unity gemunoinsutoruni guan liansuru xintani fa biaosareta liao jinwo jishiku fei nan geng xin
Unity の新しい料金に反対する人々を団結させます。
更新 (9/13/23): 昨日のニュースを受けて、Unity はいくつかの重要な点を明確にし、すでに撤回しました。への声明で アクシオス , Unity の幹部である Marc Whitten 氏は、ゲーム全体を含むダウンロードの一部でない限り、デモには料金が請求されないと述べました。
さらに、Unity は複数の手数料に関する 1 つの問題を撤回したようです。 Unityは現在、Axiosによると、この問題について議論するために再結成した後、「初期インストール」にのみ料金を請求すると述べている。ただし、ユーザーが 2 台目のデバイスにゲームをインストールする場合は追加料金がかかります。たとえば、1 回は自宅の PC で、もう 1 回は Steam Deck で実行します。 Whitten 氏はまた、Xbox Game Pass のようなサービスを通じて開発者が料金を徴収されるのではなく、むしろ販売代理店 (別名マイクロソフト) が負担することになるとも述べています。
私たちのオリジナルストーリーは次のとおりです 。
今朝、Unity Technologies が価格プランと料金の更新を発表し、開発者の間で若干の反発を引き起こしました。 Unity は、2024 年 1 月 1 日より、特定のしきい値を超えたゲームに対して、ゲームのインストールに基づく新しいランタイム料金を導入すると発表しました。
簡単に分類すると、Unity にはエディターとランタイムの 2 つのコンポーネントがあります。ランタイムはデバイス上で再生されるコードであり、Unity 製のゲームを動作させます。
同社が名付けたこの新しい Unity ランタイム料金は、ユーザーがゲームをダウンロードするたびに基づいて計算されます。 Unity によると、これらのしきい値を満たすゲームは次の資格を満たします。
- Unity パーソナル / プラス: 過去 12 か月で 200,000 米ドル以上の収益を上げ、生涯ゲーム インストール数が 200,000 以上のゲーム
- Unity プロ / エンタープライズ: 過去 12 か月間に 100 万ドル以上の収益を上げ、生涯ゲーム インストール数が少なくとも 100 万回ある人。
「この新しいポリシーにより、2024 年 1 月 1 日以降、クリエイターがライセンスをより柔軟に管理できるようにするために、収益の多さに関係なく、誰にでも Unity Personal を提供します。」と同社は述べています。 発表 と説明します。 「ゲームが収益とインストールの基準を超えると、スタジオはインストールごとに少額の定額料金を支払うことになります。」次に、料金の詳細を記載した表を参照します。
基本的に、ゲームが収益 (年間) と生涯インストール数のマークされたしきい値をクリアすると、開発者はインストールごとに料金の発生を開始します。そして Unity が述べているように、この料金は 2024 年 1 月 1 日に発効すると、ランタイムの配布を継続する市場の対象となるすべてのゲームに適用されます。
統一の中の混沌
コメントを明確にする際に、 アクシオスのスティーブン・トティロ , Unity によると、プレイヤーがゲームを削除して再インストールした場合、インストール数は 2 としてカウントされ、その結果、料金は 2 回発生します。ユーザーが 2 つのデバイスにゲームをインストールする場合も同様です。 Totilo 氏によると、Unity はまた、チャリティー ゲームとバンドルは「手数料を免除される」とも述べています。
この新しい料金に加えて、開発者は他の多くの変更点も発見しました。つまり、Unity Personal はオフラインでは使用できなくなり、Unity Plus は本日より新規加入者向けに廃止されます。
これらの変更については、開発者、特に独立系シーンで働く開発者の間で多くの議論と怒りが巻き起こっています。開発者側の問題をうまくまとめたものを見つけました。 ネクロソフト ゲーム ブランドン・シェフィールド ここ 特に 1 つのセクションを取り上げます。
結局のところ、それはインディーズや小規模な開発者を最も台無しにします。上位層に支払う余裕がある場合は、このようなわずかな料金をそれほど多く支払う必要はありませんが、インディーズにはフロントエンドに支払う余裕がないか、多くの場合、ボリュームの観点からは意味がありません。ゲームを販売することになりますが、長期的にはより多くのお金を支払うことになります。特に利益を重視して設計されていないイノベーションやアート指向のゲームは潰されるでしょう。これは数字を見て、誰もがあなたの製品を使い続けると想定している場合にのみ意味をなす、腐った取引です。
ゲームのシンクコスト
開発者が引き続き指摘しているように、これは明確な問題を意味します。 デモと無料プレイ 、 そして 悪用される危険性がある スタジオに対して。 Unity は Axios とのインタビューで、不正検出ツールを使用し、「開発者が不正の可能性のある事例をコンプライアンス チームに報告できるようにする」と述べました。 トティロ 。
頭痛に対処したくない人は、 すでに何年もの開発期間がある パイプラインに留まり、そのサイクルに囚われてしまうのです。この問題を逆に適用すると、既存の開発者やサブスクリプション サービスに移行しようとしている開発者にとって、現在の頭痛の種になる可能性があります。 Aggro Crab Games については、以下の記事で詳しく説明しています。 声明 :
「2024 年に Xbox Game Pass に登場するかなり期待されているゲームを持っているのは誰だと思いますか?そうです、それは私たちと他の多くの開発者です。つまり、 もう一つのカニの宝物 2,400 万人の Game Pass 加入者は無料でインストールできます。それらのユーザーの一部が私たちのゲームをダウンロードした場合、Unity は料金を徴収する可能性があり、それによって私たちの収入が大幅に減り、ビジネスの持続可能性が脅かされる可能性があります。そしてそれは、他のプラットフォームでの販売や、ゲームの海賊版インストール、さらには同じユーザーによる複数のインストールについて考える前です!!!!」
Javaで配列に追加できますか
このようなことが最終的に逆転しないとは想像するのが難しいです。現状では、これは Unity を使用しようと考えている人、そして現在使い続けている人にとっては大きな問題です。