ken levines studio is now called ghost story games
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12人の元不合理な開発者によって設立されました
2014年には、 システムショック2 、 SWAT 4 、そして バイオショック 大規模な再構築でスタッフの大部分を流しました。 「ご存じのように、私はイレーショナルゲームを終わらせています」と、共同設立者のケンレバインは当時語っています。 「今後の課題に対処するには、よりフラットな構造とゲーマーとのより直接的な関係を持つ、より小さなチームにエネルギーを再集中する必要があります」
数年後、この小さなグループの開発者がTake-Two Interactiveで何に取り組んでいるのかはまだはっきりしていませんが、かつてIrrationalとして知られていたスタジオの名前は、Ghost Storyになりました。
「ゴーストストーリーは12人の元Irrational Games開発者によって設立されました。私たちの使命はシンプルです。何かを求めるゲームを愛する人々のために、没入型のストーリー駆動型ゲームを作成することです」と歓迎の記事を読みます。 「新しいゲームは次のファンに強くアピールすると信じていますが バイオショック 、私たちの新しい焦点は、ゲームプレイが物語と同じくらい挑戦的である体験を作成することを可能にします。
シニアデザイナーポジションの求人情報には、次のような要望があります。
- デザインを通して環境のストーリーテリングをサポートした経験。
- FPSゲームがどのように機能し、なぜ人々がそれらをプレイするのかを直感的に理解します。
- レベル、戦闘の遭遇、FPSタイトルのミッション/クエスト(スクリプティングとデザイン)に取り組んだ経験。
- RPGシステムの経験を含む、強力なコンテンツデザインスキル。
- アンリアルエンジン4の経験。
- コアレベルの設計要素を簡単に分解し、レベルの戦闘および横断セクションを作成するときにそれらを使用できます。
- セミオープンの経験(例: ボーダーランズ 、 モルドールの影 )またはオープンワールドゲーム。
それは確かに、レバインが作りたいもののように聞こえます。
jnlpファイルを開く方法
ゴーストストーリーゲーム(公式サイト)