは、今日の基準では特に硬直しているように見えます。グラフィックスを制限しているのは時間、予算、それらを作成するアーティストのスキルのみである今日のほとんどのビートアップで見られる視覚スタイルとは対照的です。
また、今日のコンソールでこのタイプのアーケードゲームをプレイするのがどれほど楽しくないかを体験することも興味深いです。リプレイは無限であり、忍耐を選択するすべての人にとって成功は避けられません。すべてのコイン対応のアーケードゲームは、ホームコンソールに移植するとこの問題に悩まされます。問題を解決しようとする唯一の方法は、継続を制限することです(これは他のことよりも面倒です)、または実際のお金でゲーム内購入を介して継続ごとに実際に課金します(これはプレイヤーにとって非常に無礼です)。これらのゲームは、ゲーム内でのミスが実際の経済的損失を意味するため、刺激的でストレスの多いものになるように設計されました。それを方程式から外すと、ゴッドモードが常にオンになっているように感じます。
カプコンは、戦利品/アチーブメントハンティングメタゲームを追加して、プレイヤーを引き付けようとしました。アンロック可能なものがたくさんあります D&D モンスターアートとボーナスサバイバルモード)ゲーム内の経験を収集することによってのみ得点できます。また、オンラインのオンラインリーダーボードと相まって、すべてのアイテム(複数のリプレイを行うには調査が必要なもの)を収集することをお勧めします。これらのことはいずれもコアゲームを変更するものではありませんが、剣を掛けたくなるような気分になったときに、もう一度プレイするためにあなたを揺り動かすように振る舞うかもしれません。
おっと、ほとんど話すのを忘れていました 運命の塔! あなたが持っているときにこのゲームをプレイする必要はほとんどありません シャドウオーバーミスタラ 手元に。プレイ可能なキャラクターが少なくなり、速度が遅くなり、UIが悪くなり、一般的に面白くなくなります。それは一度チェックアウトする価値があるいくつかのユニークな特徴を持っていますが、その優れた続編の「影」ではかなり魅力的ではありません。
C ++の技術面接の質問
それでも、 ミスタラのクロニクル 美しいスプライトベースのアートワークや古典的なビート 'em upsのファンには購入する価値があります。その唯一の欠陥は、その時代の技術的な制限と、アーケード時代を定義した設計上の決定に由来しています。 ガントレット、ゴールデンアックス 、そして カダシュ すべてが同様の問題に苦しんでいます。ありがたいことに、 シャドウオーバーミスタラ それらをすべて切り捨てます。それはの王です D&D -テーマのあるアーケードアクションゲーム。