rebyu annodorafuto
本当の闇は、その過程でできた友達です。

私はそれ以上ではありません 誘惑されて 美学によって。 闇のドラフト 粒子の粗いピクセル化された写真の加工に私は夢中になりました。のあとに続いたダサいゲームのようだ モータルコンバット 。実際、90 年代にセンスの限界を押し広げたタイトルと並べてもぴったりです。それは催眠術です。
私の経験では、よく練られた美学は、必ずしもゲームの品質を示すものではなく、その独創性を示すものである可能性があります。いつもではありませんが、時々です。私の好きなタイプのゲームは、開発者が試行錯誤して見つけたものです。ただし、その方法論が必ずしも魅力的なゲームを生み出すとは限りません。
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闇のドラフト メカニズムが非常にうまく実行されているため、偶然のように見えます。美学はさておき、このゲームに関して私が見たすべてのことから、このゲームは個人開発者による静かな小さなプロジェクトであることがわかります。しかし、実際に乗り込んでみると、よく調整されたマシンが見つかります。しかし、私はこの作品に魅了されていると感じていますが、多くの人にとって非常に意見が分かれると思われる避けられない欠点が 1 つあります。それは、そのローグライトのバックボーンです。

闇のドラフト ( パソコン )
開発者: クローリーゲームズ
パブリッシャー: Crawly Games
発売日:2023年8月23日
メーカー希望小売価格: .99
ダンジョンと短剣
で 闇のドラフト 、増え続けるリストから生存者を選択します。ナイフを振り回すカーラからチェーンソーを振り回すルネまで、それぞれが独自のタイプの戦闘に熟練しています。それぞれがまったく異なる遊び方をします。
闇のドラフト はデッキビルダーのローグライトですが、テーブルトーク RPG のようにプレイできます。というか、90 年代のメタル ミュージック ビデオで GM が生きる気力を失い、あなたを人質に取っていたとしたら、TTRPG のようにプレイできます。戦闘中の能力は配られるカードの手札によって制御されますが、それは能力統計システムによって裏付けられており、集めたリソースに大きく依存しています。チェーンソーを持ち運ぶ場合は燃料が必要です。ショットガンを持ち運ぶ場合は、ショットガン用の食料が必要です。
それ以上に、探索システムはダンジョンマスターが方眼紙に描くようなものだと感じます。それぞれが入場時にランダムに生成され、さまざまな出会いで満たされます。アパート、工場、路上で行われますが、すべてがまさにダンジョンです。各ステージでのあなたの目標は、パーティーのために力とリソースを集め、ボスを見つけて次のダンジョンに逃げることです。
デッキを叩く
良いハンドが得られるかどうかは運次第ですが、戦闘は非常に奥深く、微妙です。キャラクターは最強の攻撃を行うためにまばらなリソースに依存していますが、常に弱い代替手段を持っています。たとえば、チェーンソーマニアは信じられないほどのダメージを素早く与えることができますが、その燃料はガソリンに依存しています。彼女はエンジンを始動しなくてもいくつかの強力な攻撃を繰り出すことができますが、これは弱い相手に対して行うのが最善です。
通常、ボスなど、カードが自分に対してスタックされ始めたときに、リソースを食い始めたいと思うだけです。ただし、ナイフ使いのようにリソースを必要としないキャラクターもいます。彼らの場合、クリティカルヒットとコンボに集中できますが、Caraの場合、出血ステータス効果に大きく依存するのが好きでした。
微妙なステータス効果がたくさんあり、特定のカードを順番にプレイすると大きなアドバンテージが得られます。デッキを慎重に構築することで、最も不利なハンドでも活用できる戦略がたくさんあります。

テレビにフィードする
ただし、実際のストーリーを進めるには、さまざまな出会いが必要です。物語の中で基礎を築くまでに、複数回のプレイスルーと試行が必要になる場合があります。ここが私が思うところです 闇のドラフト 多くの人とのつながりを失うことになるでしょう。本質的には、非常にゆっくりとした几帳面なゲームであり、ローグライトの考え方にはあまり当てはまりません。
これは、戦略とリソースに細心の注意を払うことが求められるゲームですが、そうしていても、難しい遭遇でギザギザの岩にぶつかる可能性があります。ゲームの大部分はランダムであり、調整の余地がほとんどないため、岩や硬い場所の間に骨が砕けるのは非常に簡単です。そしてそれは、成果をほとんど示せないまま、何時間もの進歩を失うことを意味する可能性があります。
具体的には、「完全な」実行には 3 時間かかる場合があります。もし私が最初に資源の枯渇で死ななかったとしても、最後にはボスの完全な鈍器によるトラウマで死んでいました。ストアで使用すると、追加の特典のロックを解除できるトークンが常に与えられます。それ以外の場合は、キャラクターのロックを解除するさまざまな出会いを通じて進歩することになります。ストアではスターター デッキをカスタマイズできますが、やり直すたびにほぼゼロからのスタートとなります。得られるメリットはほとんどありません。

プランBの時間です
公平であるために、 闇のドラフト 突然死の可能性を減らすのに役立つ簡単モードがあります。それが私にとってそれほど大きな問題であるなら、なぜそれを使わなかったのかわかりません。プライドですかね。
これはローグライトの罠の恩恵を受けていないゲームだと思います。もっとラウンドベースのダンジョンアプローチの方が合っていたような気がします。マップを完成させて、次のマップに進みます。
ただし、ミステリアスな物語は繰り返しのプレイスルーをうまく利用しています。この物語には「闇」と呼ばれるものが蔓延しており、それはかなり曖昧に使用されます。それはテクノロジーのように聞こえることもあれば、病気のように聞こえることもありますが、単なる抽象的な概念のように聞こえることもあります。何について話しているのかが明確にならないまま、非常に詳細に説明されます。闇とは、まさに人類の最悪の性質がすべてひとまとめにされたものであるように思えます。貪欲と被害妄想によって善意が損なわれている。進歩と名声に対する避けられない欲求。確かにその嫌悪感のある美学はテーマに合っている。

拳で語ろう!
進歩を失って悲痛な思いをしたにもかかわらず、手に取るたびに釘付けになっていることに気づきました 闇のドラフト 。明確にしておきますが、いつでも好きなときに終了でき、中断したところから再開できます。レビュー期間中、私は夕方に座って、安っぽく錆びついたビジュアルに没頭することを好みました。できれば、脂っこいピザのスライスを添えると、90 年代のような気分になれます。
POSにiPadを使用する
その成功はほとんど偶然のように感じられると私は言いますが、それが真実ではないことを私は知っています。 闇のドラフト これは、多くの慎重なプロトタイピングと開発、そして次のようなゲームからのインスピレーションの結果です。 スパイアを倒す 。 Crawly は明らかに、フィードバックを活用してより緊密な製品を作成する方法を知っている開発者です。
ローグライト形式が邪魔だとは思いますが、 闇のドラフト 全体的に見て、おそらく多くの人にとって限界点になるだろうが、私はこのゲームへの魅了から逃れられない。このレビューを書いているときに、いくつかの事実を正確に理解するためにゲームを開始するという間違いを犯し、新たにゲームを開始してしまいました。 1時間後、私は自分が書くべきだったことに気づき、かなり痛い思いをして自分自身を引き裂かなければなりませんでした。今でも、 闇のドラフト タスクバーに最小化されて、私の仕事が完了するのを待っているので、私の注意を再び引くことができます。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8.5
素晴らしい
印象的な取り組みだったが、いくつかの目立った問題が足を引っ張った。誰もが驚くようなものではありませんが、時間とお金を費やす価値はあります。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド