review nuclear dawn
私は何らかの形で偏っていないと思いますが、私は嘘をついているでしょう:私は削除しなければなりませんでした チーム要塞2 ハードディスクの空き容量を確保するために 核の夜明け 。どちらも戦略に重点を置いたチームベースの一人称シューティングゲームであるため、適切なトレードオフです。しかし、それは売れるだろう 核の夜明け 短い-開発者のInterWave Studiosは、そのような一般的な名前を小売店のデビューに付けて、まだそれを行っていない。
チーム要塞2 多くの場合、タワーディフェンスゲームのように感じます。砲塔を設置し、位置を決め、敵チームが基地に到達しないようにします。 核の夜明け 、一方で、リアルタイム戦略ゲームの基盤に基づいています。 1人の司令官が、大きな開かれた地図に砲塔やその他の構造物を戦略的に配置することにより、チーム全体の運命を決定します。それは野心的な概念です。他のいくつかの前に 核の夜明け InterWaveはRTS-FPSハイブリッドを試みましたが、InterWaveは、ポストベースでのスムーズなコントロールとガンプレイプレイヤーの要求を犠牲にすることなく、チームベースのゲームのフォーマットを再活性化しました。 モダンウォーフェア 世界。
QuickBooksのPOSはいくらですか
核の夜明け (PC(レビュー済み)、Xbox Live Arcade)
開発者:InterWave Studios
出版社: InterWave Studios
リリース:2011年9月26日/ XBLA:未定
MSRP:24.99ドル
現時点では、特にファーストパーソンシューティングゲームに関しては、フランケンシュタインにされていないジャンルはほとんどありません。今年だけでも、アーケードシューティングゲーム、タワーディフェンスゲーム、さらには トニーホークプロスケーター 。それで、多くの開発者がFPS / RTSフレームワークに基づいて構築していないのは驚くべきことです。 自然な選択 そして バトルフィールド2 数年前に作成されました。と サベージ2 (無料でプレイしても)犯罪者が見落とされている バトルフィールド3 コマンダー機能を廃止することで、比較的新しい開発者であるInterWave Studios( 半減期2 に対して 反乱 )フォーマットを試みるのに十分な太字。
あなたが演奏した場合 戦場 または チームフォートレス ゲーム、あなたは快適に飛び込むでしょう 核の夜明け 歩兵として。敵チームを殺し、リソースポイントを獲得し、彼らの基地を破壊するために一生懸命努力します。の違い 核の夜明け ベースとマップがもう少し精巧であるということです。基地には、RTSで見つかると思われる典型的な建物がすべてあります:武器庫、本部、軍隊を生む建物。チームが、チームの司令官を収容している相手チームのコマンドバンカーを破壊すると、試合は終了します。
とても似ている 自然な選択 、試合は主に司令官の強さに依存します。試合の開始時に、各プレイヤーは自発的に建物と注文を担当することができます。とは異なり バトルフィールド2 、最高位のプレーヤーには優先順位が与えられません。代わりに、 核の夜明け 宝くじシステムを使用します。選出されると、司令官はスポーンし、コマンドバンカーに移動します。建物のコンピューターにログインすると、彼は建物を作成し、チームのチームに注文を送信し、最も重要なことには、チームの電力線を拡張することができます。
砲塔と弾薬/ヘルスサプライステーションを作成するには、司令官が電話線のようなリレータワーのチェーンを作成する必要があります。半径内でのみビルドできるため、できるだけ遠くまでビルドすることが重要です。ほとんどの試合は、他のチームのベースにリレーチェーンを構築し、スポーンポイント内にタレットを設置するチームで終了します。確かに、チェーンガンとロケット砲塔の壁にスポーンすると吸うが、反対側にいることは信じられないほど嬉しい。
の品質 核の夜明け 一致は常に指揮官の強さに依存します。レベル60(最大レベル)のベテランが舵を取っている場合、他とは違って信じられないほどのチームエクスペリエンスが得られます。チームメイトと指揮官との間に良好なコミュニケーションがある場合、ゲームはその真の可能性を認識し、有機的なRTSのような体験になります。 A.Iをクリックする代わりにストークフレーズを言うユニットは、予測できない応答をする人間のプレイヤーに依存します。一方、司令官の初心者は非常にイライラすることができます。試合開始から数分後に反乱に投票することができますが、常に手遅れです。これはすべて言って、無能なチームはまた、リソースなしでは何もできないので、指揮官の能力を制限することができます。
InterWaveにあるような評価システムが実装されていないのは残念です サベージ2 。 5つ星を与えたい信じられないほどの能力を持つ司令官がいる場合もあれば、1つ星を与えたいピエロがいる場合もあります。適切な評価システムがなければ、優れた指揮官を見つけることは常に不幸です。
