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「F K」…コーヒーで!
エクスペリエンスポイントは、特定のゲームについて最も記憶に残るものをいくつか取り上げたシリーズです。これらには、特定のシーンまたは瞬間、キャラクター、武器またはアイテム、レベルまたは場所、サウンドトラックの一部、ゲームプレイの仕組み、一連の会話、または特に注目に値するゲームに関するその他のものが含まれます。 /または素晴らしい。
このシリーズには、議論されているゲームのネタバレが含まれていることは間違いないので、初めてゲームをプレイする予定がある場合は、この点に留意してください。
このエントリはすべてひどく悪いものについてです 致命的な予感 。コメントでゲームについてのあなた自身のお気に入りのいくつかを気軽に共有してください!
そこにいなかった男
プレイ中のみんなの心の大きな質問 致命的な予感 常に「ザックは誰」ですか?!ヨークは自分自身とよく話しますが、彼は常に実際には存在しないザックという名前の誰かに話しかけています。ヨークはザックが彼と話しているかのように話しますが、彼が話している相手の身体的症状は決してなく、ザックは大声で反応しません。彼らは親友のようで、ヨークはいつも彼にアドバイスを求めます。
それで彼は誰ですか?ザックは架空の友達ですか?ヨークには、人格の分裂など、何らかの精神障害がありますか?ザックは亡くなり、ヨークはまだ否定されていましたか?
これらの可能性のすべては、プレイ中に私の心を越えました 致命的な予感 、しかし中途半端に、私は私が好きな何か他のものに決めました。おそらく、ザックはプレイヤーであり、ヨークが自分と話しているように見えるたびに、彼はプレイヤーと会話をして、町で起こっていることの謎を解き明かそうとしています。たとえ名前が実際にZachでなかったとしても、それはプレイヤーがストーリーに含まれていると感じさせる賢い方法だっただろう。
ザックの正体は物語の終わりに向かって明らかになり、このゲームから期待していたのと同じくらい安っぽくメロドラマ的です。しかし、彼らが彼のアイデンティティを謎のままにしていたことを願っています。ザックについての可能な理論を考え出すことは、彼についての真実を学ぶことよりもずっと楽しかったです。
この赤ちゃんを乗せてみよう
作るものの種類の完璧な例については 致命的な予感 ひどく悪いゲームです。運転の仕組みを見てみましょう。初めて車に乗ったとき、コントロールは耳障りで、圧倒的に複雑でした。ゲームは、コントロールの膨大なリストであなたを攻撃します。すべてのボタンが異なることをするようです。ヨークは、カメラの角度を変えたり、加速したり、ブレーキをかけたり、変更したりできるだけでなく、警kingを鳴らしたり、ヘッドライトを点灯したり、フロントガラスのワイパーを使用したり、ターンを知らせたり、話したりするためのボタンもあります(乗客または自分に向かって)。ラジオやエアコンのボタンが付いていなかったのには驚いた。
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これらのコントロールはすべて覚えておくべきことのように思えるかもしれませんが、実際には、ステアリング、加速、およびブレーキ以外のこれらのことは必要ありません。ヘッドライトは暗いときはあまり役に立たず、同様に、雨が降っている間はワイパーはあまり役に立たない。そして、誰もがビデオゲームでターンシグナルを使用する必要がある理由を知っています。
では、これらの複雑なコントロールがすべて含まれているのはなぜですか?私を殴る。彼らはこの体験をもっとリアルに感じたかったのではないかと思いますが、正直なところそれはもっと不条理な感じになります。また、車両には余分なコントロールがあるだけでなく、時間の経過とともに故障してガソリンが切れることもあります。つまり、ヨークが同じ車を運転し続けたい場合は、補充と修理のためにガソリンスタンドに持って行く必要があります。これはすべて、殺人ミステリーゲームで1つの場所から次の場所へ運転するためのもので、まるで他のすべての上で運転シミュレーターになろうとしているように見えます。
駆動機構は信じられないほど奇妙で、ほとんど必要ありませんが、私はそれらの正確な理由でそれらを愛しています。車に含めることを正当化する理由もなく、するべきことがたくさんありますが、それはある意味で陽気だと思います。
すべての女の子は私がかなり飛ぶと言う
