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さらに、ストリートファイターVの決勝戦に勝ちました
SQLクエリは3年の経験のためのインタビューの質問と回答
私はしばらくの間EVOのトレンドを追跡してきましたが、ほとんどの人がそれを予測できたでしょう ドラゴンボールファイターZ 過去の参加者数に基づいて、この過去2018年の米国の週末を支配しますが、それでもほとんどの見積もりを押しつぶすことができました。
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257,805人の視聴者をピークとするGit Hypのデータに基づいて、 ファイターズ 過去最高のEVOストリームレコードを管理して、史上最高のスポットを保持しました。この成功の大部分は、 ドラゴンボール 全体としては、開発者のアークシステムワークスも洗練するためにかなりの努力をしました ファイターズ の派手さとアクセシビリティ-最終的に報われたギャンビット。念のため、これは ファイターズ s 1月の発売後、US EVOサーキットへの最初の進出。
2017年の数字(179,072)から大幅に増加した場合でも ストリートファイターV 215,532の新しいピークは近づきませんでしたが、それは現在最大のストリーマーであるNinjaが基本的に60Kのフォロワーをミックスに注入して同時視聴者数を増やすという条件付きです。深夜に時間が経つとバウンドが揺れ、イベントが終了する前に最終的に170,000に低下しました。
ほかのニュースでは 大乱闘スマッシュブラザーズDX 今年は195,347人の視聴者で再び変動し、2017年の128,121人から改善されましたが、2016年の219,125人ほどではありません。 鉄拳7 昨年から約40,000人の視聴者が増え、少し成長しました。 ギルティギアXrd Rev 2 これは、2017年の38,518と比較して、今年は106,486でした。ArcSystem Worksは、2018年に他の開発者よりも存在感が高かったという事実(任天堂の2位と2位の3ゲーム スマッシュ タイトル)、そして今週末に複数の公開をからかっていましたが、間違いなく後者の成功に貢献しました。
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EVO 2018は、いわゆるアニメ戦闘機の復活に関する興味深い研究であり、カプコンのトーチの通過についても興味深い研究です。トーナメントの。記念碑的な除去 マーベルvs.カプコン はおそらく2019年に変化する潮流の最も驚くべき兆候です。
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