今、新しいプレイヤーがゲームに参加し、指揮官の役割を苦労して学んでいます。個人的に、私は自分の役割を引き受け、それがどれほど難しいかを理解するまで、すべての司令官はくだらないと思っていました。それをやった後、私は指揮官になることをやめ、より適した者のために役割を開いたままにしました。私はこれがやがてより一般的になり、初心者が専門家に成長するか、戦場にとどまる余地を残すことを期待しています。お気に入り サベージ2 、コミュニティが再構築され、成熟することを想像しています。私がプレイしている限られた時間(1週間)でさえ、プレイヤーはフィールドでの指揮とプレイの両方で多くの進歩を遂げました。
ありがたいことに、試合が絶望的になっても、地上で戦う戦いは楽しいものです。ゲームには、非常にバランスの取れたクラスベースのシステムがあり、 チーム要塞2 。あなたはチェーンガン、一撃で殺すことができるスパイ、メディックなどで重いものを持っています。すべての武器は素晴らしいと感じ、すべての能力はスマートプレイに不可欠です。
キャプチャしたい遠いリソースポイントはありますか?素晴らしいスピードと素晴らしいアサシンとしてプレイ クライシス -マントのような能力。敵の砲塔はあなたの進歩を妨げていますか?エンジニアのEMP手ren弾を投げます。ただし、実際に何らかの損害を与えるには、チームの基地で技術のアップグレードを行うために指揮官が必要になります。調査が完了すると、強力なグレネードランチャーを使用して、重い包囲クラスと兵士としてプレイできます。これらのロックが解除されていないと、後の試合でリソースポイントを競うことは困難です。
リソースポイントはゲームの焦点であるため、それらが適切にバランスされていないことを確認するのは残念です。各マップには、さまざまな報酬の3つのタイプのリソースポイントがあります。最も重要なのは、常に最も多くの建築材料を提供する主要なリソースを取得することです。その結果、すべての試合の開始は、プライマリリソースへの競合です。
このレビューの時点で、それを保持することでマッチの99パーセントが勝ったようです。私はゲームを10時間以上プレイしましたが、他のすべてのリソースを支配して勝った試合は1つもありません。イライラします。主要なリソースがより少ない素材を提供するように設計されている場合、より多くの興味深い試合と戦略がプレイ中に表示されます。現在、最も興味深いマッチは、マッチの終了までプライマリリソースが競合するものです(非常にまれなシナリオ)。
に加えて レフト4デッド2 そして ポータル2 、 核の夜明け Sourceエンジンがまだ古くなっていないことを証明しています。技術はと比較しないかもしれません バトルフィールド3 、しかし、キャラクターデザイン、詳細なレベル、スケールは印象的です。一度に画面上に爆発や建物がいくつもある別のSourceエンジンは考えられません。ゲームの規模は、 戦場 、しかしよりもはるかに広い 自然な選択 。この2つの間の幸福な媒体に達しますが、最高のマップは最小です。おそらく、車両の追加がこれを時間内に変更するでしょう。
ゲームはもはやベータ版ではありませんが、プレイヤーはそうではないかのようにゲームにアプローチする必要があります。 6つのマップと将来実装される多くの機能(車両、追加の武器、特殊な能力を付与するセカンダリリソースポイント)だけで、 核の夜明け 現在の状態ではかなりむき出しになっています。そうは言っても、私はそれが何であるかに基づいてゲームをレビューしているわけではありません。私はゲームが現在何であるかに基づいてゲームを評価しています。急な学習曲線を通り過ぎたら、指揮官席で1つのゲームをプレイ(読み:ねじ込み)して、マップを学習すれば、楽しい時間を過ごすことができます 核の夜明け 。これは、他のすべてのチームベースのFPSに溶け込むように見える優れた代替手段として存在する、爽快でユニークな体験です。
2人のプロ司令官が絶えずプレッシャーをかけている2つのチームとともに、お互いに巧妙に対応している場合、 核の夜明け 爽快なマルチプレイヤー体験に花開きます。今のところ、これが起こるのはまれです。改善されたコミュニケーションツールを使用して、ボイスチャットに頼るのではなく、指揮官に命令を伝えることができるアイコンとオプションを提供します(「この場所に3人のエンジニアが必要です」を視覚化してください) 核の夜明け 何年も生き残ることができるオンラインのお気に入りになることができます。
私の最大の懸念は、プレイヤーベースです。今のところ、ゲームのフォーラムは死んでおり、新しいプレイヤーはだまされているように見えます。最も複雑な戦略を含むベストマッチは間違いなくクランゲームですが、 核の夜明け 気軽に近づいても楽しいです。コアゲームの邪魔にならない場合を除き、すべてのXP、ロック解除可能な特典、および現代のシューティングゲームに期待するその他のものも入手できます。
InterWaveがコミュニティと共に成長した場合、 核の夜明け 長い間に到着する最も重要なFPSゲームになる可能性があります。今のところ、それは歓迎すべき代替品です チーム要塞2 ストップギャップまで ナチュラルセレクション2 。見ることほど興奮することはない 核の夜明け 成長し、さらに何かに成熟します。現在の理想に満たない状態であっても、FPSをこれほど楽しませたことはしばらくないと言えるでしょう。 (8.0)
例を使用した回帰テストとは