私の好きなものの一つ 致命的な予感 あごひげの成長と衛生力学のランダムな包含です。最初は明らかではないかもしれませんが、ヨークの顔は時間とともにゆっくりと無精ひげを蓄積し始め、彼の服は着るほど汚れます。
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最初、私は彼が出会ったすべての鏡でひげを剃ることができた理由について混乱しました。彼が乾いたひげを剃っていたという事実は言うまでもありません(私が彼を作り続けたなら、彼が剃った後のほんの数秒...痛い!)すぐにシェービングをやめました。何もしないようだったからです。そして無精ひげが入り始めました。私はうれしい驚きを覚えました。ひげの成長メカニズム 致命的な予感 ?予想外ですが、なぜですか?ゲームにはすでに他のものがすべて揃っています。あごひげはすごいので、明らかに、残りのプレイスルーの間はあごひげを保持しました。
しかし、衛生学の仕組みはどうでしょうか?これにより、理解するのにかなり時間がかかりました。やがて、プレイ中に、ヨークの周りをホバリングするハエに気付き始めました。それは1回のフライで始まり、私はそれが起こっている特定のシーンのランダムな背景要素だと思った。警察署にハエの問題があったのでしょうか?知るか。すぐにハエが増殖し始め、ヨークが真の昆虫の群れの中で町の集会を開いていました。どのキャラクターもそれらに反応していません。 'さて、これはばかげている!これらのハエとの取引は何ですか?!
私は真剣に混乱していたので、オンラインで調べることに頼らなければなりませんでした。どうやら、ヨークの服は時間の経過とともに汚れるので、彼は時々スーツをドライクリーニングし、新鮮さを保ち、ハエを遠ざける必要があります。誰が推測したでしょうか?これを見つけた後、とにかくゲームの残りの期間は汚いピンクのスーツにとどまることを考えました。それは、カットシーンのすべてが深刻な瞬間にヨークの周りに群がるハエの群れでどれだけ陽気なかという理由だけです。それは私を笑わせましたが、最終的には小さなバグが気を散らしすぎていたので、それらを取り除く必要がありました。ヨークさん、シャワーを浴びてください!
一杯のコーヒー
フランシスヨークモーガン氏を愛する理由はたくさんあります(その笑顔を見てください...どうしてそんな顔を愛せないのですか?)が、彼の好きなことは、彼の手放せない、ほとんど驚くべき興奮の食べ物とコーヒーです。 FBIスペシャルエージェントデールクーパーのコーヒーとパイに対する熱意によく似ています ツイン・ピークス 、ヨークは特定の食材への愛を抑えきれません。
で最も記憶に残るシーンのいくつか 致命的な予感 ポリーがヨークにコーヒーを1杯持ち込んだときなど、食べ物に関するものです。彼女がそれを彼に引き渡す前に、彼は警告します。あなたが持っている最高のものをください」、確かに老婦人の心(または彼女の目)を溶かした魅力的な笑顔で。彼はカップを楽しむのに時間をかけ、暗い茶色の液体を見つめながら驚くほどの啓示さえします。
その後、彼は別のカップ(そして別の…そして別の)に戻ることができ、各飲み物は彼に新しい幸運を与えます。しかし、彼はどのようにしてこれらの財産を手に入れたのだろうかと思う。 「F K」の文字のように、彼らはコーヒー自体で彼に現れますか?運命はかなり長いので、それはかなり印象的です。たぶん、彼はコーヒーと非常に強いつながりを持っているので、コーヒーを飲むたびにコーヒーと話します。たぶん彼はコーヒーのささやきです。
別の素晴らしいシーンは、彼が初めて特別なサンドイッチを試すときです。地元の食堂から七面鳥とグレービーのサンドイッチと新鮮なコーヒー(もちろん)を注文した後、スチュワート氏は昼食を取りに立ち寄って、注文を七面鳥、いちごジャム、シリアルサンドイッチに変更するようヨークに説得します。または、ヨークが「罪人のサンドイッチ」と呼ぶように。ヨークは最初は懐疑的ですが、とにかくやってみます。調合を食べることに対する彼の反応は完璧です。彼は一口食べて、文字通り席から飛び出し、sandwich敬の念を抱いてサンドイッチを見つめながら、「信じられない!これは素晴らしいです'!カメラはエミリーにパンします。エミリーは友人の選択に失望しているように見えます。
私はまだこのサンドイッチを自分で試したことはありませんが、確かに聞こえます…面白いです。七面鳥といちごのジャムが一緒にうまくいくとは想像できません。「穀物」はかなり曖昧な成分です。どんな種類のシリアルを使うのがベストだろうか?
死の美しさ
致命的な予感 私がビデオゲームで見た中で最高の死のシーケンスがいくつかありました。明らかに、これはちょっと面倒なトピックです。なぜなら、まだゲームをプレイしたことがない人にとってはあまり甘くしたくないからです。しかし、最初の犠牲者であるアンナ・グラハムでさえ、オープニングのカットシーンで木に張り付いているのを見ると、美しい、血まみれの死の天使のように見えます。不気味で落ち着かないが、同時に審美的にも楽しい。しかし、実際に彼女が殺されているのを見ることはありません。
犠牲者の残りの死は、プレイヤーが起こるのを見なければならないことを除いて、同じくらい劇的です。緊張が非常に明白だったので、2番目の犠牲者のシーンは私の個人的なお気に入りだったと思います。それはとても強烈な瞬間であり、カラーパレットと体の配置がすべてを際立たせるのに役立ちました。
私は通常、血と流血を鑑賞するためのものではありませんが、 致命的な予感 の死のシーケンスは非常にうまく実行されたため、それらを評価することは困難でした。
きれいな(ugい)顔以上のもの
それが一つある場合 致命的な予感 合法的にうまくいく、それはキャラクター開発です。すべてのキャラクターはそれぞれ独自の方法で記憶に残ります。彼らはすべてユニークな個性と背景を持っています。私は彼らと数回話しただけかもしれませんが、マイナーなキャラクターでさえも面白そうに見えました。
病院の受付係、フィオナを例にとってみましょう。ヨークはゲーム全体で1回か2回だけ話す必要がありますが、その少しの時間で、ベストセラーの本を読むのが好きで、健康診断のために勉強していて、気の利いた医者に夢中になっていることを知りました彼女は一緒に働いています。彼女は性格のない別のランダムなNPCに簡単になれたかもしれませんが、彼らは彼女を肉付けし、彼女を重要に思わせました。ゲームの最後に到達したとき、私は実際に驚いて、彼女に2回しか話していないことに気付きました。なぜなら、彼女がプロットにとってより重要になるように設定しているように感じたからです。
そして、他のほぼすべてのキャラクターについても同じことが言えます。不気味で静かな防毒マスクを着た男のスチュワート氏と彼の話をするマイケルがいました。ポリー、耳が聞こえない親切な古いホテルのオーナー。料理が得意で、リスについてよく知っている恥ずかしがり屋の警察助手トーマス。クールなペットダルメシアンを飼っているフレンドリーな旅行工場のセールスマンであるKaysen。イザハとイザヤ、不気味でかわいい双子。ニック、怒りが非常に速い芸術愛好家の料理人。ライサンダー、軍曹の制服を着る「一般」。そして、「ローミング」シガニーでさえ、常に失われ、ポットを持ち歩いている狂った老婦人です。彼らはすべて素晴らしいキャラクターで、それぞれに個性が詰まっています。
キャラクターが最大の理由だと思う 致命的な予感 大ヒットした。キャラクターが退屈で面白くない場合、ほとんどの人が奇妙なコントロール、貧弱なグラフィックス、時には退屈なゲームプレイに耐えることができるかどうかわかりません。ゲームを終わらせることができなかった理由は、キャラクターがとても好感が持てたからで、みんながどうなっていたかを知るためにストーリーをもっと見るのが待ちきれなかったからです。
トレントファイルの使用方法
過去の経験値
レベル1:.01-。 20
.21: Katamari Damacy
.22: トゥームレイダー
.23: 母3